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标题: 中华三国志正式版发布,2月7日更新,下邳突围战, 补丁20100207,连续的部队事件
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2003-12-1
#1
发表于 2009-12-12 05:54
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中华三国志正式版发布,2月7日更新,下邳突围战
游戏安装完成后,不要忘记安装Redist文件夹下的东西和确保您的电脑上装有.Net Framework 2.0以上版本(Windows Vista 和 Windows 7已经包含了.Net Framework)。不能正常安装的玩家可以从QQ邮箱下载RAR压缩包。
补丁20100207说明
1,增加了下邳突围战剧本。本剧本讲述吕布在下邳被曹操包围的战役,其中包含了一系列的事件。当前的编辑器还无法做出这样的剧本,但将来肯定准备丰富编辑器的功能。
[attach]88133[/attach]
[attach]88134[/attach]
2,昨天的补丁忘记说明,添加了“医治”计略。
3,修正了一些其他的问题。
补丁20100206说明
1,优化了CommonData内条件和影响关于地形和兵种的组织方式,添加了第二个参数。如果有玩家修改过这部分内容,则需要面临一定量的修改。
2,添加了几个基本的设施种类,方便人物数量不足的势力提升城池的内政值。
3,为部队事件添加了“前提事件”,即某事件必须在另一事件之后发生,方便玩家设计连续的事件。例如,我在赤壁之战的剧本中黄盖诈降之后添加了周瑜放火的事件。
4,添加了新的部队事件效果,如着火效果和兵力变化效果。
5,改进了建筑浏览界面的显示,内政值可显示下限。
[attach]88045[/attach]
6,改进了左上角提示的显示,势力名之后显示势力技巧点数。
7,添加了几个可修改的参数,如火焰伤害,追随将领的攻防加成等。
补丁20100203说明
1,为城市特色增加了兵种攻防相关的条目。例如从某城池出征的骑兵,攻击力提高20%。
2,修正了这几天一些玩家提出的Bug。
3,在参数修改部分,增加了宝物搜索获得概率的参数。
由于最近没有什么时间,所以只是做了些修补的工作
。
[attach]87097[/attach]
[attach]87098[/attach]
[attach]87099[/attach]
补丁20100122说明
1,修正了君主被某部队俘虏后势力无法灭亡的Bug
2,修正了部分代码,减少游戏出错跳出的可能。
3,稍稍提高了搜索找到宝物的概率
为方便爱收集宝物的玩家,顺便提一下宝物的藏匿地点。打开剧本编辑器也可以查看。
飞刀:武陵 212年以后
养由基弓:江陵
李广弓:上郡
檀弓:辽东
东胡飞弓:代郡
貊弓:辽西
七星宝刀:长安
六韬:下邳
三略:临淄
吴子:吴郡
尉缭子:邺城
战国策:长安
司马法:北海
墨子:徐州
太平要术:邺城
铜雀:邺城 207年以后
的卢:襄阳 203年以后
大宛马:武威
补丁20100116说明
1,增加了宝物系统。各种宝物将主要在战斗中发挥作用,增加游戏的乐趣。
宝物获得的办法:战斗中俘获敌人可以剥夺其宝物。君主可以没收所在城池下属的宝物。执行搜索可能找到失落已久的宝物。
[attach]87604[/attach]
[attach]87630[/attach]
2,增加了简单的围城系统。当围城部队超过城池规模时,城池的统治度会每天下降。
3,ifabao.com的网友帮我做了一张游戏初始界面的图,所以我也顺便修改了一下初始界面。
4,增加了几个新的可修改参数,可以调整电脑的训练速度和征兵速度等。
最新补丁,请解压缩到游戏根目录。本游戏永远都只有一个需要打的补丁。因为补丁会覆盖原先的剧本和配置文件,所以请解压缩前自行备份。
yinxiaodan提供的FTP空间下载 补丁20100122
也可以登陆QQ邮箱,然后在文件中转站里下载
chinasanguozhi@qq.com
,密码是chinasanguozhi
另附加两个由afl001制作的剧本,我已经为其增加了宝物
[attach]87102[/attach]
[attach]87103[/attach]
本游戏是基于三国背景的历史模拟策略游戏。
一,游戏模式
1,场景:本游戏采用大地图模式,所有游戏内容在同一张地图中进行。当前大地图剧本为194年群雄割据,全国地图,地形地貌尽量按照实际地形制作。暂时另有两个小地图剧本,群雄讨董卓虎牢关之战和孙刘联盟抗曹赤壁之战。游戏中包含地图烟幕,玩家需要进行侦查等命令才可获取相关情报。
[attach]87606[/attach]
2,战斗模式:本游戏采用的是以回合制为基础的半即时模式。某回合(即某天)中,各个部队设定好本回合的行动方针,然后在游戏进行时各部队以随机顺序执行本回合的行动。战斗中,各部队将可使用不同的战法和计略,触发各种状态,还有可能引发单挑或论战。另外,部队事件系统可以让玩家方便的设计(使用剧本编辑器)各种特殊事件(比如三英战吕布和火烧赤壁),增加游戏的乐趣。
[attach]87605[/attach]
3,内政模式:玩家除了可以派遣将领执行各种工作外,还可以在城内兴建各种不同的设施,以完善城池的功能。
[attach]87621[/attach]
[attach]87609[/attach]
4,控制方式:玩家主要以鼠标操作游戏,执行各种命令。与数字直接相关的命令也可以使用键盘快捷键,比如输入数字和运行天数(键盘上方数字1---0这10个按键分别代表运行1到10天,而F1,F2,F3分别代表运行一个月,两个月和三个月。空格键可以控制开始运行或暂停运行。战斗中,按下鼠标左键可以加快动画的显示。)。
[attach]87625[/attach]
[attach]87624[/attach]
[attach]87622[/attach]
5,帮助:本游戏中所有左键的菜单操作皆包含一个帮助界面,新玩家最好一个也不要放过,有助于更快的上手和理解本游戏。
[attach]87619[/attach]
二,图形系统
本游戏的图形表现方式到现在为止还很初级,很希望将来可以有所改善。
[attach]87611[/attach]
三,兵种系统
本游戏的兵种设置分为五类:步兵,弩兵,骑兵,水军,器械。玩家可以选择一个兵种进行编队的新建,并对该编队进行补充和训练工作,然后可由将领带领出战。
除了基本兵种之外,游戏中还设置了很多特殊兵种,如青州兵,丹阳兵,陷阵营,虎豹骑,白耳兵,白马义从,无当飞军等等,特点各不相同。有些特殊兵种是某势力的附加兵种,另有些兵种只能在特定城池新编。
[attach]87610[/attach]
四,人物系统
1,人物的能力:
关于人物能力的设置,我的一贯宗旨是演义里强的尽量保持,演义里弱的根据正史表现予以修正。
人物的主要属性包括:
•五围:武勇,统率,智谋,政治,魅力。主要是从三国志11中提取数据,个别人物有所调整。随经验的成长而变化。
•勇猛度和冷静度:体现人物的个性,影响主要在战斗中体现。
•性格:当前的性格分为六种,影响人物的各种行为,主要是影响到单挑和论战的发动判断和部队智谋等数据。比如张飞的智谋为30,其性格“鲁莽”的智谋听从比率只有50%,如果张飞为队长的部队带上智谋为90的副将,整个部队的智谋将仅为60。
•技能:技能影响到游戏方方面面,决定了各个人物的功用。可以学习。
•称号:称号是对人物的总体评价。分为个人称号和战斗称号,两者相辅相成,体现一个人物的特性。可以学习。
各方人物简介:
曹魏:
从前的三国游戏中,曹操的人才数量总是占有优势,质量也不差,但人物特色常常有所欠缺。比如,曹操的外姓五虎将,我根据三国志中对他们的不同评价,安排了不同的个人称号。于禁毅重,张郃巧变,乐进骁果,徐晃俭慎,张辽个性未有详细记载,暂设置为胆略兼人。
夏侯一族的武将,最强的则为鬼神之勇的曹仁和风驰电掣(未有记载,仅为体现其特色)的夏侯渊,另外,由于虎豹骑的存在,曹纯重要性也大大的提升了。
智谋方面,任天下智力的曹操手下更是人才济济,荀彧,荀攸,郭嘉,程昱,再加上后期的贾诩,司马懿,个个是能够左右战局的重要人物。
[attach]87613[/attach]
孙吴:
由于“小霸王”很适合做孙策的战斗称号,所以我把三国志中对孙策的评价“猛锐冠世”留给了没有明确评价的甘兴霸。此二人也成为该方最顶尖的武将。
孙家最有特色的是旗下有众多文武兼备的儒将,周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,程普等。大小乔也是不可或缺的亮丽风景。
[attach]87614[/attach]
蜀汉:
五虎将本就特点鲜明,本作中自然各个生猛。例如,赵云的个人称号“一身是胆”(不会混乱),保持了子龙一贯的帅酷风格。
诸葛亮和庞统将在200年出场。
[attach]87615[/attach]
袁绍:
本剧本中最强的势力,枭雄袁绍只要能步步为营,有能力消灭一切抵抗势力。
麾下勇将颜良,猛将文丑,名将张郃,再加上先登死士统领曲义,在经济和人口优势的帮助下将成为异常可怕的力量。
沮授,田丰,逢纪,审配等一众谋臣也将各尽其能。
[attach]87616[/attach]
袁术:
本作中玩家将可以看到袁术敢于称帝不仅仅因为其狂妄,另一方面也是因为其实力的强大。如果可以招募到足够的优质将领,同样有可能统一中原。
吕布:
天威飞将吕布,陷阵营统领高顺,国之利器张辽,倾国倾城的貂蝉,机智的陈宫,如果不是曹操一定要将其消灭,相信他们会有更好的前景。
[attach]87617[/attach]
其他:
刘表,刘璋,李傕,马腾等,各自雄霸一方,坐拥不少优秀人才,按下不表。
值得一提的是,某些人物的称号带有区域性效果,即俗称的某某光环。之所以如此,是为了肯定他们统领一个独立军团作战的能力,普通部队团结在他们周围可以发挥更大的实力。
带有范围效果的将领凤毛麟角,仅有张辽,关羽,周瑜等数人。另外,如二袁,曹操,刘备等君主也带有不同种类的范围效果,但这些只有在他们的身份为君主时才有效。其中例外的是刘备,其光环效果只要在他为部队队长时即有效,用意是体现为什么刘备在寄人篱下的时候总是备受礼遇。
[attach]87618[/attach]
2,人物的管理:
本游戏中的人物管理系统暂时还很基本。玩家可以招募在野人物,或是说服其他势力忠诚度较低的将领。被俘虏的将领则需要花费资金赎回。提示:部队的攻击力越高越容易俘获敌将。某势力被消灭时,其所属人物将全部变为所在城池的在野人物,这也是招募他们的最好时机。
需要说明的是,游戏中的人物暂时并不会战死,只会自然死亡,没有确切死亡年龄的人物将在80岁之后有几率死亡。像袁绍这种由于兵败而郁郁而终的,我修改了他们的死亡方式,以前的三国志游戏中袁绍军发展形势一片大好而袁绍却突然死亡的情况不会出现了;反之,如果把袁绍逼入濒临灭亡的境地,他就会有几率病死。
游戏中,每个人物都拥有一个仕官相性考虑的属性,本属性决定了人物在野时的仕官倾向,相性接近的人物会主动移动到目标势力的都城;那些非常挑剔势力相性的人物在有合适势力存在的情况下,不会被其他势力招揽。
五,军区系统
玩家可以把治下的所有建筑划分为不同的军区,委任以不同的模式。在大地图剧本中,如果玩家想要操作一切,会非常的复杂,所以最好将任务交给AI自动运行;而玩家也可以在任何时候控制正在被委任的建筑或部队。
[attach]87607[/attach]
六,粮道系统
为了体现粮草的重要性,玩家在本游戏中需要自己设计并疏通粮道,以保证部队的粮草供应。部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。
[attach]87608[/attach]
七,技巧系统
玩家可以花费在内政、策略或战斗中获得的技巧点数升级本势力的各种技巧。本游戏中需要花费技巧点数的不止势力技巧,兴建设施以及招募士兵也都需要消耗技巧点数。
[attach]87623[/attach]
八,重点城池
游戏中建筑数量繁多,但也有重点可循。每个州的州治所可以提升本州友方的收入(并降低敌方的收入);每个地区的核心城池可以提升本地区友方的部队战力(并降低敌方部队的战力);战略要冲则易守难攻,并且影响周边城池的统治度。
[attach]87626[/attach]
九,外交关系
本作中外交的各种功能还并不完善。各种不友好的举动,比如破坏城池,说服人物和占领周边建筑将降低势力间的关系值,而提高外交关系的手段暂时还很少,只有主动释放俘虏或攻击某势力的敌人可以提高外交关系。和某势力交战时,与其他势力的外交关系也会相应变化。
关系值越低则说明关系越恶劣,关系值大于等于0即为中立势力,关系值大于等于300则为友好势力。某君主死亡时,如果没有合适的继承人,将把势力委托给关系最好的友好势力。例如,当前群雄割据剧本中,刘备将很快接管陶谦的徐州。如果玩家想要选择刘备又不想接管徐州,可以选择关闭人物自然死亡选项或者游戏一开始就和陶谦军断交。
[attach]87629[/attach]
十,策略
游戏中的策略包括情报,间谍,破坏,煽动,流言,搜索,清野等。
比较有特色的是间谍策略,玩家可以派遣间谍潜伏在敌方城池,当敌方有所异动,间谍即会报告其动向。
清野则用来搜刮城池附近所有的粮草,令粮草不济的敌军无功而返。
[attach]87612[/attach]
总而言之,本游戏的大体结构刚刚成型,还有很多需要改进的方方面面,欢迎试玩并给出意见和建议,请发邮件到
clipon.cn@gmail.com
,也可以在
http://blog.sina.com.cn/clipon
或
http://t.sina.com.cn/clipon
留言。
如果有的玩家装不上.Net Framework 3.5,也可以到QQ邮箱中下载游戏的RAR压缩包,也就是免安装版。
下载地址:
轩辕FTP下载
中华三国志正式版
RayFile
中华三国志正式版
DBank
中华三国志正式版
Mofile
中华三国志正式版
中华三国志正式版RAR包(已经打了20100117补丁)
yinxiaodan提供的FTP空间下载(已经打了20100117补丁)
另外,现在有一些软件网站也相继提供了本游戏的下载,可以在搜索引擎输入“中华三国志”查找。
也可以登陆QQ邮箱,然后在文件中转站里下载(新)
chinasanguozhi@qq.com
,密码是chinasanguozhi
游戏安装完成后,不要忘了安装Redist文件夹下的东西和确保您的电脑上装有.Net Framework 2.0以上版本。
20091228补丁说明
1,在参数修改界面增加了电脑强度的参数。玩家可以根据需要修改电脑的收入和战斗力。
2,修正了群雄割据剧本中,曹操的初始军区编制不正确的问题。
3,优化了特技触发的代码。
4,修正了俘虏处理部分的一个Bug
20091225补丁说明
1,添加了特技系统。名字叫特技,但和三国志11中的并不是一个概念(三国志11中的特技和本游戏中的称号比较类似),而是根据afl001的建议增加的战斗Buffer。只有队长的特技可以为部队所用。
需要说明的是,特技只能在某一时间使用一个,结束之后才能使用另一个。每个人物拥有的特技个数暂时并不限制。
当前的特技都使用同一种动画,如果有更多的动画效果图片,才可以更精确的体现每个特技。动画图片只需要是大概8桢的,每帧大小不小于100X100的透明背景图片即可。
另外,AI的特技触发完全由特技配置文件中的条件列表确定,有需要的玩家可以自行修改,并添加新的特技。
2,修改了菜单的运作方式。现在,玩家可以无限量的添加战法和特技了。
3,添加了部队行动速率的考虑。行动速率高的部队将在部队运行阶段优先行动。决定行动速率的属性是兵种、士气和当前乘数,和将领无关。
4,增加了战斗时城池内政值的下降。城池处于战斗状态时,其农业、商业、技术和民心值会自动下降。战斗状态的定义是:城池被攻击或被敌方在视野范围内征粮后,有10天的战斗状态,如果10天内没有再被攻击,则脱离战斗状态;每次再被攻击,该属性都会恢复到10天,重新计数。
5,关于游戏中AI的效率。我发现如果把钱粮收入加倍,AI自动运行会节奏更快,势力版图的发展会更接近史实,但钱粮会过剩。正常的收入更接近真实情况。玩家可以根据实际需要调整参数。
补丁20091218说明
1,在设置界面,增加了参数的修改,方便玩家测试游戏。
2,修正了出兵时无法修改携带粮草天数的Bug。
补丁20091216说明
1,间谍汇报的情报种类增加。间谍可以汇报敌军录用新的人物;另外,敌军部队出征时,间谍会报告其目标。
2,修正了兵种列表中点击标题排序造成游戏退出的Bug
补丁20091214说明
1,改进了地图卷动的方式,不会卡了
2,修改了买粮卖粮的换算比率,买粮改为1:50,卖粮改为200:1
3,修正了粮道缺少资金关闭时游戏退出的Bug
4,修正周瑜的个人称号为”雅量高致“。
关于玩家可修改的部分
首先,当然是剧本修改器的使用。
[attach]87620[/attach]
运行剧本修改器后,先要选择一个剧本文件或存档文件。剧本文件在游戏根目录的GameData/Scenario/路径下,存档文件在GameData/Save/路径下。
除了进行基本的修改之外,玩家还可以自己制作喜欢的剧本。推荐步骤是先复制一个剧本文件,然后使用剧本编辑器中新建剧本的相关命令,先删除势力、建筑和部队等信息,接着再删除不必要的人物,然后重新生成合适大小的地图并自己绘制地图。
在编辑人物属性时,可以给每个出场人物添加个性话语,丰富游戏中的趣味。
另外,玩家还可以自行添加部队事件。当前已有的事件只是起到范例作用,理论上,玩家可以给每个自己喜欢的将领都增添独立的事件。
其次,就是数据库文件的修改(主要是修改GameData/Common/CommonData.mdb文件)
剧本编辑器可以做到的事情,修改数据库自然也可以办到,只是修改数据库可能更复杂些。这里要说的,主要是一些剧本修改器中不具备的功能。
1,技能和称号的设计。游戏中的技能和称号已经很多,但玩家仍然可以自己设计一些新的来满足某种需求。
2,添加部队事件中用到的效果。
3,修改和添加军区委任方式
4,添加新的战法和特技。同时需要修改菜单配置文件(GameComponents/ContextMenu/ContextMenuData.xml)
5,修改和新增建筑种类。
6,修改和新增兵种。
7,修改和新增设施种类。
8,修改和新增势力技巧。
9,其他一些修改。
不过,要修改这些东西,需要对电脑的操作比较熟悉,对本数据库的结构有深刻的了解。如果改错了,游戏将无法顺利运行。
再次,就是图像的修改。当前的图形系统并不成熟,但不妨碍玩家将一些图片用自己喜欢的图片替换。替换各种界面的元素或者Resources文件夹中的图片都可以。
愿大家游戏愉快,有意见就提。
[
本帖最后由 clip_on 于 2010-2-7 13:59 编辑
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夜阑
2009-12-13 12:29
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#2
发表于 2009-12-12 09:06
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墨叶
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#3
发表于 2009-12-12 11:05
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六,粮道系统
为了体现粮草的重要性,玩家在本游戏中需要自己设计并疏通粮道,以保证部队的粮草供应。部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。
这个很欣赏。我觉得电脑的粮道不固定,这样比较有难度。
当然还是可以断了电脑粮道的。
另,可以改为几个回合后(1或者2)战斗力迅速减弱。可能会好点。
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#4
发表于 2009-12-12 13:35
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QUOTE:
原帖由
墨叶
于 2009-12-12 11:05 发表
六,粮道系统
为了体现粮草的重要性,玩家在本游戏中需要自己设计并疏通粮道,以保证部队的粮草供应。部队一旦断粮,其战斗力会迅速减弱。
这个很欣赏。我觉得电脑的粮道不固定,这样比较有难度。
当然还 ...
可能您还没有试玩本游戏。不同的兵种可以携带一定天数的口粮,口粮用尽前士气是不会下降的。所以,部队可以离开粮道若干天。
电脑的粮道暂时还是比较固定的,毕竟让AI设计粮道比较复杂。
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#5
发表于 2009-12-12 13:39
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嗯,怎么看空城耐久度……敲空城敲了十天没敲下来……
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#6
发表于 2009-12-12 14:11
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支持原创作品,LZ辛苦了
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#7
发表于 2009-12-12 15:56
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lz好厉害,佩服
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平原相
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#8
发表于 2009-12-12 16:38
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楼主辛苦,高人啊。
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#9
发表于 2009-12-12 17:07
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niu
升级版的san11,不知道电脑AI怎么样。
战斗背景地图确实看着难受。
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感谢楼主将您的游戏发布在轩辕。
轩辕将尽快组织会员参与测试这个游戏,并提出一些意见和建议。
不过方便的话,我们想邀请楼主一起加入讨论。
轩辕将提供一切可能的帮助。
由于本版是设计和修改区,我们可能在近期将这个帖子转移到运筹区或者三十一区,以便吸引更多人气。
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好东西,可惜我日文系统,安装后无法运行
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#13
发表于 2009-12-13 06:29
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原帖由
湘江子龙
于 2009-12-12 17:48 发表
感谢楼主将您的游戏发布在轩辕。
轩辕将尽快组织会员参与测试这个游戏,并提出一些意见和建议。
不过方便的话,我们想邀请楼主一起加入讨论。
轩辕将提供一切可能的帮助。
由于本版是设计和修改区,我们可能 ...
我就是觉得本游戏比较符合设计与修改的主题。
当然,越多人参与讨论越好。
要看到空城或敌人城池的耐久度,需要执行情报策略。不过,刚接触本游戏的时候也可以开启“天眼”,这样就什么都可以看到了。
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#14
发表于 2009-12-13 07:08
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#15
发表于 2009-12-13 07:54
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确保您的电脑上装有.Net Framework 2.0以上版本
rayfile下载的速度60k。还可以,但是这个2.0版本是什么,暂时不能玩。
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#16
发表于 2009-12-13 08:18
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回复 #15 大明英烈 的帖子
Microsoft .NET Framework 2.0
去微软官网下载或者百度Google
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#17
发表于 2009-12-13 09:47
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up 楼主!!
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#18
发表于 2009-12-13 10:12
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好游戏,好久没有新的三国系列的单机游戏了,
支持楼主
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#19
发表于 2009-12-13 12:42
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甘都吾支持 仲系人来噶
楼主加油啊
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#20
发表于 2009-12-13 15:58
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支持一下。
没有看到战斗系统的介绍,是半即时的还是战棋式的?
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#21
发表于 2009-12-13 16:25
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朝花夕拾
于 2009-12-13 15:58 发表
支持一下。
没有看到战斗系统的介绍,是半即时的还是战棋式的?
图形模式是比较接近战棋式,运行方式属于半即时。
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发表于 2009-12-13 16:35
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好东西楼主加油
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发表于 2009-12-13 18:13
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請問VISTA能運行嗎,我已經確認安裝了Microsoft .NET Framework 2.0,可是程序依然打不開,希望哪位仁兄能指點一下.
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发表于 2009-12-13 18:50
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发表于 2009-12-13 22:29
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楼上下好游戏滴同学们,尝新滴时候不要忘了放点战报体会哦
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发表于 2009-12-14 06:48
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kyu
于 2009-12-13 18:13 发表
請問VISTA能運行嗎,我已經確認安裝了Microsoft .NET Framework 2.0,可是程序依然打不開,希望哪位仁兄能指點一下.
不知道你有没有安装游戏根目录Redist文件夹中的XNA相关文件(另外的一个是DirectX的相关文件,常玩游戏的应该都不用装了)
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发表于 2009-12-14 09:16
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安装时要求Microsoft .NET Framework3.5
装了Microsoft .NET Framework3.5,游戏启动没有任何反应
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发表于 2009-12-14 12:01
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原帖由
grape
于 2009-12-14 09:16 发表
安装时要求Microsoft .NET Framework3.5
装了Microsoft .NET Framework3.5,游戏启动没有任何反应
游戏安装完成后,还要安装Redist文件夹下的两个东西
试玩了下 就是按钮有点让人晕 委任内政 按下去了就变成手动内政 而这时才是委任状态吧 几乎所有的切换按钮都是这样设置的
其它都还好了 鼠标有点飘,不知道以后全地图都打起来了会不会卡
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