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200强度打法禁区
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【讨论】
200强度打法禁区, 大家一起讨论整理一套比较全面的规则吧
小月刀锋
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2003-8-23
#1
发表于 2004-10-16 22:10
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只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
6,俘虏只和金钱等价交换
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
东西不能没收
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安装Alexa工具条,提高轩辕排名,支持轩辕发展!
真水无香
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2004-9-27
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现视研
#2
发表于 2004-10-16 22:19
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只看该作者
9和10我做不到
外交和离间真的好用吗
对蛮子外交好痛苦的 拿了钱就是不出兵
最可恨的一次 乌丸打我 我送了一w两过去 它收了
可到了下一个进行面 它又对我宣战 从那以后再也不外交了
离间也是 费了九牛二虎之力 好不易容离到50~60 不是被别人登了
就是被流放了 郁闷的不得了
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i smile 1111
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2004-5-18
#3
发表于 2004-10-16 22:34
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只看该作者
4.培养小兵的时候胡乱选择,过后流放了就可以了
5.只登用近距离在野武将(本回合内即可回城,即5天以内的距离)
7.强烈
9和10还是算了吧
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三骨毛驴
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2004-9-23
#4
发表于 2004-10-16 22:39
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只看该作者
屏蔽军师提示语言, 那军师就不叫军师了,和普通官员没区别
玩起来也失去了一些乐趣
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嘻嘻只爱吕布
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在野武将
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2004-6-25
#5
发表于 2004-10-16 22:41
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只看该作者
这个...........这个太自虐了................又要卖俘虏又不能提拔小兵..............楼主说的莫非不针对小势力么??
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永远的小兵
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2004-4-27
#6
发表于 2004-10-16 22:42
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只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法
2,杜绝金钱外交,金钱不能成为战争的主导因素
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将)
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0)
5,只登用本势力地域附近之在野武将 (其实,这个挺狠的,我后来放宽到10天内,自己派系武将)
6,俘虏只和金钱等价交换
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周俞,蜀之关羽等等) (目前还没有试过,名将就想据为己有啊 )
8,指鹿打马。
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90 (没有军师真的很痛苦的 )
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下) (一回合允许3人探索)
增加一条:不允许外交,不参加任何联盟.
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三骨毛驴
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2004-9-23
#7
发表于 2004-10-16 22:47
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只看该作者
有没有人不存一次档,从头打到尾统一全国的200%难度
如果有这种人也是极限挑战啊, 不统一不准睡觉
可以吃饭, 但是不能存档, 我靠, 统一了全国后人也要得场大病
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小月刀锋
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2003-8-23
#8
发表于 2004-10-16 22:49
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只看该作者
对于第9条,我的意思是任命的军师智力为90,但玩家还是可以拥有更高智力的武将。
这样很多的事情就要自己琢磨了,不是更有真实感吗?
第4条,让擢升的武将自生自灭,随风迩来,随风而逝。
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i smile 1111
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2004-5-18
#9
发表于 2004-10-16 22:58
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只看该作者
军师智力90以下就是取消伪报搅乱激励救援探索宝物和外交
其实直接取消军师的计略就够BT了,尝试一下不能救援的快乐吧
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2003-8-23
#10
发表于 2004-10-16 23:00
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只看该作者
个人只是抛砖引玉,提出自己的想法。
大家还可以提出更多,整理出一套大家普遍比较认可的规则,然后作为咱们运筹帷幄玩39的一个准则。
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小月刀锋
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2003-8-23
#11
发表于 2004-10-16 23:01
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
i smile 1111
于2004-10-16, 22:58:41发表
军师智力90以下就是取消伪报搅乱激励救援探索宝物和外交
其实直接取消军师的计略就够BT了,尝试一下不能救援的快乐吧
救援当然可以
但是要自己把握成功率,90智力的军师,
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三骨毛驴
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2004-9-23
#12
发表于 2004-10-16 23:40
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只看该作者
还有一个
东西不能没收
赏赐的东西不能收回, 古代哪有授予别人东西又收回来的道理
这样的人也当不了君主, 我赏宝以后从不没收, 这样才有气度
就算武将被别人登了也认了, 也不用赏他宝贝来提高忠诚度
在赏钱的情况下, 要反你还是要反你的, 挡不住
下次抓到这个不仁不义的匹夫就杀了
这样也符合历史, 三国哪个国家没人被别人登走人的, 都有嘛
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gerrygxh
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2004-9-4
#13
发表于 2004-10-17 00:05
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只看该作者
QUOTE:
原帖由
三骨毛驴
于2004-10-16, 23:40:19发表
还有一个
东西不能没收
赏赐的东西不能收回, 古代哪有授予别人东西又收回来的道理
这样的人也当不了君主, 我赏宝以后从不没收, 这样才有气度
就算武将被别人登了也认了, 也不用赏他宝贝来提高忠诚度
在赏钱的情况下, 要反你还是要反你的, 挡不住
下次抓到这个不仁不义的匹夫就杀了
这样也符合历史, 三国哪个国家没人被别人登走人的, 都有嘛
这个是个好提议,可以遵守的
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2004-5-27
#14
发表于 2004-10-17 07:49
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只看该作者
1-8有理,而对于9-10却不敢苟同.
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
智力90以下就是也就是说几乎没有军师,那么智将的作用岂非大大减弱了,探索宝物,外交和激励本就无所谓,而减少伪报搅乱救援成功率好似不妥,试问楼主:200强度下还有什么乐趣呢?所剩下的仅仅只是体力活罢了
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)???
什么都要钱,没钱怎么玩啊?
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小月刀锋
昆阳侯谏议大夫
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2003-8-23
#15
发表于 2004-10-17 15:30
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只看该作者
那么既然9和10反对的呼声比较高,就暂时废黜吧,凭个人喜好吧
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hkdee
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2004-8-1
#16
发表于 2004-10-17 18:31
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只看该作者
我赞同订第9条。
90智力的军师就不能保证“伪报搅乱激励救援探索”的100%成功率。事实上战斗又怎么能保证每次救援的成功?诸葛都会有失算之时,在90智力军师的指导下进行“伪报搅乱激励救援探索”等行动更符合实际情况。
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赵哪个云
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2003-9-12
#17
发表于 2004-10-17 19:33
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只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
不过我觉得可以考虑有1~3次的外交机会,当是玩某些动作游戏里的大招一样,次数有限,你自己就要看准机会去用罗!当然,高手也可以完全不用,各人自己选择。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
如果没有小兵的话,弱小势力的发展就成大问题了,你至少需要个人来带兵吧,即使是垃圾也需要啊!即使是在真正的历史中也是有很多无名的下级武将的吧~何况我觉得小兵擢升系统根本就没大家说的那么垃圾!估计你们是用S/L用太多了吧~反正我玩的时候,10几个小兵里能有一个强人就算不错了。
如果说不符合历史的话,历史上的魏延不也是从部曲里提拔上来的吗?如果你真的认为你培养出来的小兵太强的话,完全可以在培养完成后,再手动将四围减去10~20%(幅度各人自定,也可以大家一起商量个标准),那就可以避免你们所说的情况啦!
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
6,俘虏只和金钱等价交换
人换人,人换宝是很正常的情况吧!为什么要禁止呢?不解ING
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
这点值得斟琢,本来我想在史实模式下是可以的,但在最近的这次游戏中我改变了想法。因为我发现,即使在史实模式下,我占领着新野和襄阳,徐庶,诸葛亮,马谡等也会不知怎么地就跑到孙权,袁绍等人的麾下,无语~~
如果在限定自己不能用对方的武将,只靠自己手下的垃圾的话,就基本只能靠兵海战术了,这样一来,乐趣就会大大减少了(包括使用名将的乐趣与对战术安排的乐趣)。
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
这点也需要斟琢,个人倾向于同意,但具体实行会不会太影响平衡性呢?
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
也在考虑中,不过个人觉得100%禁止可能不好,可以考虑每次行动最多能看军师的2~3次提示,之后的屏蔽,具体可以参考以前5代的布丁95。
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
这点可有可无,按个人喜好就可以了~~
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曹仁子孝
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2003-12-27
#18
发表于 2004-10-17 20:05
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只看该作者
基本上支持,不过只登本系武将嘛,在我看来就少了不少乐趣了。
而且没军师?我玩什么?不过90几的也凑合了 .
BTW,我玩194刘备,一开始就跑了20几天登来了华歆,80几的还不错.难道也被禁招?
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万物为铜
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#19
发表于 2004-10-17 22:10
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只看该作者
我觉得在200里面主要是3大禁招不能用,就是前3条,后面的几条可以根据自己喜好决定。在自制剧本中就是禁止SL大法就可以了。因为在自制剧本中,敌方势力的友好度是255,敌方大将的忠诚度是255,搞搞外交和离间还是蛮有意思的,而且在史实中的外交与离间也是很多的啊。(如董卓登吕布,曹操登徐晃)我们是在玩游戏,不是让游戏玩自己,光是打兵的话,就是在干体力活,(诱敌,歼敌,建楼,中继,攻城,模式化)还不是很单调,很没意思。
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永远的小兵
白衣伯爵谏议大夫
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2004-4-27
#20
发表于 2004-10-17 22:29
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只看该作者
再增加一条:不允许跨城攻击.只能攻击相邻的城市.
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i smile 1111
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2004-5-18
#21
发表于 2004-10-17 22:51
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只看该作者
这条更不合理
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东吴大将
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2004-5-26
#22
发表于 2004-10-18 10:45
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只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
坚决同意
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
坚决同意
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
同意,事实上没有这么容易离间的.同理,敌方也不应该这么容易离间和登用我方特别是同系的武将.作为不离间登用敌方非战俘武将的弥补,可以考虑游戏中修改本方同系武将的忠诚值,这样应该比较合理.
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
商榷.毕竟这是san系列中的新生事物,带来不少游戏乐趣.当然反对用S/L法培养超人.
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
坚决同意.
6,俘虏只和金钱等价交换
同意.也可以杀掉.与历史相符.当然为了提高游戏难度不杀俘虏是另外一回事了.
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
同意
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
坚决同意.
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
商榷.
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
同意
11,东西不能没收(收录于三骨毛驴的帖子)
坚决同意
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东吴大将
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2004-5-26
#23
发表于 2004-10-18 10:47
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只看该作者
加一条.严禁使用搬家大法.一般情况下不得放弃本方城市.
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老实和尚
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2004-2-10
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轩辕狼党
#24
发表于 2004-10-18 11:42
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只看该作者
外交不能用。我现在玩赤壁刘备玩成三足鼎立的情况,全力攻击曹操,无暇顾及孙权,不进贡孙权,我会死得很难看的,接壤一大片
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2004-5-26
#25
发表于 2004-10-18 16:09
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只看该作者
治疗要不要禁啊,用治疗的话200%强度也变得easy了.
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月满拦江
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2004-8-5
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挪威的森林
#26
发表于 2004-10-18 16:35
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只看该作者
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
基本同意
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
大势力没有必要,小势力刚开始也一般没钱。
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
同意,通过战斗统一更为有趣。玩194刘备公孙被灭后赵云降了袁绍,我登录把鄴城拿过来了,搞得我犹豫半边该发展那边好呢?
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
要是小势力,小兵不可能不重用。武将多了,有没有小兵无所谓,不要刻意培养可以。
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
早期小势力不多登录人,只是多耗时间。
6,俘虏只和金钱等价交换
主要很多时候都缺钱,永远不停的在征兵。。。
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
后期大势力可以做到
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
是指中继点?这个不用可能乐趣少好多,变成死撑耗时间。。。
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
说实话这个什么时候都难做到。早期想抢点钱,这种说胡话的,肯定全部重伤。 实际上我们玩的就是根据军师的提示然后作出一定的策划安排。
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
基本同意,不过很多时候没钱又做不了事,那么多武将闲着好浪费
11,东西不能没收
综合,对于晚期势力或发展到晚期了,上面除9外基本合理,但是对于早期小势力一些设定过于严格,要遵守只是延长统一时间而又没有特别意义。
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2003-9-8
#27
发表于 2004-10-19 21:34
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唉,这么多禁区啊?
我白天上班很累,晚上打游戏是为了轻松的,要是这些都遵守的话,就比上班还累了 ,感觉我只能遵守如下几条:
1,彻底根除首恶S/L大法,这个需要理由吗?
基本同意
2,杜绝金钱外交,理由:破坏游戏平衡
也可以
3,屏蔽离间(即不战而屈人之兵,登用敌方大将),本来忠诚度这个很抽象的东西被具体化数字化,已经是很不合理了。
根本就不要登电脑的人
4,抵制小兵擢升系统,(个人建议擢升小兵寿命一律改为0),我们还是可以追求更高素质的武将,但是我们只把它作为游戏中的一些娱乐罢了。
这个嘛?不S/L的话小兵不会太历害的,偶尔有一两个如果看名字不爽就卡嚓掉
5,只登用本势力地域附近之在野武将,这样比较接近实际啊,你不可能满地球的去登人吧。
同意
6,俘虏只和金钱等价交换
宝物我还是想要的
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
那只能用三个君主罗?
8,指鹿打马,只是利用了电脑计算的漏洞罢了。
这个嘛,要试试才行
9,屏蔽军师的提示语言,即军师智力小于等于90
这只是延长游戏时间罢了,不干
10,大规模的探索(指在金钱短缺的情况下)
一般开始的时候所有人都去探索,有几个城的时候就懒得点了
11,东西不能没收
不同意,象袁术的玉玺是一定要收的,不然让他带着太浪费了
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明亮的天空
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发表于 2004-10-19 21:42
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想起来了,砍人算不算禁招,我一般不砍的,但如果这些都遵守的话,为减少游戏时间,减少脑细胞死亡,估计就要开砍了
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#29
发表于 2004-10-19 21:47
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同意赵哪个云关于第4点的说法..............
因为我是喜欢开小势力的...........没有这个再不让招俘虏根本就不可能的..........所以我觉得并不是提拔系统本身的问题,还是大家拼命S/L用烂了这个系统的问题............正常情况遇到RP爆棚真出了妖怪完全可以流放给电脑嘛.........禁止没必要也说不通..............
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发表于 2004-10-20 02:39
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QUOTE:
原帖由
明亮的天空
于2004-10-19, 21:34:01发表
7,原则上只使用本系的武将,严禁使用非本系代表武将(例如魏之夏侯,吴之周瑜,蜀之关羽等等)
那只能用三个君主罗?
11,东西不能没收
不同意,象袁术的玉玺是一定要收的,不然让他带着太浪费了
第7条,本系武将可以看作是相性与君主相差25以内的武将。
11条,袁二我是抓了就砍的。
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