标题: 我心目中的三國志遊戲, 三國志X 中文PK版前夕幻想
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发表于 2005-4-30 03:19 资料 短消息 只看该作者
我心目中的三国志游戏

游戏模式:角色扮演 + 半实时战略 + 单一地图
角色扮演:即是三国志X沿用的模式
半实时战略:除玩家对角色下达指令时,游戏内时间不停止
单一地图:内政战争于同一地图进行,预想类似推出的《信长之野望:革新》的模式
综合类型:《太合立志传V》 + 《信长之野望:革新》

角色扮演系统:
大致采用三国志X的设定。
角色属性:
统率:关系部队攻击力、防卫力、视野范围及移动速度。
智力:关系计谋、战法成功率及识破率;舌战。
武力:关系单挑。
政治:关系外交及内政成功率。
魅力:关系录用人材、外交及诱发特殊事件成功率;舌战。
角色称号:
统帅:提高邻近部队移动力、攻击力及防御力。
军师:提高邻近部队计谋识破率。
提督:提高邻近部队水战能力。
医者:有治疗技能,可治愈患病角色或伤兵。
仙人:有风变或天变技能,随机为角色延寿。
间谍:有侦察技能,提高自身部队视野范围。
猛将:提高邻近部队士气及攻击力。
官阶:
君主:可向军团长及太守下达方针或个别武将下达指令。
军师:可向君主、同辖军团长或太守提出建议。(没军师称号者也可)
军团长:可向辖下太守下达方针或辖下区域武将下达指令。
太守:可向辖下武将下达指令。
武将:接受以上官阶武将的指令,以高级官阶者指令为优先。
在野:不作详解。

外交系统:
最少包括以下数项:同盟、送赠、同攻、劝降、破弃、藩属、离间。

计谋系统:
最少包括以下数项:
流言:降低民忠、武将忠诚。
破坏:降低城池防御。
侦察:在一定时间内获得指定城池及其部队动向。
抢夺:抢夺指定城池。

人材系统:寻找、录用、授予、没收、送赠。

内政系统:
最少包括以下数项:治安、筑城、商业、农作、训练、技术、治水、征兵、交易。
可以参考《太合立志传V》加入小游戏,但可以由玩家选择要不要进入小游戏。
进入小游戏:根据玩家表现及资付金额计算内政成果。小游戏进行时,游戏内的时间照常运行,既可考验玩家的效率,也符合能者多得的实际考量。
不进入小游戏:根据角色的参数及资付金额为基数计算内政成果。成果会随着游戏时间流逝而累积,由玩定决定停止该项内政为止。
这样可让玩家体验小游戏的乐趣以及取得理想成果的感就感,亦可免却后期重复小游戏的烦恼。

战斗系统:
采用半实时于地图画面进行。(对部对下达指令时,时间停止)
除实行侦察后,敌方部队不在视野内均不显示。
每次行军必须至少有一部队负责粮草,粮草被夺或离开邻近部队太远或粮尽,士气会逐渐下降直至有新运粮部队赶到为止。
武将带兵数以官阶而定。不同兵种设置金额不同。
当玩家为君主、军团长或太守时,可对辖下部队下指令。若玩家不下达指令部队,部队将领会依照其性格及能力自行进攻或撤退。
可将俘虏收监。
陆战兵种:采用相克制
步兵
弓兵
骑兵
特殊兵种
阵式:历代三国志出现过的阵式,不同阵式有不同的属性。
水战兵种:
大型战舰:速低防高
中型战舰:平均
小型战舰:速高防低
战法:
火攻:不作详解
虚报:不作详解
鼓舞:不作详解
引诱:不作详解
混乱:不作详解
天变:仙人专用
风变:仙人专用
隐密:停止移动,不被敌军发现
突击:隐密后才能实行
落石:在高处时可以实行
火箭:不作详解
齐射:在一定范围内拥有相同战法的武将才能实行
同讨:在一定范围内拥有相同战法的武将才能实行
大喝:根据敌方将领性格,随机减低或激发对方士气或令对方混乱
谩骂:根据敌方将领性格,随机减低或激发对方士气或令对方混乱
混乱:不作详解
挑拨:不作详解
治疗:医者专用


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性别:未知-离线 yito3000

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发表于 2005-4-30 03:21 资料 短消息 只看该作者
先來這些, 后再補遺.

不知大家心目中的三國志又是怎樣呢?


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性别:未知-离线 图南之翼

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发表于 2005-4-30 07:32 资料 短消息 只看该作者
现在的三国志还是太死板,玩得时间一长很容易厌烦 @_@
要提高AI,恐怕对于光荣来说还是很难的。

内容方面应该增加养成、RPG的成分,比如娶妻生子的内容就最好大幅强化^^
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发表于 2005-4-30 08:04 资料 短消息 只看该作者
不错的提议,估计全部实现的话,打一局的时间可要增加了
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性别:未知-离线 heheyama

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发表于 2005-5-13 22:47 资料 短消息 只看该作者
我觉得倒是可以抛弃老的那种格式,作写改变,强化一下军事体系和后勤的概念,这两个东西在游戏里面一直没有。
1。技能这个东西说实话有点无聊,谁说一个白痴就不能使用混乱和挑拨,无非是成功率的问题,一个武将带的兵可以用火箭和齐射,其他不会这个技能就不行?不觉得这个东西跟军队的训练和装备很有关系么?
2。战争里面为啥只能一个部队是步兵,然后再来一个弓兵,在就是骑兵,为啥我就不能前面一排是盾手,后面是枪兵。
3。应该增加士兵对武器的熟练度,装备不同的武器变成不同的兵种
4。军马和装备(刀,枪,剑,盾,弓。。。)单独购买或者制造,同时根据各种数据计算装备的生产时间,不是说有钱就能一次购买其所有的军马和装备。
5。所有的装备应该增加维修和补给的概念,例如每次训练/战争消耗一定量的装备,弓箭的损耗。
6。对于30天的战争期限取消,真的想感觉一下官渡之战。
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可以试试改成罗马:全面战争那样的。
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发表于 2005-5-14 09:24 资料 短消息 只看该作者
觉得5楼的意见挺好~俺就一直对三国游戏里的兵种及后勤设置很8爽,觉得把古代战争做得太简单了~要是能在这方面向真实性靠拢一些的话相信会很不错
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性别:未知-离线 2th-superpig

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发表于 2005-5-14 11:08 资料 短消息 只看该作者
1.物品改进:
A.增加[铠甲]这个东西,在单条时减少受伤
B.武器和弓箭(暗器)不会叠加..这样单挑时可以用诈败然后暗箭再杀...但是有暗器数量限制。
C.增加单挑计谋,如:[拖刀技]等
2.单挑改进:
A.单挑时可以2~3个打一个……那就真有一下斩N将的痛快///。。
B.在用不同武器时有不同外形,骑不同的马,穿不同的铠甲也是。
C.不同武器有不同威力,如剑利于刺与斩,枪利于挑与刺。
3.武将一系列改进
A.对待战俘能够收押,然后多加一个[俘虏]身份。。。俘虏可以有三个行动:逃跑,受降,辱骂;[逃跑]:这个不用多说了,如果被发现,然后出现上面说到的那个N挑...挑赢再跑。。。[受降]:略。。。[辱骂]:有时是找死之举,但如果是被名君收押,说不定念你忠诚还有重用....
B.在占领所有领土之后,还要让所有俘虏投降,再完成统一,不然会逃跑之后再创基业。
C.在录用时可以增加[用刑]:如拷打(甚至宫刑或者强X)
D.在自己国里,无论什么身份都可以直接投靠敌军,更可以说服好友一同去
E.袭击时增加死亡几率
F.恢复士兵提拔
4.计略/战斗改进:
A.战斗时,增加[战死]这个东西,如当四面八方都是敌军时,在四面八方之外也没有自己家的人时,武力又不是超高时,就会出现战死....
B.增加[诈降]这个计略,但是如果被识破,去诈降的非俘既死
C.增加对军团运粮,也增加[截粮]的计谋
D.不限制战斗时间,增大战场,可以扎营。直至粮草不济或久攻不下再自行退兵
E.增加[挖地道]战略;炸水堰后的水扩散快些.被水突然淹后会损失兵。
F.增加战斗迷雾,就是在战斗时有些地方不可看到,派兵探测才能看见。高处看的远,低处看的少,山腰看不到山对面。突出了占据高处的优势。
G.增加兵种,诸如哨兵之类。(为F条而增)
H.支持一队兵多兵种,在战斗时之选择出兵数,然后增加[兵器],[坐骑]等装备,再临阵配于士兵。
5.内政改进
A.增加[牧业],用于增加马匹,大象之类
B.增加突发事件,如:敌方卧底遭发现,追捕之。
6.其余改进:
增大地图,增多城池,加多据点,加设守据点之兵
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性别:未知-离线 heheyama

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发表于 2005-5-20 01:20 资料 短消息 只看该作者
1。对于部分地形行军应该增加死亡几率
2。把游戏时间修改成即时的,你可以通过停止来下达命令
3。强化内政,可以指定一个或者多个人去做,通过设置目标或者时间来控制。
4。对于兵器和各种设备的制造时间和质量通过城内所拥有的工匠和工匠能力来决定。
5。对与战争的后勤补给线,应该设定专人负责,效果取决于负责人的能力。
6。使用大型比例城池和部队,可以造成围城的效果。
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性别:未知-离线 force_eagle

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发表于 2005-5-20 17:09 资料 短消息 只看该作者
增加陣形
小兵提拔
多兵種混合
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性别:未知-离线 男排4号

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发表于 2005-5-20 17:50 资料 短消息 只看该作者
不知道大家发现没有,历代三国有阵形的一代就无兵种,有兵种的一代就无阵形,不知道是不能混编还是没想到

还有就是捉将太容易,武将单挑,只要强弱不是太悬殊,弱的一方应该都能成功逃跑。至于武力90以上的人,被捉率应该降到5%。当某势力最后一城被打破,城内武将不该全部被捉,武力高的有很大概率杀出重围成为在野武将(如公孙手下的赵云)。而一旦武将被抓不投降的话电脑自动咔嚓,这个比较符合历史。
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发表于 2005-5-20 19:26 资料 文集 短消息 只看该作者
加入多人单条不然3英战吕布怎么来
还有6代的武将自己的单条技能
还有无将也可以守城不然50W兵没将就不反抗啊
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发表于 2005-5-20 22:46 资料 主页 短消息 只看该作者 ICQ 状态
總覺得三國志系列的對白很煩悶……
感覺上變化不大,玩多了幾乎都會背的說……
其他還好,小女子從小玩到大,現在還是死忠fans。
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发表于 2005-5-20 23:30 资料 主页 短消息 只看该作者
加入一夫多妻制(不只为了尊重历史,也是很多玩家最希望的的)。
可以按照袁绍的标准(一妻五妾共6个老婆),按照不同身份君主最多6个(称帝的最多可以7个)、都督最多5个、太守最多4个、仕官武将最多3个、在野最多2个。
加入破格提拔制,对于能力突出的优秀人才,不应当埋没,可以破格提拔越级升职,而不是靠年头比资格。
加入参军制,不论君主、都督、太守应该设立一名参军(即副手),可以代表君主、都督、太守行使除军事权利(调兵打仗)以外的其他权利(内政、录用、破坏、交易等),地位在其他武将之上(例如君主的参军职位高于都督、都督的参军职位高于所辖太守、太守的参军职位高于所辖武将)。目的主要在于在君主、都督、太守不在本城时自动从事内政等。
加入临时管辖制,即战事爆发时,没有都督的君主可以任意派出一个武将(君主自己也可)作为监军,暂时直接掌管战事爆发地所在城市或者临近城市的军事指挥权,战事过后便恢复原来管辖。
加入六时制,即一天可以分为早晨、上午、中午、下午、晚上、夜间六个时间段,这样玩家就有了六倍于原来的时间。
加入体力恢复制,单挑或者从事政事都有可能导致体力减少,必须经过休息才能恢复,战斗中也是如此。
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发表于 2005-5-20 23:55 资料 主页 短消息 只看该作者
在一夫多妻制上更改娶妻的单调方式。加入新的情节。
例如:
1、萍水相逢---偶尔相识,展转难眠。他在想“她是谁?”
2、一见钟情---见恶徒调戏一女子,上前阻止,英雄救美单挑战胜之。
3、保媒拉纤---某亲密武将介绍什么独生爱女、远房侄女之类了给你认识。
4、政治联姻---为了国家(势力)的大利益,牺牲一下自己的小利益。
5、日久生情---异性同在一个势力,并肩战斗,关系日渐亲密。
6、父母做媒---某日一女来府上,说是自己的老婆,父母什么时候定的这门亲事?
7、决斗---两个追一个,同等职位不相上下,只好决斗(单挑或者舌战)
8、降伏---什么女窃贼、女响马、女侠客等等。
9、赏赐---功勋卓著,主子下令赏赐美女。
10、威逼---女强人(悍妇)的逼婚。
11、抢夺---别人的老婆好。
12、霸占---看见某女子貌美而抢夺回家。
13、美人计---敌方安插在你身边的女间谍、刺客或者仇人之女借机报仇。
。。。。。。
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发表于 2005-5-21 00:08 资料 主页 短消息 只看该作者
光荣要是能搞到这样就好了~
毕竟人家还是要赚钱的说(太完美不好办啊)~
看来他们还是看重自己本国的游戏~
连信长之野望都出革新了~
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发表于 2005-5-21 09:09 资料 主页 短消息 只看该作者
武将的造型应该有所区别,除了几个特殊造型的主要人物以外,应该再加上其他造型,基本分为三种,猛将型(武力75以上)、将军型(武力50以上)、文官型(武力50以下),即使在单挑或者舌战中也保持这种造型。另外,武将手中的兵器应该随着武将所持兵器的不同而改变(借鉴群英传2),马匹也是如此。
武将除了上述以外应该有不同时期的造型,基本上有4种,少年(10岁-15岁)、青年(16岁-32岁)、中年(33岁-49岁)、老年(49以上)。
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发表于 2005-5-21 09:15 资料 主页 短消息 只看该作者
带兵应该改进,不喜欢这种一个主将带着自己的本队和若干支队的设计方式。
还是9代的带兵方式比较好。
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发表于 2005-5-21 09:46 资料 主页 短消息 只看该作者
限制征兵,变态的征兵让人透不过气来。
像9代的兵役人口设计的很好,否则一个2万人的城市有军队20万。
兵役人口究竟占城市人口的多少,粗略计算一下,假设某城市人口16万,男女各占一半,兵役人口在男的8万人口里,8万男人中除去4万老幼剩下4万,再去除生产劳动后勤建设人口(城市发展之用)2-3万,剩下的为用于作战的兵役人口。
加入应对征兵的不良因素,1、征兵会导致治安下降,比从事内政下降的还多。2、征兵超过兵役人口数量,会出现征兵抵制情绪,除非派一名舌战高手挑战百姓代表(该代表舌战水平极高),舌战胜利后,即多征得30%的士兵。3、在2的条件下如果采取强制征兵可能会导致发生骚乱、起义、贼兵泛滥以及逃兵。4骚乱达至一定情况下就会引发城市居民迁移流亡,治安狂降,流亡居民逃亡至临近敌对势力城市,造成该敌对势力人口实力的增强。5、人口大量流亡,导致该城生产力下降,农业、技术、商业发展速度极慢甚至出现农业、技术、商业值大幅下降(田地荒芜、店铺关张、技术停滞带来的结果)。6、在5的条件下如果还得不到处理(施仁政),会出现人为造成的饿殍遍野(人口减半)或者与敌方开战时城市居民自动打开城门(即使城防值为最高,也会瞬间降为0)。
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应该借鉴《信长》的野战和攻城模式,可以捣毁农田,增加军粮和士气;摧毁设施,找到宝物……
设立本阵,打一段后士气下降,伤兵增多可以回阵修养增补——
进入城市界面,可以烧杀抢掠,看主队武将的统帅和智力、魅力等随即出现——
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性别:男-离线 原氏公子
(北方边城的刀声)

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1。还有像三7里面的城市属性(学术、放牧、商业),可以根据属性制造不同装备,在商人到来时,可以购买马匹(没有马特产的城市),铁,弓箭(可以制造,但要有铁为前提);
2。增加兵种升级难度,城市规模中、大,部队经验300,才可升到中级兵种(如装备兵器一样),规模巨,经验600,才可升级到超强兵种……增加制造兵器费用,增加木牛制造城市,比如结盟后可以制造盟友方会的兵器……
3。恢复三8的特技功能,分1到极等级段,1-3可以在兵营训练,达到学会可能找人求教,4-极在战争中升级……当然有钱可以交学费向特殊人物学习……
4。恢复三9的关卡,港口设施,可以驻兵自动防守,无须主将……不然像刘阿斗随便带个4-5万人,就可以攻下张辽统辖下无太守15万兵力的巨城,而发生史无前例的千古经典战例……
5。改进无太守城市,只要自势力武将在此城中可自动带兵抵抗并可请求邻近城市支援……不然一个10几万兵而无太守的城,没几天就被2-3万敌军攻破了……常常出现刚攻破一个城,送去5万兵,连韩玄都敢带着1万骑兵来攻打,派去修城防的武将文官半路就返回来了,应该立刻奔往城中率兵抵抗,计谋高之还可施用伪报和混乱以延缓敌军行军速度,然后出城迎敌于半路……
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发表于 2005-5-30 21:36 资料 短消息 只看该作者
总觉得光荣做的外交系统不够完善,
孙子兵法强调“不战而屈人之兵”,
如果能把外交加入舌战那种方式,
输了那方需要接受胜方若干条件(钱粮
技术或者地),这样的话应该不错。
以前光荣也出过类似的“墓末志士传”
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发表于 2005-5-31 21:41 资料 短消息 只看该作者
象三国5那样,必须结盟才能制造武器,比较好哦
三国10的外交够BT的了,之前还没哪代象10代这样牛
居然可以直接劝告对手成功!! 之前也有这个指令
不过都是摆设,只有到10代才终于能彻底劝说成功了...
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发表于 2005-6-1 09:17 资料 主页 短消息 只看该作者
外交做强基本是不可能的,外交强了,仗就不用打了,那还玩什么?
关于兵器其实不应该拿在谁手里都加武力的,难道都能耍的动青龙掩月刀,不现实嘛
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发表于 2005-6-1 12:04 资料 短消息 只看该作者
三十还是三九, 两种玩法都不错, 各有千秋.
不过只是觉得有一点比较可惜, 就是地图太小, 城池太少,如果能够扩大到世界地图, 那打下一个地球将不再是梦想.
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发表于 2005-6-1 12:18 资料 短消息 只看该作者
不过39 和 310 比较起来, 有一个好的地方,就是可以给手下封官, 给武将封各种将军号,  给文官安各种头衔号,这一点在310 里被取消了,真是可惜.

当然比较理想的是, 可以封官, 还可以封爵, 同一官位爵位还可以封予多人.

目前310 里面只有君主,都督, 太守,武将这几个级别.
那首都里的文武众将算什么? 一个可以当丞相的诸葛亮比外派的太守职位还低,真是太颠倒了.

君主至少要有三公九卿这些高于都督,州牧的官在手底下, 太守手下也要有些主簿(秘书),郡丞(管政治),郡尉(管军事)等等构成管理体系,如此一来官员的职位就增多了. 肯定会出现游戏设定武将不足的情况,那么当然就要有武将擢升系统来配合发掘新武将了.
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性别:男-离线 越骑校尉
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组别 士兵
级别 安国将军
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建议在君主和都督之间增加一种身份“大都督”,专为诸葛亮、曹爽、司马师、司马昭、孙峻、孙琳等权臣设置。有开府、加九赐等特权。
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性别:男-离线 关毛
(人间的祸害)


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QUOTE:
原帖由越骑校尉于2005-06-02, 10:33:27发表
建议在君主和都督之间增加一种身份“大都督”,专为诸葛亮、曹爽、司马师、司马昭、孙峻、孙琳等权臣设置。有开府、加九赐等特权。

我看每个太守都有九锡的特权了,想怎么搞就怎么搞~~~~应该设个九锡,在功绩到达一定数后赏赐,得到后就可以随意处置自己的属地
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发表于 2005-6-11 03:29 资料 主页 短消息 只看该作者
单一的兵种,历史上本来是没有的,还是九代里的阵型比较好,根据不同的阵型变化,配合将领的特技,来实行伏击、野战、攻城、追击等战术。比如马超统帅的军队,在车悬阵下使用最高级的突击技能,可以给敌人造成很大的伤害。
不过应该在战斗中可以随时改变阵型,只是需要消耗回合数,并且按照统帅力的高低损失一定的士气。比如诸葛亮、曹操等统帅力高的,士气几乎不损失,而刘禅这类角色临战变阵,会导致士气大幅下降,甚至产生混乱。
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发表于 2005-6-11 10:17 资料 主页 短消息 只看该作者 Yahoo!
叫首屠再砍砍几刀如何?


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