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标题: 群五有待解决的问题, 从我所见到的功略里面,没看到。。。
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2003-8-25
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发表于 2005-3-28 10:45
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1。功勋和经验的获得。打仗的时候功勋和经验的多少跟什么有关?多人一起出战的时候如何分配?(按等级还是杀敌多少等)
2。城市的收入。这个可能不像三国志系列那么显眼,至少没钱还活的下去。城市的属性(开发,民心,防御)是如何增长的,跟执行率有什么关系。收入跟什么有关?征兵需要多少钱?执行率影响速度还是钱?
3。关于武将技和军师技以及组合技的总结,哪些好用,哪些不好用,好用的该如何用,需要边打边总结。
比如,不好用的比较多,火系的武将技我感觉效果都不好(都是雷声大雨点小),组合起来威力也不行,比较好用的有太极门系列(需要敌方武将和小兵冲锋混在一起并且不能是前进过程中),剑轮舞(这个太bt),伏兵系列(技力换兵,敌人全军冲锋,但是小兵还没冲到我方武将面前,我方武将没带兵,用后伏兵,敌方小兵就回去了,武将冲上来,抓紧时间pk了吧),日月弓(这个要晴天,不过杀将蛮使用)。高级的我还没用过,暂时没感觉
军师技里面,鹿角系列还可以,特别是垃圾武将耗敌人兵。减敌军速(有剑轮舞的时候不要用),杀气系列,增加将攻等。
改变天气的军师技都很有用(天气太重要了),但是组合技不受天气影响(也许是bug),因此好用的组合技就非常有用了。
滚石突石系列,地矛突石系列,是初期比较实用的组合技(专打小兵,这些武将技拆开来就不好用),隱忍二連擊(火雷玉 + 忍鏢)虽然不太容易获得,但是打少量小兵(20左右)非常有效,否则如果没有必杀技的话,这么多小兵够把你烦死。天助神兵(鐵騎突擊 + 劍輪舞)千万别用,因为剑轮舞持续时间非常短,还不如只用剑轮舞。一样的,高级的还没用过,有待大家补充。
最好版主能开个帖子,大家有了什么好补充。对于不修改,不用bug的人来说,一步一步慢慢玩,这些资料还都是非常重要的。
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发表于 2005-3-28 11:05
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对了,我们知道天气的改变对整场战役都有影响(比如第一战你改成晚上了,如果没有人再使用改变天气的计策,以后每一战都改成晚上了)
敌人也很狡猾,会使用下雨或者下雪的计策,让我们很多武将技不能使用,怎么能让天气转晴呢?拨云见日的说明是把天气改成白昼,不知道能不能同时改成晴天
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#3
发表于 2005-3-28 12:18
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QUOTE:
原帖由
游客丁
于2005-03-28, 11:05:36发表
对了,我们知道天气的改变对整场战役都有影响(比如第一战你改成晚上了,如果没有人再使用改变天气的计策,以后每一战都改成晚上了)
敌人也很狡猾,会使用下雨或者下雪的计策,让我们很多武将技不能使用,怎么能让天气转晴呢?拨云见日的说明是把天气改成白昼,不知道能不能同时改成晴天
“万法”+“晴朗”,但中后期不需要,直接“杀气腾腾”+“噬血”,晚上最好用了。。。
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2004-12-29
#4
发表于 2005-3-28 12:22
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最变态的是地水双龙和地火双龙.只要40技力就可以杀一大片啦
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#5
发表于 2005-3-28 12:34
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楼上的,没有地火,只有风火和地水
楼主的几个问题,我所知道的一些
1,功勋和经验的获得,好像不存在分配吧,就是哪个武将杀的兵越多获得的经验和功勋就越多。杀武将也有一点经验。守城的时候箭楼和井栏杀的经验平分?
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2003-8-25
#6
发表于 2005-3-28 12:38
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我感觉功勋和经验不是根据杀兵多少的。我派了郭嘉还有两个武将(名字忘记了),武将1放武将技把敌人兵杀光了,还剩几个把,然后和武将2一起冲上去看敌将,其中武将2跑的比较快,郭嘉就在后面摇摇扇子,后来,郭嘉的功勋跟武将1一样,武将2最多。。。。
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#7
发表于 2005-3-28 16:15
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我来回答吧。。。
能回答的都是比较准确的,不能回答的尚在研究当中~!。
1、功勋和经验的获得跟武将有关。首先,冲出去顶住士兵的那个武将,肯定功勋和经验最多。另外自己士兵杀敌越多,则经验越多,所以如果想重点升级某人,要么放在前面冲进人堆里,要么把他的兵放在前列多杀敌人。因此功勋和经验的分配是根据杀敌多少来计算的。这个明天看了我上传的图片就清楚了。
2、总的说来,开发度越高,则收入越多。城市的属性通过城里的部队执行内政来增长,选择“委任”之后电脑自动比较合理的配置。但具体到每个兵多少钱,暂时还没有注意过,惭愧,,,:)执行率影响两个方面,第一是影响某次开发(或筑城或搜索)完成时的效果,第二是征兵时能够更快更多的征兵,不同的人来征兵速度大不一样。。
3、我单独列帖说明,明天附图。。。
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发表于 2005-3-28 16:37
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一个兵 10块钱~~
经验 功勋 是有倍率关系的吧~不过没计算过汗~~
杀一个武将 跟杀一个士兵经验差不多~~所以杀兵是最好的了~~
经验有部分分配~~但是谁杀的占大头~~~
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那斯
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发表于 2005-3-28 16:42
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1 经验获得的比例是根据 武将包括士兵杀人的数量来计算的 比如长弓和投石车明显比第一排的铁人经验多 杀的也多
经验获得的量 是根据对方的等级来计算的 比如同样杀一个野外的老虎 15级老虎的经验就比10的级的多很多 30级的5000兵的敌人 就比45级5000的敌人经验少 我计算约是对方等级/X*杀敌人数 杀对方武将相当与5-10个对方所带的士兵
2 收入和人口有很大的关系 我的看法 开发值是一个比例
还有每5天收入一次 1 6 11 16 21 26 分别计算一次征兵和开发的效果
不觉得麻烦就四天搜索 然后最后一天再改去开发 征兵
3 很多武将技 打到以后是计算对敌人造成一次伤害比如用连弩就可以直接杀掉短弓 或者 生命为1的部队
但是杀生命为2的部队的时候就必须要攻击两次.... ....
而有些技能 比如日月同行 地泉 风龙系列 旋风系列 雷击系列 太级门等等不需要计算生命 很明显的就是 军师系的大部分不需要计算 而武将系的都是要计算打击点的
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