略谈光荣三国志游戏的“五维”,运筹帷幄,游戏人生,轩辕春秋文化论坛">


标题: 略谈光荣三国志游戏的“五维”, 陆续更新
性别:男-离线 无双吕布

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其实任何游戏的角色都有其属性,但三国游戏对于我们来说更为熟悉。
综观光荣三国志游戏的人物,主要属性不外统率,武力,智力,政治,魅力五种。三国志1——3我没玩过,下面就4——10代来说。
统率和武力似乎一直是光荣的一个难以取舍之处,4,6,9,10代有统率,而5,7,8没有,这样来回变化是有其苦衷的。
在没有统率的几代里,武力就是一切,这使得文官的地位非常尴尬,因为大家都知道此类游戏的重头戏是战斗,而武力孱弱的郭嘉之流上了战场还没有来得及施展超人的智谋,就被扁成了肉酱。(在8代里,武将居然有一个类似文官“混乱”的“大喝”,并且成功率明显比“混乱”高。)光荣为了弥补这点也想了一点招,比如5代智力90以上的可以带20000兵,不过收效甚微。
那么统率和武力兼而有之不就行了吗?这样另一些人比如典韦,许储就成了废柴,(6代里吕布的统率居然是74,变成了一个纯打手。)如果是单人带兵制,这一矛盾很难解决。9代里的5人组队是不错的,基本兼容了两者。只是普通和兵法杀敌的比例尚可调整。象目前的9代这样,出一个兵法等于普通杀10天,这就不大现实了。
另外武力男可以单挑,单挑也是此类游戏的亮点之一。制作者应均衡的控制单挑的作用和乐趣。在这方面,我认为6的单挑形式和9的单挑作用是值得肯定的。单挑可以由玩家控制,但不能太决定于玩家的操作能力。(三国无双?:))单挑胜利就消灭对方一支队伍太过了,而任何九十几的都能打败吕布,这还叫单挑吗?所以10代在这方面是双重失败。
除了主要用于战斗之外,统率和武力在其他方面也有一些作用。
内政方面:统率常体现于征兵中。统率高的人,士兵愿意跟着他也是理所当然的。而武力体现在修城门上(7,10代)让人很不解,(难道可以多搬几块石头?)特别在10中,城门防御只是个摆设。关于这点,我认为6代里武力决定治安要好的多了,治安是个很重要的值,它反映了一个城市的安全程度,如果在一个很不安定的城里,能干好别的事情吗?所以9代取消了治安,是一个败笔。
计略方面:9代里武力高的可以烧夷(废中之废)和夺取(比较废),而统率主要用于抵御别人用计。其实所谓计略,完全是聪明人的事,大老粗用计,就和文官单挑一样,怪怪的……
下面谈谈智力。正如上文所说,智力的主要作用是计略,但很不幸的是,玩家们似乎都不太重视用计,统一了天下却从未设过一计的不在少数,这离现实很远。不过这一点,责任应在游戏制作者身上。
首先,计略的作用不明显(注意,这里我们谈的是“计略”,至于在战斗里面用的什么混乱,火计等等,叫做“计谋”)从4代到10代,不外乎:在别人家里放火,拆墙;降低别的城市民忠和武将忠诚;还有什么煽动太守自立,促使两方火并等。听起来名字都不错,但效果呢?有的是一做就成功,做到你想吐;有的是你做100次也不见得能成功一次,做到你想哭。这还不是最糟的,最糟的在下面……
最糟的就是:派谁能成功,派谁会失败,作为游戏者的你完全不知道!必须一个个试,等着“军师”(5代叫“参谋”)嘴里说出的“金口玉言”。(如果你的军师不是诸葛,你还要时刻准备着上一当)有时庞统办不到的,张飞却能办到,只要军师说他能!不仅是计略,在历代三国志游戏里,你如果不用军师,那你就得读档。究竟谁是老大?君主,还是军师?这,无疑是此类游戏的最致命弱点。
而要解决这一问题该如何呢?这里我想提到另一款游戏《冠军足球经理》。此游戏和三国志类似,人物也有若干数值,而比赛的胜负也主要由这些数值决定。玩过这个游戏的玩家试想,假如你在比赛之前排兵布阵时,你的助手就告诉你,这样会赢几球或者输几球,你还有兴趣玩下去吗?
同样的,在三国志中,不应该由“军师”牵着玩家的鼻子走,无论智力时100还是1,当他们出去执行计略都不能100%成功,也没有人告诉你他们会不会成功。但是智力高的人永远拥有更高的成功率!再者,计略不应再是摆设,一旦成功,其威力惊人。比如9代里的“烧夷”成功的结果是对方的城防下降300。而一旦失败,执行该计略的人将几个月什么也不能做。能否成功,就看玩家的判断和一点运气了。
有的人不习惯这种类似“盲人摸象”的方式,但这种基于实力的随机性既更加符合实际,也是游戏的真髓。还是拿《冠军足球经理》做例子,你也许连续5场派上BECKHAM他都碌碌无为,但一个赛季结束,一定是他踢进最多的任意球。


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说的有理,举双手赞成


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发表于 2005-6-13 21:03 资料 短消息 只看该作者
不喜欢10代的单挑
7代的单挑就很有个性

不支持单挑输后就灭了一支队伍的设定,9代减士气也比不上用武将技减兵好,要是9代的单挑胜利后使敌人变成无阵或者一定机率逃跑(视敌人相性而定)就好了
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发表于 2005-6-13 21:20 资料 主页 短消息 只看该作者
9代里有点不好, 偶觉得哈, 就是没部队的等级(兵种), 如果能编制精兵就好咯, 更符合现实

至于单条胜利就让敌方OVER, 偶觉得纯粹是瞎搞, 这9代做得就不错
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QUOTE:
原帖由saky1983于2005-06-13, 21:03:52发表
不喜欢10代的单挑
7代的单挑就很有个性

不支持单挑输后就灭了一支队伍的设定,9代减士气也比不上用武将技减兵好,要是9代的单挑胜利后使敌人变成无阵或者一定机率逃跑(视敌人相性而定)就好了

这种设定有合理的地方,但也有弊端。因为san9单条实在不难,按照这种设定,只要摆个锋矢阵,派几个武力高的去打擂台,敌将还不手到擒来,敌人再多兵去打野战也是白搭。真想按照这种设定,首先要解决几个问题:
1  减少单条几率,古代的单条哪有这样随便
2  只有主将挂了,敌人才有可能无阵或逃跑
3  控制主将出阵的几率,主将的职责是指挥,出阵不是他的任务。

做不到这几点,这种设定只是便宜玩家
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9代不完善的地方多着呢,连兵种都没有,简直暴汗,还要靠兵法来体现兵种,这个设定很失败,其他的不想说了。不过再多缺憾,也比其他几代强。TMD,谁叫没有竞争对手,否则小日本哪敢这样随便
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发表于 2005-6-15 20:24 资料 主页 短消息 只看该作者
还是比较喜欢9代的单挑 比较现实 突然发生 结果随机  当然 武力高的胜率高 有实战的感觉
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发表于 2005-6-16 01:08 资料 主页 短消息 只看该作者
单条胜利就让敌方OVER不好,应该设定为士气暴跌暴涨比较符合逻辑,至于如何暴跌暴涨,老六以为不要加/减固定数值,加/减一半最好。
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性别:男-离线 cloud_fire

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发表于 2005-6-16 10:33 资料 主页 短消息 只看该作者
关于主将被over之后的状况8做的很好,而且8还有补给线,不能占领据点而冲出线外,士气就会降低!
其实真正重要的就是统率,智力,政治
武力,魅力对于战争的大局是没什么大的影响的,特别是魅力,基本是鸡肋!
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性别:男-离线 Sphynxyu

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发表于 2005-6-16 10:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由无双吕布于2005-06-13, 17:35:24发表
在这方面,我认为6的单挑形式和9的单挑作用是值得肯定的。单挑可以由玩家控制,但不能太决定于玩家的操作能力

举2手2脚赞成!
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性别:男-离线 风之骑士

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QUOTE:
原帖由cloud_fire于2005-06-16, 10:33:44发表
关于主将被over之后的状况8做的很好,而且8还有补给线,不能占领据点而冲出线外,士气就会降低!
其实真正重要的就是统率,智力,政治
武力,魅力对于战争的大局是没什么大的影响的,特别是魅力,基本是鸡肋!

8代的主将over之后就全军覆没了,这也叫好?8代的战斗地图我最喜欢,可惜8代的粮草作用不算大,占了粮仓每天才扣那么不足5点士气,如果扣10点效果会好很多。至于说魅力是鸡肋,这个说得不准确。应该说普通武将的魅力是鸡肋,但君主的魅力非常重要。三国最重要的是什么?是人才。影响招揽人才的因素是什么?应该是魅力和政治,其中尤以君主的魅力为主才合理。魅力的价值不是体现在战争的过程中,而是体现在平时的发展当中。不过各代的登人标准都略有不同,有些以政治为主,有些以魅力为主。但在角色扮演的那几代,魅力的作用会体现得更充分,一般来说,我最bs的就是政治,除了刚开局时需要它外,后面基本上可以不用它了。
这几天又重温了一次8代,感觉8代不做君主的话可玩性还是比较高的。至少8代的电脑ai比10代强得多,而且做太守又不能贪污,基本上还是靠工资和奖金过活,很有满足感。如果说8代的时间不值钱的话,那10代的时间简直是垃圾。再次bs10代~~~垃圾~~~垃圾
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发表于 2005-6-16 19:21 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由风之骑士于2005-06-16, 16:27:42发表
而且做太守又不能贪污,基本上还是靠工资和奖金过活,很有满足感

游戏和现实真是不一样啊
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发表于 2005-6-16 19:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
其实六代中有很多值得保留的优点:比如谍报系统,民心,内政系统。可惜后来基本上都抛弃了
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性别:未知-离线 寂寞的烟

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发表于 2005-6-16 19:35 资料 个人空间 短消息 只看该作者
补充一个,六代里的单条系统做的也非常的好(想来是6代以后最好的,以前的不知道)。单纯的 玩单条战也好,一次最多用老关连挑了25个。
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发表于 2005-6-16 19:41 资料 主页 文集 短消息 只看该作者 QQ
主将OVER 军队溃败 就胜利关于这点 我觉得没什么 这个很符合实际情况 但是不能像8代那样 主将冲锋的比手下的人都快...这个 还真身先士卒-.-!
至于单挑 10代的单挑 可操控性太强 以至于往往玩家操作的武将战无不胜 最好随机出现超级必杀(就是所谓的攻击 或者防守加成 和现在10带中名将的超常发挥类似 不是10带超长发挥还不是一般的垃圾...-.-) 除主将外的武将单挑失败 应随机出现被抓或者死亡 所属军队出现一定的溃散并且士气大副下降...当然不是整队消失 该将所属军队成为主帅的支队 应该是比较合理的(基与10代的设定)
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发表于 2005-6-16 23:33 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
最近又在玩七代,君主的魅力太重要了,我用魅力40的新君主打,那真叫一个苦啊。
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说岳校对组组长监造使谏议大夫

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发表于 2005-6-17 08:53 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由小依依于2005-06-16, 19:41:58发表
主将OVER 军队溃败 就胜利关于这点 我觉得没什么 这个很符合实际情况

这个比较符合日本战国时代的情况。如桶狭间今川义元一死,今川的数万大军就溃败了;后来武田信玄上洛也是,刚开始气势汹汹,打野田城时信玄受重伤,大军马上就溃退了。

中国符合这种情况的好象不多。
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性别:男-离线 无双吕布

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更新了一些。
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卫国公枢密直学士

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QUOTE:
究竟谁是老大?君主,还是军师?

当然是你拉  

军师的设置,无非是补偿很多不足,要不然怎么预测那么多的未知

三国志我觉得做的很成功的一点就是很多都是随机的
如果什么都是凭能力决定大小
那就陷入了一个盲目的数值概念之中
就丝毫没有追求的乐趣了
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发表于 2005-6-23 15:21 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主写的很好,继续啊

不过,段落之间最好能分开一些

看的好清楚点
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白衣伯爵

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发表于 2005-6-23 17:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
理由充分条件不足.
主要就进统率有时候有 有几代又没有.
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发表于 2005-6-23 17:46 资料 主页 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由重阳于2005-06-16, 23:33:42发表
最近又在玩七代,君主的魅力太重要了,我用魅力40的新君主打,那真叫一个苦啊。

7代登用武将之后武将的忠诚度不按相性来,经常被挖走,这是比较烦人的
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(桃花谢了有玫瑰)

白衣伯爵

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发表于 2005-6-23 18:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由心照不轩于2005-06-23, 17:46:35发表
7代登用武将之后武将的忠诚度不按相性来,经常被挖走,这是比较烦人的

7代可以赏钱吧
不会连那点钱都舍不得吧~~
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性别:未知-离线 心照不轩

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发表于 2005-6-23 18:11 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
哪一代不可以赏钱?再说有钱不是那么花的.

说的是游戏本身的问题,不是说我们怎么克服
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性别:男-离线 无双吕布

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QUOTE:
原帖由心照不轩于2005-06-23, 18:11:53发表
哪一代不可以赏钱?再说有钱不是那么花的.

说的是游戏本身的问题,不是说我们怎么克服

6代就不可以赏钱。
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光荣的三国系列每一代都有缺撼,以至我们每次都期盼下一代,这是光荣的策略!!!
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发表于 2005-6-27 14:25 资料 主页 短消息 只看该作者
十分同意楼上的观点,就是有缺憾才能让我们更期待下一代,10带之中相比,我最喜欢的,还是在PS1上和朋友一起玩三国6。曾经有过除了吃饭睡觉连玩3星期的时候。PS都烧坏了5555~~~~~~~~~

电脑版里,还是比较喜欢39。
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性别:男-离线 无双吕布

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潇湘侯监造使中大夫

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三国9中就是将,兵都一样的
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发表于 2005-7-3 15:30 资料 主页 短消息 只看该作者
是啊~三国6玩起来比较有味道啊,感觉比较舒服,呵呵


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