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标题: 【讨论】关于阵型的修改, 个人的意见哈 欢迎大家提出意见和批评
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发表于 2004-12-7 14:24 资料 短消息 只看该作者
最近偶仔细“研究”了一下三国的兵法和阵型 觉得有很多不合理的地方 其中有众所周知的井栏威力过强 锥行+飞射一队打天下 兵法太过于好学的问题 还有一些个人认为不合理的地方 我也稍微修改了一下 话不多说哈 偶先把偶修改过的兵法威力贴上来
奋战9  奋斗12奋迅16
突破10突进13突击17
骑射4  奔射7  飞射10
齐射5  连射8   连弩11
箭雨6  箭岚9
强袭11强攻16
说明:除了弩兵系的兵法威力没有削弱 其余兵种的兵法威力都削弱
理由:1削弱兵法的威力 更能体现战斗的真实性 打仗靠兵法是不错 可我总感觉兵法威力过强 一个突击如果带动画5,6千人就没了 没有了战争中那种相互撕杀 打持久战的局面 也体现不出名将作统帅 部队高防高攻击的优越性 有的只是一堆兵法之后 几万人的灰飞烟灭 这样只不过比谁杀的人多而已 一点都体现不出战略性 本来可能要打几个月甚至半年的仗 一旬甚至几天就搞定了 可能有的朋友说这毕竟是游戏啊打仗不可能打那么长时间啊 要打那么长时间不把咱们玩家都饿死拉啊 我觉得三国是一种独特的文化 三国如茶越饮越醇 如果把这近百年的历史只用几个小时就演绎出来 总有一种牛嚼牡丹的感觉 还有的人说为什么弩兵系的没有削弱呢 我只听过守城容易攻城难 可在三9原剧本里 井栏对守兵攻击力为40 而且还对建筑有破坏 也就是说井栏不但揍了守兵还拆了城墙 简直成了天外神兵 所以我没有削弱弩兵的兵法威力 其他兵法威力的削弱 也就等于弩兵的加强 因为无论是关塞 箭楼 还有大部分的城都是靠弩兵系兵法进行防御的 削弱的以后弓骑 也就不再会有一只队伍打天下的感觉 而且弓骑只适合攻城 打野战只相当于步兵的初级兵法 在偶这里 野战就是野战 攻城就是攻城  
2再次提高文官的地位 在三国里 文官的地位似乎没有武官的地位高 这可能于文官和武官的作用不同所致 武官为你攻城略地 冲锋陷阵 而文官只能搞搞内政 离间一下 伪报一下 打仗似乎沾不到文官的边 就是打仗带上了文官 作用也没有武官明显 但是现在削弱了兵法的威力 文官充当配角的情况将大大改善 试想一个5W人的队伍 文官的一个陷阱能干掉1W+相当于武官的2次甚至3次强力兵法 那是怎样的感觉阿  真有点一点运筹帷幄 决胜千里的感觉啊   哈哈 纯是偶的个人感觉哈   而且文官的混乱 攻心 治疗 鼓舞等都有了用武之地 甚至偶认为最垃圾的辱骂也觉得很可爱 你打不过他可以骂他嘛   骂到士气大降 骂跑他 在一个队伍里如果没有一个高智力的文官 你很可能被伪报再伪报 混乱再混乱 辱骂再辱骂。。。。。。。。。。
3增大了剧本难度 我发现咱们轩辕论坛的剧本大部分都是让玩家拒守一城以抗天下的 可能是怕剧本不够难吧 想要是让偶来设计的剧本的话 就不要那么样拉 为什么 攻城难拉 偷袭电脑空城的成功率会大大降低 因为削弱了弓骑的威力 原来锥行+弓骑秒杀城里守兵的情况大概是不复存在拉 没等你把城里的守兵怎么样呢 你发现的自己的兵已死伤过半 而电脑的援兵正在源源不断地开来 哈哈 我想这样的话 各位就不会怕剧本不够难拉 你想发展壮大实力就要攻城 但是城是不那么好打滴 原来所流行的中继点战术可能也不怎么好使了 所以怎么出兵怎么能在电脑援兵开来之前 就歼灭守敌是个大问题 所以以前可能大家认为只是鸡肋的要塞 阵 箭楼就用它的妙用拉 呵呵 说了这么多 可能偶的观点有些肤浅和片面 关于这方面的修改 改多少合适还要请各位来提出意见和批评 关于阵型的修改 偶过一会再发


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白衣伯爵谏议大夫

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发表于 2004-12-7 15:09 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
根据自己的理解修改兵法威力是合适的。

当然,如果你把弓骑,弩兵威力减少了,自己要守住汉中就相对容易很多了。所以,这是一个攻守平衡的把握问题。

其实,汉中剧本中的这些数值,应该说还是非常合理的。做一些微调当然也不错。


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发表于 2004-12-7 16:46 资料 短消息 只看该作者
先贴上偶认为合理的阵型数值  
阵型 对部 对守 对城 守备 机动 费用  九宫阵图
鱼鳞 14    5     5      11   12    400   变为1前1中3后
鹤翼 10    5     5      10   10    400   变为2前3中
锥行 13    6     6       9   16    700   变为1前3中1后
锋矢 15    5     5        9   14    500   不变
雁行  8    10   10     10   10    500  不变
箕型  8   10   10     10   12    500   不变
长蛇  8    4     4         8    20   200   不变
方圆  9    4     4       15     8    300   变为2中3后
井栏  5    30    15      7     8    900   变为3前2中
冲车  5    10    40      9    8    900   变为3前2中
发石  10   14    16     7     8    1000 变为3前2中
象兵  20   15    17     13   12  2000  变为3前2中
走舸  6     4       5       8    12   100   
艨瞳  11    8      20     9    13    700  
楼船  10    18    8       11   10   1000  
斗舰  12    14    15     12    11  1200
陆运   7     7       7      7      20   100
水运   6     6       6      6      16   100
路建   7     7       7      7      18    0
水建   6     6       6      6       6     0
全面降低了野战部队对守兵和城池的破坏力
修改了部分九宫阵图和部分阵型的属性                                               
理由:先说鱼鳞和鹤翼 这两个阵偶实在难以比较孰优孰劣 只好把鱼鳞理解成高普攻高普防高机动力的阵型 而把鹤翼理解成以发动兵法和俘获敌将为主的阵型 因为偶实在不明白鱼鳞的对部为什么和锋矢一样高 所以把鱼鳞的对部减1 加到守备上 并且把九宫位置也做了改变
锥行阵削弱了守备 九宫位置改为1前3中1后 这样兵法发动率 联动性会有一定提高 因为偶认为骑兵是在马上滴(废话) 怎么也没有在地上自在吧   所以守备减分 锥行阵真的很有争议 因为它具有太多的优势:高攻击 高守备  易发动弓骑和骑兵兵法 联动性好 机动力高 正是因为它有这么多的优势 导致雁行和箕行几乎无人使用 所以偶还削弱了它对守兵和城的破坏力 作为补偿偶把它的中列改成3个 这样一来它的联动性会更好的发挥 发动几率也变高 如果同一队的武将相性很接近 每次发兵法都是5个人齐出也不是问题啊                                                                                                         锋矢阵和长蛇阵偶没有动它 因为很和偶意思哈
关于箕行和雁行 我也没做太多改动 大家也许要问为什么雁行比箕型机动力少2点 大家看九宫阵图雁行位于中列的有2个 而箕行只有一个 也就是说雁行比箕型兵法发动率高那么一点点(偶是这么认为地  ) 所以嘛箕型机动力加2
至于方圆阵我把它的九宫变为2中3后 偶是这么想地  本来嘛 方圆的优势就很明显了 不易中计 防最高 还有3个位于中列 兵法发动率也不低 所以我把它变成2中3后
最关键的就是攻城的阵型的修改拉  井栏的数值为5 30 15 7 8 很明显它就是一只纯攻城的队伍 对部队的攻击只有5 守备7 机动8 也就是说如果没有野战部队的保护 很容易就被敌人的野战部队消灭 冲车的属性跟井栏差不多 惟独守备9 这样冲车也有它的用武之地 因为冲车阵本来就是近身攻击的(格斗?) 如果防再低 恐怕没人喜欢用它 我想轩辕的大多数朋友也是在打少数民族的时候才想起用它来赚兵吧   发石是介于井栏和冲车的东西由于它对部队攻击也较高(原来是15跟锋矢一样啊 我把它改成10)又可以远程攻击 可以大大减少伤害 所以也是一种不错的选择 可能有的朋友说你把攻城器的属性改的这么低 怎么攻城啊 也是为了补偿偶把它们哥仨的九宫改成3前2中 哈哈 这样它的兵法发动率就高很多的 一旦兵临城下 那守兵也是很危险的 还有水军的阵型偶没改 因为偶不怎么熟悉   呵呵 就说这么多吧 大家有什么看法和意见 还有认为本人改的不好的地方 就尽管提啊 3Q拉
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发表于 2004-12-7 16:56 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
象兵 20  15  17   13  12 2000 变为3前2中


兵法特技:井阑,冲车,发石,象兵

可见象兵属于攻城兵种,应该是对城壁的伤害最大。对部队的攻击力不宜很高。
而且改为3前2中明显不合理。如果你这么改。象兵就成为最强的野战阵行了。
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发表于 2004-12-7 18:08 资料 主页 短消息 只看该作者
感觉还是原来的好一点 比较形象
而且Koei设计的阵型也应该有一定的史实依据的
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加强萁行和雁行阵真的很有必要啊,现在这两个阵感觉都没什么用了
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有一个破绽,这样修改后名字就没什么意义了。比如本来鱼鳞阵的九宫阵图
就是鱼鳞形状,改了以后就不知所云了。
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发表于 2004-12-7 22:10 资料 短消息 只看该作者
哦  关于象兵的问题 偶是这么认为滴 如果偶没记错的话 好象步兵的兵种对象兵有攻击加成吧 所以象兵也不是最强的兵种啊 象兵的属性如果再不强些 可能没人肯用 我改阵行的主要目的是想平衡各个阵行 使他们物尽其用 比如加强了不常用的箕型和雁行还有象兵 削弱了锥型阵和井栏的优势 也加强了步兵的兵种的优势 要不然大家野战就是锥型+突击 攻城就是锥型+弓骑 实在是缺少新意哎也缺少了应有的战略性
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发表于 2004-12-7 22:11 资料 短消息 只看该作者
关于阵行名字的问题嘛 偶认为实用第一哈 只要名字叫的不太离谱就行了
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发表于 2004-12-8 03:20 资料 短消息 只看该作者
这样的修改感觉怪怪的

攻城阵形都变得那么强,利于发兵法了;

锥形、鹤翼过强;

鱼鳞相对弱了些,原本的鱼鳞阵几乎可以认为是仅次于锋矢阵的野战阵形。

贴贴欧以前玩的时候的修改:

兵法:

奋战    8    650
奋斗    9    800
奋迅    10  950
突破    9    700
突进    10  850
突击    11  980
骑射    4    700
奔射    5    850
飞射    7    980
齐射    3    650
连射    4    800
连弩    6    960
艨艟    -     600
楼船    -     750
斗舰    -     900
井阑    -     500
冲车    -     300
发石    -     600
象并    -     900
营造    -     400
石兵    -     600
破陷    -     700
教谕    -     850
混乱    -     500
陷阱    -     650
攻心    -     800
幻术    -     980
辱骂    -     400
鼓舞    -     300
治疗    -     920
妖术    -     980
箭雨    4     -
箭岚    6     -
强袭    7     -
强攻    9

阵形:
鱼鳞 14 6 6 11 12 600
鹤翼 11 5 6 12 11 500
锥行 13 6 6 10 16 600
锋矢 15 6 5 9   14 600
雁行 10 10 7 11 10 700
箕型 11 9 7 11   10 700
长蛇 6 4 5 8 20 100
方圆 8 5 6 16 8 400
井栏 8 24 8 8 9 1000
冲车 9 8 28 8 9 400
发石 11 12 12 7 9 800
象兵 20 8 18 20 20 8000 变为3前2中
走舸 6 4 5 10 12 100
艨瞳 11 8 10 9 13 600
楼船 10 12 4 11 10 800
斗舰 12 11 10 12 11 1000

象兵偶是改来打少数民族的
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发表于 2004-12-8 12:08 资料 短消息 只看该作者
步兵被削弱得更厉害了
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发表于 2004-12-8 12:45 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
怎么要费用啊~~~~~~排个阵也要钱,掠夺啊
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没必要改阵型的排列,否则失之平衡

改改数值还是有必要的,把各阵型的优缺点强化一些,这样更符合史实~~
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