标题: 三国志11特技修改方案
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发表于 2009-10-28 09:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志11特技修改方案

三国志11特技修改方案
基本原则:
不增加变态特技。最强特级仍为霸王、神算等技能。
争取特技多元化。提高普通武将利用价值。
增加防御特技限制混乱流。
增加内政特技,使高政治人才有更大发挥。也避免刘备拥有太多论客。

原有特技修改
捕缚:击破一支部队后,捕获敌武将几率2倍。
百出:使用任何计略都只消耗气力一点。对落雷、妖术无效。
反计:使2格范围内的部队看破计略后反作用于敌。
沉着:使2格范围内的部队计略[搅乱] 免受。
规律:使2格范围内部队计略[伪报]免受。
明镜:部队计略[伪报、搅乱、内讧] 免受,且不会受队友内讧攻击。
金刚:正常状态受攻击受到伤害减少30%。
强运:所有陆地地形行动力消耗等同主经。
保命:不会战死、被俘、负伤。
眼力:100%发现城市在野人才。且可以查看城市未发现的在野武将。
富豪:金钱收入增加50%,卖粮时不受交易惩罚。
米道:粮食收入增加50%,买粮时不受交易惩罚。
发明:兵器生产实行,生产周期、资金减半
造船:舰船兵装生产实行,生产周期、资金减半
亲乌、亲羌、亲越、亲蛮。几乎没用,可以把异民族出现条件该为治安低于80。

新增特技:
白刃:剑兵攻击、防御2倍。
枪圣:任何地形可以使用枪兵兵法突刺。
戟圣:任何地形可以使用戟兵兵法熊手。
骑圣:任何地形可以使用枪兵兵法突击。
水圣:水中战斗力增加30%,港口防御力增加30%。
水战:可以在水战中单挑。
固守:部队不因兵法而移动。
游击:攻击时30%不被反击,被攻击时50%不受伤害。
守家:都市防御力增加30%,增加耐久恢复速度。
逃脱:攻击时有50%几率使敌部队俘虏逃跑。
军神:部队不会中计,也不会因为战法而混乱。(只可能因为兵力过少陷入混乱)
    或者,军神:不会因为战法而混乱。
谋神:为2格范围内队伍提供等效智力。(主将厌恶无效)
督军:每回合开始自动消除2格范围内部队的普通混乱状态、或消除混乱的爆击状态(变为普通混乱)。
镇静:每回合开始自动对2格范围内部队使用镇定。
消防:灭火效果扩大一格。自动灭本部队所受之火。
经商:所在都市可以交易。(减少永驻商人都市)。
能臣:开发设施需要时间减半。最短时间减少。
巡查:巡视效果加倍
练兵:港口、关卡训练效果2倍
破坏:对内政设施攻击效果2倍

鸡肋特技:
倾城:含女性武将部队,计略成功率2倍。
辩才:舌战智力增加15,最高95。杨修。
明君:每回合行动点增加10点。干脆废除行动点。
行动点是为对战而设,没有意义。


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发表于 2009-10-28 09:45 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
樓主的修改意見不錯,但新增的多半不理想,只有一個固守有新意,且有價值。


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发表于 2009-10-28 10:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
个人建议捕缚、百出应该削弱
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发表于 2009-10-28 15:49 资料 短消息 只看该作者
百出削弱到使用计略消耗5气力或者10气力
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发表于 2009-10-28 17:39 资料 短消息 只看该作者
反计沉着规律的范围是不是太大了?本部队+邻接的友军就得了。后面的新加技能最好都用这个范围。否则就太恐怖了。
明镜金刚过强了。特别是金刚,成了必不可少的辅助技能了
强运是不是理解错了字面意思?
水战的名称不如改为海盗,并且水中单挑时,攻击力上升
不如直接把固守的内容给“铁壁”吧。免得这个技能废掉。毕竟用“犄角”的人太少了。
游击恐怕又成了必备的辅助技能了吧?除非全三国就1-2人会
军神是不是过强了?光是不会因战法混乱就够逆天了。
谋神.....95+智力和谋神一起,不是可以组建了谋士团了?
练兵的内容直接附加给“屯田”不是更好?
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发表于 2009-10-28 19:00 资料 个人空间 短消息 只看该作者
为什么这么多人吹捧束缚?

其实电脑用这个技能基本上是废渣,而且看看会这个技能的那几个人,队伍的战斗力真是不敢恭维。
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发表于 2009-10-29 01:09 资料 短消息 只看该作者
戟圣这技能搞笑了,戟兵战法本来就不受地形限制....
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发表于 2009-10-29 18:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #5 lkr1 的帖子

修改:
反计:使1格范围内的部队看破计略后反作用于敌。
沉着:使1格范围内的部队计略[搅乱] 免受。
规律:使1格范围内部队计略[伪报]免受。

戟圣:任何地形可以使用戟兵兵法熊手。 删除,想当然了,忘了戟兵战法本来就不受地形限制。
游击:被攻击时30%不受伤害。
军神:不会因为战法而混乱。
谋神:当敌方对1格范围内友军用计时,为该友军队伍提供等效智力。(主将厌恶无效) (表达的不清楚)。
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发表于 2009-10-29 18:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #6 崔浩 的帖子

电脑用不强,但是有玩家就是依靠束缚抓人杀人过日子的。
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发表于 2009-10-29 18:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
督军:每回合开始自动消除1格范围内部队的混乱、伪报状态。
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性别:未知-离线 崔浩

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发表于 2009-10-29 19:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2009-10-29 18:43 发表
电脑用不强,但是有玩家就是依靠束缚抓人杀人过日子的。

这样的玩法那就太无聊了。

其实想象一下三国志11吧,电脑的AI实在是不敢恭维。在他们手里也就那些儿被动技能还好点,其他的都是垃圾一个。
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发表于 2009-10-29 19:55 资料 文集 短消息 只看该作者
没有意义的讨论
三国志11的特技只能复合
而无法修改特技本身
比如你想把百出消耗气力1点改为消耗气力5点,你根本就改不了,只能合并复合特技。
所以LZ提出的那些东西,纯属是YY啊,实现不了
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发表于 2009-10-29 21:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #12 白衣赵子龙 的帖子

合并复合特技没有意义。三国游戏不需要太多全能。
特技可以改出来的吧。
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发表于 2009-10-29 21:27 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 崔浩 于 2009-10-29 19:11 发表

这样的玩法那就太无聊了。

其实想象一下三国志11吧,电脑的AI实在是不敢恭维。在他们手里也就那些儿被动技能还好点,其他的都是垃圾一个。

所以增加的技能大多是被动的。
捕缚改不改对电脑影响不大,玩家很少会被抓的。而对玩家是本质的改变。
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发表于 2009-11-7 18:32 资料 个人空间 短消息 只看该作者
增加研究特技学习条件。
比如百出规定智力大于等于90。
明镜要求智力>85或者统帅大于等于90。
枪、戟、骑、弓神武力大于等于90且对应兵种为S。
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改出来了么?
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发表于 2009-11-15 14:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
楼主的修改原则很不错,就是许多特技有点变态了,比如金刚就太强了
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发表于 2009-11-19 15:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
捕缚,枪圣,骑圣很好,"戟圣:任何地形可以使用戟兵兵法熊手"没有意义
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发表于 2009-12-2 16:58 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
这个特技修改版什么时候能放出?
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发表于 2009-12-2 17:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回复 #19 wyqqh 的帖子

这个纯属瞎想状态,别期望了。
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发表于 2009-12-2 18:14 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
.......
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发表于 2009-12-2 18:15 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wyqqh 于 2009-12-2 18:14 发表
.......

不会修改。没办法。
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发表于 2009-12-2 18:18 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
我只见在pkme中有修改出来的特技
不过也不多,大约十几个的样子。
已经极大提高了游戏性了
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发表于 2009-12-2 20:04 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
pkme最新的在哪里下?
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发表于 2009-12-2 20:25 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
置顶贴中没有嘛。
其实我用的是在下广翔公的大作《魔王乱世》时带的
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发表于 2009-12-2 20:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
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发表于 2009-12-2 20:53 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
去下,谢谢。。。
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发表于 2011-4-6 14:06 资料 文集 短消息 只看该作者
记得有这么个贴,顶起来,是给sire作者看看,能够实现其中部分就好了。
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发表于 2011-4-6 17:09 资料 短消息 只看该作者 QQ
基本上这个帖是废帖,sire不太会做吧?sire现在是着重于发展光环。
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发表于 2011-4-7 12:44 资料 文集 短消息 只看该作者
枪圣:任何地形可以使用枪兵兵法突刺。
戟圣:任何地形可以使用戟兵兵法熊手。
骑圣:任何地形可以使用枪兵兵法突击。
水圣:水中战斗力增加30%,港口防御力增加30%。

直接合并到神里好了


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