标题: 关于三国志战略战斗模式的讨论
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发表于 2006-3-8 20:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我主要是想把我认为比较好的几个战略游戏的优点结合起来,具体实现起来我想也不会太难,毕竟这些东西都是已经存在在其他游戏里了.

参考的游戏
苍天录,天下创世,革新,罗马全面战争,三国9.三国8

大战略当然是君主扮演.

1.战略模式:回合制+半即时制,参考苍天录+罗马全面战争.以每季度一回合发布内政指令,但是不必切换画面,可以进行武将出使,谍报,征兵,建筑,购买等命令.下面会具体分析.
 切换回进行面后,部队在大地图上即时移动,但是可以随时暂停.改变部队目的地,也可以建设营寨,类似罗马里的要塞.遇到敌人军队时可以选择坚守,迎战,避让等等.遇到城市可以选择包围,进攻(有攻城器械)等等.发生这些事情时系统自动暂停供玩家选择.另外大地图上有迷雾,只可以看到敌人的城市位置,在自己军队城市视野外的敌人军队等不可见.

2.战斗模式:战斗模式为类似罗马的切换到战斗地图即时作战,可以选择阵形部署部队等等,也可以考虑战斗前开军事会议,听听手下将领的说法,如果手下的提议获许可,该将领统帅的部队在战斗中的士气会上升,类似三国8.


3.武将模式:武将仍然居于很重要的地位,包含统帅(影响战场上所率领部队士气战斗力的加成幅度统帅低于50时对部队战力有负作用)
武力(关系单挑),智力(提高战场上计谋的成功率,50以下有负作用),魅力(影响外交成功率),政治(影响建筑的建设时间等)5项.建筑的建设回合数,部队征集的回合数都和武将的政治有关(类似天下创世),政治高的将领被任命为某地长官后,可以提高该地的居民忠诚,收入,人口增长等(类似罗马).武将的特技仿效天下创世,有军神(提高自己部队的士气和攻击力,降低和该将领率领部队接触的部队的士气),铁壁(提高该人率领部队的防御力),神速(提升该人率领部队的移动速度).枪衾(提高该人率领步兵时的攻击加成,等级越高越强),突击(同上,提高骑兵),齐射(同上,提高远程部队),收拾,提高周围部队抗计谋的能力(作用范围和效果和智力有关),混乱(可以使敌人部队陷入类似罗马里象兵发疯一样的乱跑状态,敌人恢复的时间和率领该部队的将领的智力有关),鼓舞(激励周围部队,类似罗马里鹰旗的作用,范围和效果与智力有关)武将的能力可以提升,类似天下创世.勇将(可以发动单挑,这样就不会出现文官主动找人单挑的情况了),另外可以考虑加上一些单挑特技

初始状态下将领均位于城内,然后可以选择将领出征,出使等.将领若不随军出征,在大地图上以单独的小人形象移动(类似罗马的外交官),若随军则该军队以兵人形式移动(类似罗马的军队),间谍也在大地图上移动.

4.部队模式:部队仿效罗马的三国MOD,有多个兵种,并且随城市里兵营的级别可以征招不同级别的兵种,各兵种有自己的初始数值(类似罗马但是有一项抗计谋能力,主要取决于部队的训练水平,越高级的兵种越不容易中计),随部队经验的上升可以提升这些能力(类似罗马,但是抗计谋能力无法提升),城里有铁匠铺等设施可以提高武器盔甲的级别(类似罗马).当将领率领部队时会提高部队的能力,同时该部队可以使用计谋.选择部队出征后,同时可以指定若干将领随军(不得超过部队数目),其中可以指定一人为统帅.进入战斗场面时可以将各将领分配到部队中去,这样被指定的部队就可以使用计谋,并且依据武将的能力获得战斗力,士气和抗计谋能力的加成(类似罗马和天下创世的结合).没有武将的部队的能力为默认值.

部队能力随武将能力的加成,比如攻击/防御力和统帅的关系,原则上以一个统帅80以上的优秀将领率领他擅长的部队时时最多可以同时击败三支没有武将的同类部队(以统帅50计算)为限.

战场上攻防,士气对战斗的影响参考罗马全战.

5.单挑和将领的阵亡,被俘:正式战斗开始前,有勇将称号武将的一方可以向另外一方提出单挑,如果对方无人应战则己方士气均上升一定幅度.应战者若无勇将也可以选择派文官上场.若开始单挑,可以考虑切换到三国9那样的场面中随机来一场,战败的一方士气下降,胜者士气上升,单挑获胜的一方有很大几率俘获或杀死敌方将领.
接触战斗中若将军被敌人攻击,当将军生命减为0后,有很大几率被抓获或杀死.

战斗结束后,胜利的一方将可以带着俘虏一起前进,部队进城之后可以将俘虏放在城里的监狱,俘虏可以由部队携带转移到其他地方.

也可以派将领去找对方要回己方将领,但一般要付出条件.

6.内政:内政模式我认为罗马就不错,只需要考虑一些具体的东西,还有武将的政治对征兵和建筑的影响就可以了.


以上就是我所想的,欢迎大家拍砖


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发表于 2006-3-9 19:38 资料 短消息 只看该作者
只是希望更多一些精致有趣生活化的小事件~


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发表于 2006-3-9 22:12 资料 短消息 只看该作者
"结合起来"还真的未必容易.

楼主的那些想法都不错,但全部实现之后可能会造成更大的不平衡.即在我们能想象到的ai水平的前提下,玩家可以随便从任何一个角度下手打垮ai,其他的元素也就成为了一种热闹的陪衬.
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发表于 2006-3-9 22:28 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
五围太少了,至少七维(统率,智谋,武艺,文才,权术,内政,魅力)才行.

政治过于单一,善于治理的人在官场争斗中未必就强,所以政治应该有内政(包括各种生产建设)和权术(内部官场斗争和对外交往)
智力过于单一,高智商的人也许只是书呆子,所以智力应该有智谋(统兵或者斗智,运筹帷幄)和文才(善于诗词歌赋以及科学研究)
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发表于 2006-3-10 13:11 资料 个人空间 短消息 只看该作者
回楼上各位。
我只是想塑造一个以战争为重,能够给大家以指挥战斗的快感那样的三国游戏。相对的,内政等方面自然会弱化。但是突出战争场面和细节的真实,就可以取得好的效果,好的游戏不会面面俱到,只要有自己的特色就可以。如果大家想体验一些人文生活的话,完全可以另外设计一个太阁立志传那样的游戏。
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发表于 2006-3-10 13:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由曹操于2006-03-09, 22:28:18发表
五围太少了,至少七维(统率,智谋,武艺,文才,权术,内政,魅力)才行.

政治过于单一,善于治理的人在官场争斗中未必就强,所以政治应该有内政(包括各种生产建设)和权术(内部官场斗争和对外交往)
智力过于单一,高智商的人也许只是书呆子,所以智力应该有智谋(统兵或者斗智,运筹帷幄)和文才(善于诗词歌赋以及科学研究)

因为以战争为重,因此只好弱化一下其他方面。就象三国9,没有魅力,政治的作用也不太大,但是并不妨碍它成为经典。
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发表于 2006-3-10 13:19 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由茅延安于2006-03-09, 22:12:50发表
"结合起来"还真的未必容易.

楼主的那些想法都不错,但全部实现之后可能会造成更大的不平衡.即在我们能想象到的ai水平的前提下,玩家可以随便从任何一个角度下手打垮ai,其他的元素也就成为了一种热闹的陪衬.

这并不是问题,实际上从罗马的各种MOD就可以看出,罗马虽然有AI方面的问题,但是其实并不能妨碍它取得成功。

光荣现有的模式AI难道强了?大家对它们的评价全部都是低下,没人说它高吧。

实际上对不少没玩过即时战略游戏的人来说,上手这样的游戏绝对不会简单。而且即时战略的游戏方式可以使战斗更为精彩多变。

可能有人抱怨智力计谋的作用不太突出,但是计谋是自己具体实施出来的,难道仅仅一句话就让敌人混乱?或者自己中敌人的计谋?毕竟游戏是我们玩的,我们自己完全可以去实现围魏救赵等计谋。
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性别:男-离线 zhangjf

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发表于 2006-3-10 13:22 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由曹操于2006-03-09, 22:28:18发表
五围太少了,至少七维(统率,智谋,武艺,文才,权术,内政,魅力)才行.

政治过于单一,善于治理的人在官场争斗中未必就强,所以政治应该有内政(包括各种生产建设)和权术(内部官场斗争和对外交往)
智力过于单一,高智商的人也许只是书呆子,所以智力应该有智谋(统兵或者斗智,运筹帷幄)和文才(善于诗词歌赋以及科学研究)

因为我的设想里弱化了其他方面,因此政治就是指单一的内政建设能力,因此贾栩那样的阴谋家或智士的政治绝对高不了。而智力就是单一的战场智慧,因此曹植那样的文人也绝对很低。
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性别:未知-离线 茅延安

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发表于 2006-3-11 18:07 资料 短消息 只看该作者
作为一个玩家,考虑的不是游戏是否在市场上获得成功.玩san10的比玩39的多很多,是不是很成功呢.

koei的游戏没多少元素ai就如此"低下",所以我不指望这个公司的《三国志》系列游戏能在几年间完成楼主所说的那种蜕变.至于其他公司,做这个题材的很少吧.既然是不现实的,我觉得现在考虑这个问题有些早.
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