标题: 关于AI我想说,真不是这么好做的。
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发表于 2016-6-15 21:32 资料 短消息 只看该作者
关于AI我想说,真不是这么好做的。

三九搭配优化伴侣这么火那是他系统比较适合做AI.技能是概率发动的。真要像其他系列都是主动发动的,火计他都放不好。

即便如此优化伴侣还是有一些缺陷,比如说阵型问题(这是个老梗了) 。

我觉得再花心思做AI补充还不如自己做个程序来的快。


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发表于 2016-6-16 07:08 资料 短消息 只看该作者
举例火计的简单判定

首先要调执行武将的智力(一般情况下它关乎的成功率),如果判定成功还要考虑风向、天气、地形。

我不知道像这类游戏怎么获取当天战斗的天气、风向和武将的地形数据(三九就完全简化了,概率触发交给电脑来执行)。

而火计,都是早期游戏的重要技能,能否设置好它关乎着游戏的开局。

比较好的火计是玩家勾引一堆人马然后在狭长区域放一把,电脑要想达到这个程度很难。

所以我觉得还不如另起炉灶,自己新编游戏同时提供这类接口,方便AI编写。


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