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标题: 关于AI我想说,真不是这么好做的。
fly_sky
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百姓
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在野武将
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帖子
12
编号
506164
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2014-9-18
#1
发表于 2016-6-15 21:32
资料
短消息
只看该作者
关于AI我想说,真不是这么好做的。
三九搭配优化伴侣这么火那是他系统比较适合做AI.技能是概率发动的。真要像其他系列都是主动发动的,火计他都放不好。
即便如此优化伴侣还是有一些缺陷,比如说阵型问题(这是个老梗了) 。
我觉得再花心思做AI补充还不如自己做个程序来的快。
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fly_sky
组别
百姓
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在野武将
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0
帖子
12
编号
506164
注册
2014-9-18
#2
发表于 2016-6-16 07:08
资料
短消息
只看该作者
举例火计的简单判定
首先要调执行武将的智力(一般情况下它关乎的成功率),如果判定成功还要考虑风向、天气、地形。
我不知道像这类游戏怎么获取当天战斗的天气、风向和武将的地形数据(三九就完全简化了,概率触发交给电脑来执行)。
而火计,都是早期游戏的重要技能,能否设置好它关乎着游戏的开局。
比较好的火计是玩家勾引一堆人马然后在狭长区域放一把,电脑要想达到这个程度很难。
所以我觉得还不如另起炉灶,自己新编游戏同时提供这类接口,方便AI编写。
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