标题: 三11PK综合修改补订(新增了一个PVP专用剧本)(10月19日更新)
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发表于 2009-6-6 18:41 资料 短消息 只看该作者
三11PK综合修改补订(新增了一个PVP专用剧本)(10月19日更新)

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这个是PK版的补订

使用方法:
把原来Media\scenario文件夹备份,然后用这里面的scenario文件覆盖原文件夹
然后再用SAN11PKME文件夹里的EXE文件启动SAN11,选第一个选项(以默认修改设置启动游戏)
另有一个msg文件夹,是专门调换了霸王和神将的台词(补订里这两个功能调换了),不在乎这点台词的BUG可以不用管它.如果比较在乎的话就将Media\msg文件夹备份,然后用这个文件夹去覆盖,下载连接如下
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=82837


内政方面:
各经济建筑收入减少60%,这样使经济更紧,让玩家组建部队更不容易.各势力的初始实力将相当重要.
当然相应的,这些内政设施开发所需费用也减少
所有能吏繁殖都改其它特技

城市:
每个兵器的特色城市只有1个(骑兵有2个)
骑:北平,武威
枪:武威(西凉长枪兵啊.还把西凉将除了马骑神外,改成以庞枪神为首的一群枪将.武威同时有骑和枪两个兵器特性,显示为枪特性)
戟:汝南(随便选了个,觉得这城市位置很中庸,在早期剧本也不会属于哪个有特色的势力,就给它了)
弩:梓橦(弩兵特色应该在蜀地吧)
水军:吴(这个应该无异议)(属性显示为兵器,但是该城同时含水军属性)
除了大都市外,每个城市都附带兵器属性(大都市材料废贵?汗~~)

关:
大多数关防御力提升
变态剑阁防御8000
天险潼关防御7000
虎牢壶关涵谷武关等名关防御6000
其他关防御5000

技巧:
所有精锐兵禁止升级(需要50000技巧点),以防拉开和剑兵的差距
云梯禁止升级(方法同上),防止攻城变得容易
霹雳禁止升级(方法同上),保持弩兵主力输出的位置,投石车还是打建筑吧
练成炸药禁止升级(方法同上),群晕的BT技术在其它终级技术禁止升级时也显得鹤立鸡群.同时放置火球火种火船所需要金钱降低到100
木兽变为3级科技,而神火计和火药炼成分别变为1,2级科技,木兽战法对部队的威力增强(由于发现木兽增加前置科技后其前置科技始终莫名其妙的是防卫加强,由于下面防卫加强的改变,等于无前置科技,所以干脆将其所需技巧点和资金再增加至比3级科技还多一些)
防卫加强所有势力一开始就有,使攻城变得艰难.并且研究费用需要技巧持续时间都改为1,前置需求科技取消,使新势力也随时可拥有


能力研究:
禁止所有能力研究,要提升能力还是去实战吧


兵器方面:
价格普遍大量提升,使玩家组建部队不易,而使剑兵变得更有用




攻击160防御80
机动力提升至22(和枪戟弩相同)
剑兵的攻防不再比其它兵种低,相反,比一般兵种高不少
这样剑兵的攻防比A级的其他兵种低一些,无战法.在普攻中可以略微胜过B级(骑兵除外)和C级的其他兵种
其作用大为提升,剑兵海RUSH将有些效果,呃....
请注意:剑兵永远是按C级算攻防的,也就是说任何将领带剑兵,都只能发挥一部分威力,无法与A级和S级的其它兵种抗衡.谢谢~~



各兵种战法,尤其是骑兵战法,各级战法间伤害力拉开差距,以使高级战法的高耗气物有所值


攻击100防御100
价格1400
B级战法突刺:部队攻击25,气力消耗15
A级战法改为二段:部队攻击100,气力消耗20
S级战法改为螺旋:部队攻击105,气力消耗25
这样枪兵到S级才能有螺旋,且螺旋要消耗25气,有所削弱,在某些地形上相对戟兵和弩兵的机动优势也取消.但是改为可以在沙地上放战法,且A级和S级战法威力颇可观.



攻击95防御110
价格1400
所有战法部队威力都有35,旋风气力消耗降低到25
戟兵维持其抓人强群攻强防御强(技巧研究后)的特点


攻击90防御75
价格1400
A级和S级战法威力+5
弩兵维持其远程和群攻的特点

军马
攻击140防御90
价格3000
机动力方面,在主径,土地,草地等平地地形上骑兵消耗机动力降低为3,这样总机动力虽然改为24,但是在平地上比以往更快了一格(良马产出+长驱或者强行可以达到一回合10格的上限,即使在有射程弩兵面前也能掌握先手优势)
B级战法突击:部队攻击45
A级战法突破:部队攻击130
S级战法突进:部队攻击215
现在骑兵拥有可怕的杀伤力,平地速度优势也加强,但价格奇贵.这样强化了骑兵攻击力和平地机动力的特点,价格的昂贵也表现出了骑兵是珍贵战力的特点.只有大势力或者初始骑兵较强,且拥有较强骑兵能力将领的势力玩得起(且需要大量其它兵种配合才好),一般情况下不会选择招募骑兵.某剧本上来用吕布带着8000骑兵队面对诸多5000兵的弱队,经常一突一整队就没了,小爽....但是你也不能凭这8000骑就无敌了,骑兵自身防御力也不高,没突两下自己也给打光了,必须小心应用才对,8000昂贵的铁骑啊,可能你一辈子都招不了这么多了,呵呵.
当然各势力初始兵力配给也会改变,不会给太多的骑兵,以免过于强力.比如上面说的,吕布就8000骑兵,而不是三万.而这8000骑兵和一般势力比仍然是很多很可怕了.


冲车-攻击85防御125
井阑-攻击85防御70
投石-攻击85防御70
木兽-攻击85防御125
以上四种兵器价格4500(在一般城市里为3600,大都市为4500)
所有兵器战法气力消耗减少至5(毕竟人家不能普通攻击,虽说可以靠军乐诗想奏乐等恢复)

走舸
攻击75防御90
机动提升至22(和楼船斗舰一样)
加强水军实力,普通水军可与陆上的弩军抗衡

楼船
攻击130防御245
价格5500
冲撞的部队攻击160
加强水军实力.巨大的舰船理应有此实力.使水神水将更有用.一个带楼船斗舰的水神可以横江无敌,充分发挥水军对某些区域的控制力.

斗舰
攻击135防御255
价格5500
冲撞同楼船
斗舰的投石建筑攻击减少到25,气力消耗降低至和其它两个战法一样
拥有斗舰和水军高的武将你将完全控制南方流域各城市.


不少人物能力有些变动,不过没有什么变态的修改.同时参考演和志,以及从平衡性等多方面综合考虑

举例说一下其中一些人的修改(不全哈)

关哥:特技神将和霸王功能调换.(飞亚于羽,可理解为能力全面亚于羽.而不是那点武力.而霸王改为原神将功能,仍然为小霸王特技的加强版,仍然算是名副其实)
飞哥:统率提升至90,智力提升不少,到68
马哥:武下降一点,到96.统提高不少,到92,智力也提高了些
黄哥:统88武94智69(前三围略增),枪戟弩S
云哥:统下降至86,特技改为疾驰(此特技改为仅太史慈与赵云拥有)

五子中除张辽外都适当加强,总体爆发力还是没法和五虎比,但也有自己的特色,成为仅次于五虎的武将团.

张辽:统90武95智75(武上升,统和智下降)(威风气力下降增加到30)
乐进:统90武93智69,枪戟骑S,特技陷阵(其实就是突袭,改了名字,能力加强了的高顺也改此技.原来的突袭兄夏侯渊改强行了)
于禁:枪戟弩骑四大主力全S,统率为五子最高的94,武升至89(仍为五虎五子末座,唯一不到90的).特技给个威压(感觉还比较符合)
张郃:统90武93智76,枪骑S,特技洞察(识军机,刘备诸葛惮之)
徐晃:统92武92智79,枪戟S,特技戟神

大耳:能力提升不少.统88武76智79,除水军外其它兵种适性全部提升1级
阿瞒:武也跟着提升至和上面那个大耳一样
诸葛:统96武65(硬了不少),政也提升至100
仲达:武67(硬了点)
徐庶:统92武76(硬了不少)
高顺:统提升至92,枪戟骑S,特技陷阵(上面说的那个)
魏延:统91武91智77(武下降1点,统和智提升),枪戟S,性格和声音改刚胆
李典:统79武79智79(前三围微增)
大夏侯:统降低至80
曹植:统69武72.枪戟弩B骑A,能力和他哥相当了
颜良文丑:武力提升到95
田丰:统率降低10点,添加特技"百出"
沮授:统率降低10点,智力提升2点,添加特技"鬼谋"
审配:智力提升至88
吕蒙:戟兵提升至S,最适合攻心这个特技的兵种,不必带戟S的副将,提升其实用性
等等...


各剧本势力的情况都有很大修改.比如在某些剧本里,刘璋,刘表的初始兵力将相当多(确实应该这样),而不是那么少

除此之外,又增加了一些重要SAN11PKME附加修改:
威风降低气力由20提高到30(作为S级特色特技比起别的S级特技不过于软脚)
扫讨降低气力由5提高到15(相比于威风不至于太次)
昂扬气力上升变为60(昂扬太废不需要多讲)
怒发气力上升由5提高到15
连战机率由50%上升到65%
倚角机率上升到100%(三11齐攻本来就弱,要消耗其他部队的行动机会不说,还无法主动发动,要等对方靠上来.这个依靠齐攻的特技加强一些,使某几个靠此技能吃饭的军师稍微加强些)
突袭(陷阵)和强袭机率由50%上升到100%(两个弱技加强,变得更实用)
不屈和金刚的机率上升到80%(两个必须要自己很弱或者对方很弱的时候才能发挥的技能加强一些)
暴击威力提升由15%上升到35%(啊哈,猛将的最爱.三11的暴击威力确实偏低,使得很多人说疾驰才是骑神....)

新增一个PVP剧本,适合两人对抗

此剧本,孙权拥有刘备以及荆州系除了关张和糜氏兄弟外的武将,包括黄忠赵云诸葛庞统,不过周瑜仍然病死.双方在将力上是旗鼓相当
曹家在骑兵上有绝对优势,孙家则是水军有绝对优势
整体实力曹家稍强,但是有马超这个大患


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[ 本帖最后由 JC82 于 2009-10-24 23:42 编辑 ]


附件: 三11PK综合修改补订最新版.rar (2009-10-24 23:42, 893.93 K)
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本帖最近评分记录
影子之伤 2009-10-1 20:44 +20 原创剧本,期望能出更详细的说明。如各势力武将说明等等


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发表于 2009-6-6 19:54 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
对变法自虐版本无爱 何况此版本一改 四不象了


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发表于 2009-6-6 21:03 资料 文集 短消息 只看该作者
叙述统率下降20点吧


92太离谱了
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发表于 2009-6-6 21:04 资料 短消息 只看该作者
什么叫变法自虐和四不象?
这个叫道不同不相为谋而已

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-10-19 15:00 编辑 ]


附件: msg.rar (2009-10-19 15:00, 124.5 K)
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发表于 2009-6-8 13:24 资料 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 菜比 于 2009-6-6 19:54 发表
对变法自虐版本无爱 何况此版本一改 四不象了

可能LZ正常模式玩的 都很失败受了刺激!!!才想出如此无聊的模式!!
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发表于 2009-6-8 19:11 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 grady0812 于 2009-6-8 13:24 发表



可能LZ正常模式玩的 都很失败受了刺激!!!才想出如此无聊的模式!!

这就搞笑了!!!
我用此所谓"自虐模式"也照样打 没什么不正常的感觉  自己没试过就来乱喷不无聊么!!!

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-8 19:15 编辑 ]
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发表于 2009-6-8 19:24 资料 短消息 只看该作者
更新:
阵-城塞这3个建筑价格提升到1200
经过实验,这三个建筑对防御力提升巨大
城塞甚至能减少所受伤害35%左右
就是阵也能减少大约15%
而相对的,同样500块的太鼓台只能提升大约10%的伤害力
虽然太鼓台能提高单挑率,但是阵-城塞减少粮耗和被攻击时能反击的特点显然更好(单挑是好是坏还很难说).

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-8 19:35 编辑 ]
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发表于 2009-6-8 19:42 资料 短消息 只看该作者
这个这个,剑兵也太逆天了吧,其他兵种显得没用阿?
关羽+付彤/魏延+奇袭的连战起来没完了,攻击防御都高
这玩意能那么厉害么,
同一全国不需要其他兵种了,要了也浪费,不知道剑兵砸城怎么样
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发表于 2009-6-8 19:53 资料 短消息 只看该作者
这你就有所不知了,剑兵任何武将带都是按C级算的
而任何兵种,只有S级才能发挥它的全部攻防,C级的只能发挥不到60%
如果其他兵种按S级算,175攻115防实际上也就大约相当于95攻,65防而已
攻击马马虎虎,防御很差,而且无战法
由此可见,要自己多实验,多经过大脑思考,才可发表意见

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-8 20:04 编辑 ]
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发表于 2009-6-8 23:29 资料 短消息 只看该作者
问题是这玩意不要钱阿,也不需要气力,跑得也不慢
群殴多无敌,其他兵种还用了干嘛
而且电脑也没那么多s级的,还经常不带s级的兵种出战,剑兵还得削弱才行
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性别:未知-离线 JC82

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发表于 2009-6-9 02:29 资料 短消息 只看该作者
但电脑也经常出S级的
S级的关张等猛男经常出现啊
电脑也不会用剑兵进攻,只会用剑兵防守
剑兵还是要点钱的,而且重要的是,还要粮
我这经济搞紧了后,粮食也紧,所以不可能搞太多兵,除非你做大了,但是做大了搞其它兵种也问题不大了
剑兵碰到S级和A级的还是被收割的命

基本上一般势力搞枪戟弩还是可以搞出不少的
剑兵还是一种补充作用,只不过比原来有用多了
可以单独成为一个兵种,占一席之地了
原来叫凑数,现在叫补充,不可同日而语了.
打个比方,原来剑兵象2号坦克,纯凑数的.现在则象4号坦克,作为主力豹式坦克的补充
在你经济调整过来前是和其它兵种一样的主力,调整过来后就逐渐淘汰了

而骑兵就是给有钱人玩的~这点毫无疑问

单机的时候,基本还是不用剑兵打
多人联机时则可以成为一种有效的补充

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-9 02:37 编辑 ]
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发表于 2009-6-9 08:05 资料 文集 短消息 只看该作者
辛苦支持一下
但是这么改就失去平衡了
难度不是从玩家的经济上抓的,是AI的低下
技能一改更乱了,剑兵无敌了
至于一些武将数值的变动
看样子,魏吴加强了
那蜀还用混吗?
三国鼎立能出现就奇怪了
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发表于 2009-6-9 09:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
剑兵好强,攻防俱佳啊
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发表于 2009-6-9 14:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣赵子龙 于 2009-6-9 08:05 发表
辛苦支持一下
但是这么改就失去平衡了
难度不是从玩家的经济上抓的,是AI的低下
技能一改更乱了,剑兵无敌了
至于一些武将数值的变动
看样子,魏吴加强了
那蜀还用混吗?
三国鼎立能出现就奇怪了

剑兵不无敌,理由上面已经有无数,难道你没有仔细看上面的讨论?
剑兵只是加强了,占有一席之地了,不象原来只是凑数
我并不是追求难度,说实话我认为单机游戏的难度没有意义
单机游戏要的是一种感觉.
比如说这类游戏,要的就是一种组织军队难,组织骑兵更难的感觉
我并没有单方面加强魏吴
我只是加强了其中一部分人
你应该看到我举的例子中蜀也有不少人加强
你也只是说,看样子,说明你没仔细看,仔细分析
说实话只是你自己说说而已,根本没有的事
何况这些剧本,本身就没有平衡可言,有的势力弱的可怜
只要保证魏蜀吴这三系拥有最高质量的人才群即可,难道不是么?

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-9 14:47 编辑 ]
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只要能有象这种阵容,来多少剑兵都是给收割啊(还没算上两队骠骑和一队枪兵进了刚攻下的小沛)
兵力组成还是要看势力
象这种比较有实力的,可以完全用兵装
象一般的势力,可以剑兵和兵装混合使用
而弱小势力,说实话只能先做好防守,用什么兵不是首要考虑的问题


图片附件: AASASAS.JPG (2009-6-9 16:24, 134.79 K)

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发表于 2009-6-9 21:02 资料 短消息 只看该作者
呵呵,懒得说楼主这样改过后的东西叫什么。
你说叫三国?去研究一下历史,看看哪个战役里是用某方带着多少剑兵出战。剑兵,原为禁卫兵,是内侍,本来就不是用来上战场打战用的,你提升它到辅助兵种,符合现实吗?

再说各项科技的存在,电脑的AI判断有点问题,所以战斗力比较弱,你减少了这类攻城科技,你觉得AI对玩家还有杀伤力?AI战斗力弱,通常使用火攻,而不是用战法。你把业火系取消,就是对AI战斗力最大的削弱。

再说你所改的城池,西凉什么时候成了枪的王国?自古以来,西凉就是以骑为主好不好?无论正史还是演义,都是如此。

削弱经济?削弱AI的经济吧?玩家随时可以用几城炒粮法来平衡,AI会吗?
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发表于 2009-6-9 22:32 资料 短消息 只看该作者
呵呵,懒得说还说这么多,完全可以路过不发言嘛~~

这里所谓剑兵其实是短柄刀(应该是环首刀),肉搏最便捷的兵器之一,军队几乎是人手一把,怎么不符合现实?

我说过我追求的不是难度,是感觉,OK?攻城就是应该有一定的难度.你城里的兵力少了,就算按补订里的设置照样会被强A下来.AI是会经常用火攻,但是战法还是更常用.何况AI很少升到业火系,我以前玩的时候AI火攻
这条科技线几乎不攀的,反正是没见过AI出业火

西凉马家,在那会确实是以长枪阵出名的好不好?而初始兵力我也确实给了马家比一般势力多的骑兵,这就够了.

抄粮要看玩家的自觉性.一般按照只准买粮不准卖粮的原则来做,如果抄粮的话,这游戏的乐趣就会大为降低.何况我追求的又不是难度.而是感觉,不论是玩家还是AI,组建军队都要比过去难
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发表于 2009-6-10 04:27 资料 短消息 只看该作者
回下楼上的,我是说懒得说你改版后的东西叫什么,不是说懒得和你说话,这点请不要误会。

三国中,一直就有剑兵这个兵种,你可以查查历史书籍,一直是作为君主的护卫队形式出现的,起着保护大小官员的作用,从不参加战场上。所以,你理解剑兵就是带着环首刀的兵种,是不正确的。

西凉铁骑,一度被历史学家提高到与罗马骑兵相提并论,不知道你可曾听说?西凉铁骑所用的枪是在马上的,是在马上扔标枪,而不是长枪队。所以你将西凉兵种理解成主战长枪,也错了。

我也做修改,但和你的修改是完全两个路线。
一、提高各城池的兵力上限;
二、加快业火系的科技研究;
三、提高经济产量;
四、加快内政速度;
五、提高各官位(含无官职)的带兵量,普调加3000。

我不是个种田派,我喜欢AI强大到让我疲于奔命,而AI的经济一直很慢,我才加快了AI的内政发展速度,好让他们早日出兵,对我产生威胁。在实战中,AI通常会根据部队带兵数量来出兵,同样有吕布与华雄可以出兵的情况下,如果吕布只能带9000,陈宫可以带1W,绝对优先派陈宫出战。这样一来,大多数就是放火。只有当玩到最后,都功绩很高了,才会出现一出战都是名将的情况。这就是为什么我加快业火系的原因,我自己通常不会使用业火系,除非是我被AI攻击到实在没办法了。
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发表于 2009-6-10 06:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
LZ也不过就是觉得自己改得不坏,发上来自恋一下而已。喜欢的就下,不喜欢的也不要喷——OK,就算LZ改得一塌糊涂,把三国志改成三国群妖传,你别玩就行了。
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乐进:统91武93智69,枪戟骑S,特技陷阵

他太强了,有点离谱!
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发表于 2009-6-10 13:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 携手游人间 于 2009-6-10 04:27 发表
回下楼上的,我是说懒得说你改版后的东西叫什么,不是说懒得和你说话,这点请不要误会。

三国中,一直就有剑兵这个兵种,你可以查查历史书籍,一直是作为君主的护卫队形式出现的,起着保护大小官员的作用,从不参加战场上。所以,你理解剑兵就是带着环首刀的兵种,是不正确的。

西凉铁骑,一度被历史学家提高到与罗马骑兵相提并论,不知道你可曾听说?西凉铁骑所用的枪是在马上的,是在马上扔标枪,而不是长枪队。所以你将西凉兵种理解成主战长枪,也错了。

我也做修改,但和你的修改是完全两个路线。
一、提高各城池的兵力上限;
二、加快业火系的科技研究;
三、提高经济产量;
四、加快内政速度;
五、提高各官位(含无官职)的带兵量,普调加3000。

我不是个种田派,我喜欢AI强大到让我疲于奔命,而AI的经济一直很慢,我才加快了AI的内政发展速度,好让他们早日出兵,对我产生威胁。在实战中,AI通常会根据部队带兵数量来出兵,同样有吕布与华雄可以出兵的情况下,如果吕布只能带9000,陈宫可以带1W,绝对优先派陈宫出战。这样一来,大多数就是放火。只有当玩到最后,都功绩很高了,才会出现一出战都是名将的情况。这就是为什么我加快业火系的原因,我自己通常不会使用业火系,除非是我被AI攻击到实在没办法了。

我修改过后的仍然是三国志11,你懒不懒得讲根本是无稽之谈,毫无影响~~

但是这里的剑兵显然不是君主护卫队,而是随时可以出的兵种,那显然应该是短刀兵才对
西凉骑兵用标枪是没错,但是西凉确实有长枪步兵阵.长枪本来就是大多数地区的步兵常用的兵器,而西凉的长枪要比一般的长兵器还长一些,在与西凉的交锋中,曹操的谋士也说我们的兵器长度不及彼.

我说过我追求的不是难度,而是感觉
组建军队难,各势力初始实力将起很大作用,这一点我是非常看重的
经济紧有经济紧的玩法,没人规定一定要等经济成型后才开打
我喜欢极限进攻而不是极限防守
在我方经济和军力还未成型时就发动抢攻,追求攻击的刺激.
如果能连续打出以弱攻强或者势均力敌的攻击,奇迹般连下数城,那才是非常爽的事情.
我进攻,电脑必定会出兵来战,这是我逼电脑来战,不需要等双方经济成型
而且极限进攻的同时老家空虚,可能会遭到电脑一些初始军力就很强的势力的攻击,也同时包含着险恶的防守
这是PVE,而PVP的话就更不用说了,各种速攻(你不可能龟缩,因为对方军队会围你城打你经济),组建军队难,极限发挥每一支军的作用,这种感觉无疑是很棒的

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-11 18:36 编辑 ]
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发表于 2009-6-10 13:38 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 余翔浅底 于 2009-6-10 10:44 发表
乐进:统91武93智69,枪戟骑S,特技陷阵

他太强了,有点离谱!

很强吗?不就跟其它五子将一样的水平吗?
特技虽然专门改了名字,但是也不强,就是原来的突袭~~

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-6-10 13:44 编辑 ]
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发表于 2009-8-26 00:55 资料 短消息 只看该作者
终于看到有个会玩的了,搞笑的是还有这么多懂么不懂的人在这里纠缠,悲剧
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发表于 2009-9-24 19:30 资料 短消息 只看该作者
更新:增加了一些PKME的修改
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发表于 2009-9-25 08:52 资料 文集 短消息 只看该作者

本来想试试看的
结果一看我的 赵云 统帅降低到85了,我就没心情玩了
不知道你是以演义还是三国志
若是以三国志的话,为何吕布不降低,再说云哥在三国志中谁说就统帅低了?
三国志中的吕布也就一个准一流武将吧
关羽张飞超级武将
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发表于 2009-9-25 14:11 资料 短消息 只看该作者
说句实话,统下降几点对实力影响不大(何况85很低么?你说志,那么志中云统兵的战绩如何?不想多扯,如果硬要多扯,奉陪~),一流的还是一流.就象数据稍微提升的张飞一样,超一流还是超一流.
其高武力+洞察的组合仍然不变,在马超加入刘备阵营前还有骑兵S的优点
吕布无论是在志还是演义中都是诸侯眼中大患,统给高给低都正常,10代中统还95呢~~~

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-9-25 14:23 编辑 ]
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发表于 2009-9-30 14:09 资料 短消息 只看该作者
习惯了光荣的演义模式
云哥一直都是偶像派
311最应该改的是AI,而不是武将的三围。加强版的编辑功能就是让玩家打造自己心目中的三围模式
我觉得现在AI存在两个严重弊端,只要有达人能够改掉这两点,311还是可以激发老玩家重玩的欲望
1,AI不能合理统筹内政设施,造筑币场和粮仓造得太早,导致附近的1级市场和1级农田不能升级,所以电脑一直缺钱缺粮
2,不按武将最强适性出兵,如黄忠竟然带枪兵,名将在AI手里和垃圾区别不大,垃圾武将则更是将国家资源白白消耗
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发表于 2009-9-30 15:03 资料 短消息 只看该作者
请楼上看清楚,我并没有把武将修改放在第一位,谢谢~~只能说明你们自己的心还是在武将上,这么多修改偏偏把目光集中在武将这
光荣在游戏系统设计上并不出色,他不会象暴雪一样仔细考虑每个元素所带来的收益性价比,每个单位的实际运用价值.至少三国志系列是如此.
所以我的修改主要是针对其整个内政和作战系统的修改
另外统率降低几点影响不大,仍然强大.我的原则是不会大幅度削弱原本的名将.而是会大幅度增强一些原本应该较强的名将

[ 本帖最后由 JC82 于 2009-9-30 15:11 编辑 ]
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发表于 2009-9-30 16:20 资料 短消息 只看该作者
请楼上看清楚,我并没有说你把武将修改放在第一位,谢谢~~只不过稍微提了一句赵云
超级难度原本就已经减少了玩家的资源收入和战法威力,然并不能增加游戏难度和趣味,至少我是这么认为,在资源和战法上修改数值没什么意义。
AI太弱智才是无趣的根本原因
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发表于 2009-9-30 23:36 资料 短消息 只看该作者
请楼上看清楚,我并没有说你说我把武将修改放在第一位,谢谢~~只不过对于这样的说法我还是要说几句
所谓超级难度也不过是打电脑而已,我的平衡数值是要用在PVP上的.AI再强大也就是打电脑,完全无人与人对抗的乐趣可言,至少我是这么认为,在资源,兵种战法等各种系统上的修改才是根本的修改,AI没什么意义.


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