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组别 | 士兵 |
级别 | 裨将军 |
功绩 | 3 |
帖子 | 306 |
编号 | 26309 |
注册 | 2004-11-30 |
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三11PK综合修改补订(新增了一个PVP专用剧本)(10月19日更新)
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这个是PK版的补订
使用方法:
把原来Media\scenario文件夹备份,然后用这里面的scenario文件覆盖原文件夹
然后再用SAN11PKME文件夹里的EXE文件启动SAN11,选第一个选项(以默认修改设置启动游戏)
另有一个msg文件夹,是专门调换了霸王和神将的台词(补订里这两个功能调换了),不在乎这点台词的BUG可以不用管它.如果比较在乎的话就将Media\msg文件夹备份,然后用这个文件夹去覆盖,下载连接如下
http://www.xycq.net/forum/attachment.php?aid=82837
内政方面:
各经济建筑收入减少60%,这样使经济更紧,让玩家组建部队更不容易.各势力的初始实力将相当重要.
当然相应的,这些内政设施开发所需费用也减少
所有能吏繁殖都改其它特技
城市:
每个兵器的特色城市只有1个(骑兵有2个)
骑:北平,武威
枪:武威(西凉长枪兵啊.还把西凉将除了马骑神外,改成以庞枪神为首的一群枪将.武威同时有骑和枪两个兵器特性,显示为枪特性)
戟:汝南(随便选了个,觉得这城市位置很中庸,在早期剧本也不会属于哪个有特色的势力,就给它了)
弩:梓橦(弩兵特色应该在蜀地吧)
水军:吴(这个应该无异议)(属性显示为兵器,但是该城同时含水军属性)
除了大都市外,每个城市都附带兵器属性(大都市材料废贵?汗~~)
关:
大多数关防御力提升
变态剑阁防御8000
天险潼关防御7000
虎牢壶关涵谷武关等名关防御6000
其他关防御5000
技巧:
所有精锐兵禁止升级(需要50000技巧点),以防拉开和剑兵的差距
云梯禁止升级(方法同上),防止攻城变得容易
霹雳禁止升级(方法同上),保持弩兵主力输出的位置,投石车还是打建筑吧
练成炸药禁止升级(方法同上),群晕的BT技术在其它终级技术禁止升级时也显得鹤立鸡群.同时放置火球火种火船所需要金钱降低到100
木兽变为3级科技,而神火计和火药炼成分别变为1,2级科技,木兽战法对部队的威力增强(由于发现木兽增加前置科技后其前置科技始终莫名其妙的是防卫加强,由于下面防卫加强的改变,等于无前置科技,所以干脆将其所需技巧点和资金再增加至比3级科技还多一些)
防卫加强所有势力一开始就有,使攻城变得艰难.并且研究费用需要技巧持续时间都改为1,前置需求科技取消,使新势力也随时可拥有
能力研究:
禁止所有能力研究,要提升能力还是去实战吧
兵器方面:
价格普遍大量提升,使玩家组建部队不易,而使剑兵变得更有用
剑
攻击160防御80
机动力提升至22(和枪戟弩相同)
剑兵的攻防不再比其它兵种低,相反,比一般兵种高不少
这样剑兵的攻防比A级的其他兵种低一些,无战法.在普攻中可以略微胜过B级(骑兵除外)和C级的其他兵种
其作用大为提升,剑兵海RUSH将有些效果,呃....
请注意:剑兵永远是按C级算攻防的,也就是说任何将领带剑兵,都只能发挥一部分威力,无法与A级和S级的其它兵种抗衡.谢谢~~
各兵种战法,尤其是骑兵战法,各级战法间伤害力拉开差距,以使高级战法的高耗气物有所值
枪
攻击100防御100
价格1400
B级战法突刺:部队攻击25,气力消耗15
A级战法改为二段:部队攻击100,气力消耗20
S级战法改为螺旋:部队攻击105,气力消耗25
这样枪兵到S级才能有螺旋,且螺旋要消耗25气,有所削弱,在某些地形上相对戟兵和弩兵的机动优势也取消.但是改为可以在沙地上放战法,且A级和S级战法威力颇可观.
戟
攻击95防御110
价格1400
所有战法部队威力都有35,旋风气力消耗降低到25
戟兵维持其抓人强群攻强防御强(技巧研究后)的特点
弩
攻击90防御75
价格1400
A级和S级战法威力+5
弩兵维持其远程和群攻的特点
军马
攻击140防御90
价格3000
机动力方面,在主径,土地,草地等平地地形上骑兵消耗机动力降低为3,这样总机动力虽然改为24,但是在平地上比以往更快了一格(良马产出+长驱或者强行可以达到一回合10格的上限,即使在有射程弩兵面前也能掌握先手优势)
B级战法突击:部队攻击45
A级战法突破:部队攻击130
S级战法突进:部队攻击215
现在骑兵拥有可怕的杀伤力,平地速度优势也加强,但价格奇贵.这样强化了骑兵攻击力和平地机动力的特点,价格的昂贵也表现出了骑兵是珍贵战力的特点.只有大势力或者初始骑兵较强,且拥有较强骑兵能力将领的势力玩得起(且需要大量其它兵种配合才好),一般情况下不会选择招募骑兵.某剧本上来用吕布带着8000骑兵队面对诸多5000兵的弱队,经常一突一整队就没了,小爽....但是你也不能凭这8000骑就无敌了,骑兵自身防御力也不高,没突两下自己也给打光了,必须小心应用才对,8000昂贵的铁骑啊,可能你一辈子都招不了这么多了,呵呵.
当然各势力初始兵力配给也会改变,不会给太多的骑兵,以免过于强力.比如上面说的,吕布就8000骑兵,而不是三万.而这8000骑兵和一般势力比仍然是很多很可怕了.
冲车-攻击85防御125
井阑-攻击85防御70
投石-攻击85防御70
木兽-攻击85防御125
以上四种兵器价格4500(在一般城市里为3600,大都市为4500)
所有兵器战法气力消耗减少至5(毕竟人家不能普通攻击,虽说可以靠军乐诗想奏乐等恢复)
走舸
攻击75防御90
机动提升至22(和楼船斗舰一样)
加强水军实力,普通水军可与陆上的弩军抗衡
楼船
攻击130防御245
价格5500
冲撞的部队攻击160
加强水军实力.巨大的舰船理应有此实力.使水神水将更有用.一个带楼船斗舰的水神可以横江无敌,充分发挥水军对某些区域的控制力.
斗舰
攻击135防御255
价格5500
冲撞同楼船
斗舰的投石建筑攻击减少到25,气力消耗降低至和其它两个战法一样
拥有斗舰和水军高的武将你将完全控制南方流域各城市.
不少人物能力有些变动,不过没有什么变态的修改.同时参考演和志,以及从平衡性等多方面综合考虑
举例说一下其中一些人的修改(不全哈)
关哥:特技神将和霸王功能调换.(飞亚于羽,可理解为能力全面亚于羽.而不是那点武力.而霸王改为原神将功能,仍然为小霸王特技的加强版,仍然算是名副其实)
飞哥:统率提升至90,智力提升不少,到68
马哥:武下降一点,到96.统提高不少,到92,智力也提高了些
黄哥:统88武94智69(前三围略增),枪戟弩S
云哥:统下降至86,特技改为疾驰(此特技改为仅太史慈与赵云拥有)
五子中除张辽外都适当加强,总体爆发力还是没法和五虎比,但也有自己的特色,成为仅次于五虎的武将团.
张辽:统90武95智75(武上升,统和智下降)(威风气力下降增加到30)
乐进:统90武93智69,枪戟骑S,特技陷阵(其实就是突袭,改了名字,能力加强了的高顺也改此技.原来的突袭兄夏侯渊改强行了)
于禁:枪戟弩骑四大主力全S,统率为五子最高的94,武升至89(仍为五虎五子末座,唯一不到90的).特技给个威压(感觉还比较符合)
张郃:统90武93智76,枪骑S,特技洞察(识军机,刘备诸葛惮之)
徐晃:统92武92智79,枪戟S,特技戟神
大耳:能力提升不少.统88武76智79,除水军外其它兵种适性全部提升1级
阿瞒:武也跟着提升至和上面那个大耳一样
诸葛:统96武65(硬了不少),政也提升至100
仲达:武67(硬了点)
徐庶:统92武76(硬了不少)
高顺:统提升至92,枪戟骑S,特技陷阵(上面说的那个)
魏延:统91武91智77(武下降1点,统和智提升),枪戟S,性格和声音改刚胆
李典:统79武79智79(前三围微增)
大夏侯:统降低至80
曹植:统69武72.枪戟弩B骑A,能力和他哥相当了
颜良文丑:武力提升到95
田丰:统率降低10点,添加特技"百出"
沮授:统率降低10点,智力提升2点,添加特技"鬼谋"
审配:智力提升至88
吕蒙:戟兵提升至S,最适合攻心这个特技的兵种,不必带戟S的副将,提升其实用性
等等...
各剧本势力的情况都有很大修改.比如在某些剧本里,刘璋,刘表的初始兵力将相当多(确实应该这样),而不是那么少
除此之外,又增加了一些重要SAN11PKME附加修改:
威风降低气力由20提高到30(作为S级特色特技比起别的S级特技不过于软脚)
扫讨降低气力由5提高到15(相比于威风不至于太次)
昂扬气力上升变为60(昂扬太废不需要多讲)
怒发气力上升由5提高到15
连战机率由50%上升到65%
倚角机率上升到100%(三11齐攻本来就弱,要消耗其他部队的行动机会不说,还无法主动发动,要等对方靠上来.这个依靠齐攻的特技加强一些,使某几个靠此技能吃饭的军师稍微加强些)
突袭(陷阵)和强袭机率由50%上升到100%(两个弱技加强,变得更实用)
不屈和金刚的机率上升到80%(两个必须要自己很弱或者对方很弱的时候才能发挥的技能加强一些)
暴击威力提升由15%上升到35%(啊哈,猛将的最爱.三11的暴击威力确实偏低,使得很多人说疾驰才是骑神....)
新增一个PVP剧本,适合两人对抗

此剧本,孙权拥有刘备以及荆州系除了关张和糜氏兄弟外的武将,包括黄忠赵云诸葛庞统,不过周瑜仍然病死.双方在将力上是旗鼓相当
曹家在骑兵上有绝对优势,孙家则是水军有绝对优势
整体实力曹家稍强,但是有马超这个大患
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[ 本帖最后由 JC82 于 2009-10-24 23:42 编辑 ]
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三11PK综合修改补订最新版.rar (2009-10-24 23:42, 893.93 K)
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