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标题: 《袖里兵法》之三11十戒, (白话版)
袖里乾坤
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#1
发表于 2006-5-20 18:10
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《袖里兵法》之三11十戒
《袖里兵法》
三11十戒
本作集前人经验与自己的领悟,攥成十条少而精的戒言。新手若当作行动准则,即使在超级难度模式下,不敢说百战不殆,也敢保证少败多胜。
内政篇
一戒开发尽高政
当新城面临发展建筑设施时,不可把政治高的人全放进一组开发。因为设施的开发进度,直接影响到城池里兵器、部队的征集进度。过慢,则丧失了战斗主动。所以在游戏初期,内政发展越快越好。可把政治高的人与政治低的人放进一组,共同开发城市设施,省时也省了人力资源。余下的政治高的人又可以与政治低的人组队开发,此事半功倍。
二戒设施各样修
当新城面临发展建筑设施时,不可把各种设施都修建了。必须依据战况、地理,妥善地修建需要的设施。例如西北、西蜀一带,完全就没有必要修造船厂。而作为以战为主的本游戏,钱粮的重要性不言而喻。所以,应当多修市场、农田。
如果空地相对大城市较少,则修建设施可参考此公式:市场>农田>兵舍>锻冶>造币=谷仓=马厩>工房>船厂
其中,市场的重要性是最高的,即必修。其次农田,也十分重要,必修。(对于善于用兵的人来说,兵不在多。于是粮食的需求也就不多,所以农田的重要性次于市场。)再次兵舍,必修。然后锻冶,直接影响三种装备的数量,必修。后面的造币、谷仓、马厩在一个位置上,可修可不修。工房、船厂可修可不修。
然而,不少人有炒粮炒钱的思想,把后勤城池专修钱粮,未尝不可。我们思考一下就知道,马厩、工房、船厂甚至锻冶、兵舍、农田、市场也不是每个城池都必修的。利用好运输功能,相互协调装备,则可最大限度地节约资源,开发更需要的设施——但是此法也有弊端,就是时间紧张。相互运输装备,势必耗费大量时间。若城池在前线,面对多座敌方城池,则慎用此法。一旦开战,补给不及,可能会导致后果严重。
三戒每事必躬亲
游戏过了初期,一般君主会拥有多座城池。如果游戏选择的是多个势力的剧本,那么此时很可能有多座城池充当前线,即与其他势力相临。此时如果每个回合还要自己亲自搞各城池的内政,显然是忙不过来的。因为行动点数就那么多,各城池一瓜分,平均每个城池没剩几点可用了。于是发展起来就困难了些。这时,我们需要编制军团。
军团大体有两种划分方式:一是按地理位置划分。例如,东边几个城划一个团,西边几个城又划一个团。如果每个团都有相临势力,那么就需要各个团都有一定的战斗力。此法的优点是电脑分担了玩家的旁侧顾虑,缺点是电脑控制的军团作战胜率不及人脑。二是后勤军团。一般领土扩大到一定深度的玩家,才这样划。即留前线的几个城作为自己控制的,把后方的城池统统划成军团,让电脑负责运输物资到前线。优点是后勤需要的人才少,节约了人力资源,也保障了前线城池的物资较为充足。缺点是后勤运输需要时间,可能不会很快,不过这一缺点并不明显。
所以,编制后勤军团是较为理想的选择。
编制了军团,则玩家的主要精力全部放在前线,可以尽情地展开征讨了。
用人篇
四戒强人集一处
为君者,须知人善用。能力优秀的人,不可全部放在一个城里,特别是前线的城池。如果游戏初期城少,则另当别论。若强人同在一城,则此城虽稳,别城空虚,倘若遭袭,就可能有失,于是很可能需要援兵。问题来了:援兵一动,则出援兵之城转危。是以不可不防。又比如,强人虽强,但过分依赖其能力,不灵活运用,也只会徒耗岁月钱粮。况且敌军也知道我强人所在,难道他不会避重就轻,另寻袭击目标么?
所以,强人集中一城,则只能保此一城,不能保我全局领土。仍须妥善分配,平均战斗力,才能兵来将挡,水来土淹。
再说出兵打仗。强人也不宜集中某一队里,特别是“攻击类”特技的强人。集中一队,则此队过强,别队空虚,倘一交火,高下立见,别队势必先败。别队一败,强队也不能持久。即使无恙,强人队永远也兵力有限,若被“徐徐图之”,则再强也会败。
所以,强人集中一队,则自减整体的战斗力,须慎行。若非要集强人于一队,则须全军团队配合之,死战,速战,切忌孤军深入。
五戒前线置敌亲
敌亲,即与敌将有关系的我方武将。如果我方武将被敌挖走,要么是忠诚低了,要么是忠诚没低,依靠关系挖走的。而挖人又与日程有关。日程远的敌将,你看到他忠诚低,去挖他,可是还没到那里,他的君主也许已经褒赏他了,结果是你到了他那,他的忠诚也上来了,最后挖人失败。于是,这就赔了时间与人力,两手皆失了。
综上所述,得出结论:又沾了关系,又位于前线城池的武将,最易被挖。这个关系,特别指与敌将有夫妻、义兄弟关系的武将。
通常君主与敌亲“分开”时,就是敌亲被挖走的高峰时间。例如,君主在前线,派敌亲出城修一个太鼓台;君主移动到了别城,或者君主派敌亲移动到别城……这段时间内,敌亲离开了君主的视野,最容易被挖走。如果是特技或能力很优秀的敌亲,那么一旦被挖,可能直接导致局势的变动。
所以,一旦发现手下的武将是敌亲,须尽可能的让其远离前线城池,最大限度地减小被挖的可能。后勤与前线同样重要,使之在后勤工作,较之冒风险在前线工作要可靠得多。
行军篇
六戒出征粮过满
出征时,兵粮不可不带,也不可带满。不带兵粮,意味着时间长了,兵士没饭吃,无异于自杀。带满兵粮,同样不可取,特别是游戏初期。三条理由说明白这一点。
(一)出征部队兵粮带满,则城中势必少存粮。倘若与目标敌人交火后,遭侧敌趁虚而入,则无本可守,大势去矣。
(二)出征部队兵粮带满,则城中势必少存粮。粮少则兵少,直接导致本城的战斗力变弱,不利占据主动先发制人。
(三)出征部队兵粮带满,与敌交火,若胜还好,若败则亏。若部队遭击溃,则大批兵粮瞬间毁尽,既折兵又赔本。
所以,兵粮要带得不多不少。一般来说,出征时,电脑自动配置的兵粮数量是差不多合适的。如果担忧远路进军粮不够,可以带一支运输小队,专门带粮随军出征。
七戒谋队兵无几
谋队,指全部由谋士组成的部队。一般厉害的谋队有:神算+百出+连环等。通常此部队不强调攻击力,只强调机动力,在战场专门使用计略。也因此,很多玩家在配置兵力时,往往只给谋队少许兵力,一般在千人以内。这是不可取的。
战场多变。倘若谋士部队兵力过少,则不堪一击,容易被击溃。若溃,则整军无计,导致我方计略不利,甚至产生战局逆转。若是远征攻城,一旦谋队溃败,再要重新组织谋队出征,就会耽搁大量时间,势必给予敌人反击的机会。
所以,谋队的兵力不能过少。因为谋队基本上无防御力,那么我保守估计,敌军一个火球烧来,接一个兵种相克的战法袭来,谋队可能就先损失2000士兵才能作下一回合的反应。于是我建议,谋队的兵力至少要保证3000人。
八戒分心攻敌城
伐城时,往往会在敌城四周开辟战场,而很多玩家为了各种目的,又往往喜欢先拆掉敌人的建筑设施。尤其是空地里的设施,如市场、农田、兵营等。拆市场,可以涨该队金钱;拆农田,可以涨该队兵粮;拆兵营,可使敌城无法增兵。玩家似乎想拆就拆,何况拆设施还可以涨不少武将的功绩。
本来这是没有问题的,但我要提醒一点,只有当我方军力远胜敌方时,才适合“想拆就拆”。理由有两点:
(一)兵临城下,不加紧攻城、围城、烧城,反而去拆空地里的设施,难道不是给机会敌人增兵反击吗?一旦我军的注意力转到拆设施上,敌军若突然出城袭击,则我军势必糟到先发制人。而这个先手的攻击极有可能是相克的军种。最终可能导致我军白白损失几百人马,而敌人只不过掉点设施耐久度。
(二)兵临城下,不加紧攻城、围城、烧城,反而去拆空地里的设施,会使整体战斗力打折扣。使整军的攻击力,防御力分散。若敌人分兵拦截,采取各个击破的战术,则对付起来可能费一番周折——势必损耗整体作战实力,直接导致攻城的作战时间拉长。时间长,则变数增加。
所以,当我方军力与敌方军力不相上下时,须全军尽力攻城,决不能给敌喘息之机。只有当兵营设施较容易被拆毁时,才可先毁之,令其丧失增兵能力,再让全军一鼓作气占领该城。
九戒全军注一掷
军队越多,战斗力越强,但在某些局势下,出兵不能太多。
在前线与敌人势力对峙时,往往需要积攒一定资本、实力,然后才可发兵进犯。然则有些时候,相临的势力不止一个,例如三国鼎立时魏国同时要面对吴蜀两国,或者在前线上,同时面对两个敌城,此时如果发兵前不考虑周全,尽拔大军攻打一处,是存有隐患的。大军出门,家门暴露在前线,谁守呢?大军打胜了,则还好;万一打败了,不是攻、守尽失了吗?若是别的势力趁虚而入,渔翁得利,你又拿什么防御呢?
所以,出全兵攻打一处而不顾侧翼者,养虎为患之举也。两法解之:
若是遇到前线多个目标,应当果断作出抉择,取哪城,不取哪城。然后派出论客,通过强制舌辩,与一方停战。如此一来,则无侧翼之忧,方可大军全部压上。此是利用外交,达到集中自己战斗力的目的。
若是手下没有论客,则须谨慎行事,能够与一方停战更好,实在不能,则须保留小部分兵力在城,只出大部分兵力进攻目标城池,以防侧翼偷袭。同时自己周边城池要作好准备,随时开上前线抵挡侧翼偷袭。此法相比前法,较为被动。
守城篇
十戒守城乱阵脚
阵脚,就是部队的排列。打仗能干的玩家,往往对自己的部队分工很周密。谁带队近战,谁专门远射,谁插上用计,谁负责运粮……运筹帷幄,智在千里。沙场上,若能至始至终保持一个良好的攻防队形,则杀伤效果事半功倍。
然则有时候敌军势大,在你占领该城不久就提兵来攻。这时由于空地设施没有齐全,玩家可能会有点紧张,不知道应当尽快征兵还是修建防御设施,结果待敌军近了城,攻城的攻城,拆设施的拆设施,玩家更不知如何应对了。
这里我们要认识到一个安全的行为准则:打一城,守一城。守,不是单纯的防守敌军进攻的意思。而是使之坚固,使之具有稳定战斗力的意思。即是说,打下一城后,绝对要好好发展此城一段时间,最好是利用外交停战,待时机成熟后,再确定下一个进攻目标。若不能停战,那只好准备打防守战。
打防守战,须牢记两要素:不能空城,不能待敌。
空城,即城里留空,全部人马上阵,切忌。此做法会断绝上阵人马的后路,一旦被小部分敌兵侵占,则城池必失。应当在保证攻击部队的智谋不低的情况下,尽可能地放文官、政官守城,起到“人尽其用”,万一部队有失,则城里还可发兵。作用有下:保障内政发展,提高物资储备,增加城内兵力,随时准备支援。
待敌,即等敌军开近了,才迎上去攻击,切忌。此做法会增加敌军攻击目标,使我军的兵力分散,直接导致阵脚大乱。阵脚一乱,则整体作战实力消失。应当在敌军往我城的路上狭窄、瓶颈处,以最佳阵形、战术克制敌军前进,再以玩家的谋略慢慢消耗掉敌军。作用有下:保护城池安全,保障设施发展,缩小敌军攻击点,阵形优势最大化。
总的说来,在被动出兵的情况下,须使战场远离本城,使用谋略最大限度地发挥部队的阵形、配合优势,能够起到以少胜多的目的。
几天下来,断断续续写出十戒,在高人辈出的三11区,颇有班门弄斧之嫌。然思前想后,我不做谁来做。此文讲的是道理,非武将组合与战术等类,诸位若意见不同,还望嘴下留情。谢过。
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发表于 2006-5-20 18:15
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sandy198466
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,讲的不错哦,呵呵
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慕容世家
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发表于 2006-5-20 23:12
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的确写得很好,分析得很有道理。
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受益匪浅啊!
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#7
发表于 2006-5-21 22:53
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不错,适合初中级玩家。对高级玩家,不利用电脑AI缺陷,也有很多因素要考虑,并非那么简单绝对的。
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wu255
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轩辕丐帮
#8
发表于 2006-5-22 12:27
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受益非浅。不过个人感觉马厩的重要不下于锻冶,至少应该是马厩=锻冶,当然这也要因地而议。例如西北的武威等城市,本身的特色就是马军,这样造个马厩,配合那些繁殖技能的,不光能以少量的金钱换取大批军马,还可以每旬自动增加军马,比之造锻冶要实际的多了。
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#9
发表于 2006-5-22 13:08
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嗯!非常認同!!
牢記於心!!...
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#10
发表于 2006-5-22 15:43
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jh贴里留个脚印,支持小袖
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#11
发表于 2006-5-22 17:19
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说的挺全面,先回帖。
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轩辕丐帮
#12
发表于 2006-6-22 15:46
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本人近日才开始玩11, 深的袖子兵法的好处,特地过来顶一下
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发表于 2006-6-22 17:59
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普通剧本不知道,但凡玩BT剧本,马厩/炼制的重要性都高于兵营。因为最初兵力基本都有万余人,只要统兵大将还可以(一搬手下还都会至少有一两员超级猛将/军师吧),单队出阵兵力3000 - 4000人足矣。这样初期兵力就可以出三四队。但如果我们看看武器库,往往会发现每种武器最多1000/2000,而剑兵的战斗力我实在不敢恭维。总而言之,初期的限制因子在于装备,并不完全在于兵力。
总结:初期已经有了一批乌合之众了,把他们精锐化比添加更多的乌合之众更重要。
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本帖最后由 天宫公主 于 2006-6-22 18:10 编辑
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写的不错
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发表于 2006-6-24 10:56
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这篇兵法不错的说,消化一下
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恩,不错的兵法,哈哈
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#18
发表于 2006-6-25 20:36
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有一半可以从三国7通用到三国11,经典兵法啊!
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不错不错!就是没出什么新意啊,除了敌亲那一条我没注意,其它的都已掌握。说到底这些都是很基本的东西了,如果连这些都未掌握游戏有很大的困难啊!!!
比如还有的就是兵种相克,战法的应用,敌我将领的素质,军团的委任,猛将的发派(比如甘宁就适合守港口,关羽、张飞适合守西北,因西北多的是马城。),技能的组合等等等等。都是很基本的东东哦!!
另外在初期将领少的情况下最忌藐视庸才,比如来了一队S戟兵攻城,想派骑兵,几个猛将偏偏都是骑C,这时如果能发现庸才有骑S就搭配一个,这样一队原本C级的骑兵就变成S级的了。
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发表于 2007-4-12 00:30
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强人集一处之说不同意,前提应是集中优势兵力打击敌人,一般你得的地多,强人就多,总的来说,可以在周围几个城有战事的时候调过去就可以,只要你不是只有一个城里有兵。
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#21
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gezipao
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#22
发表于 2011-8-26 08:54
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什么游戏,没玩过啊!
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轩辕少林寺
#23
发表于 2011-8-27 15:02
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不是泼楼主的冷水,怎么我看了这帖子认同感倒不强呢?
有几条是可取的,有几条是基础知识,另有几条,我却是看法截然相反。比如谋士队,带一千人一下都浪费的,我都是带1个人的,不过好像500一下会自动晕,所以才带500多个,当然诸葛这样的为了保证安全会多带点。按楼主那意思,谋士队都带几千人,那战斗部队得带多少,你一个城能有多少人?再个,用一次计实或者十五点气力,你能用几次?练兵练得过来吗?总不能把统高留下来练兵,统低出去迎敌吧。普通的谋士,被抓也没关系,赢了再救回来就是了,多带人纯属浪费。
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