标题: 三国志4的一些人性化的设计
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发表于 2008-7-4 23:21 资料 短消息 只看该作者
三国志4的一些人性化的设计

玩光荣系列的三国志,可以说是从3代开始一直都持续追捧,现在回顾起来,还是觉得4代和9代最耐玩。
    这其中,4代的设计是最有人性化的。且看我一一列举:
1.各国情报
    在4代,别国的将领、钱粮、军力等情报是需要使用侦查过后才能看到,即使在战场上,要调查敌军情报也需要话费100金才能得到。纵观三国志其他各代,以三国志9为例,所有城市资料一目了然,城市资料、军力分布、武将忠诚度等全部清清楚楚,试问这怎么可能?!
2.战争可以持续到下月
    除了4代、9代、11代,印象中其余各代都有一个奇怪的规矩:战争时攻方30天不能破城算失败,战斗结束。在实际战争中,超过一个月的比比皆是,哪儿有这样限制时间的?在这其中,4代作为普通场景和战斗场景需要切换的,也能做到允许战争持续到下月的,真是难能可贵,以后连续的5、6、7、8代都没有办法做到,真实性大打折扣。
3.外交
    可能我这个人比较懒,在后面这几代里,外交指令基本上已是形同虚设了。所以我几乎很少看到有协同进攻、结盟等情况,而4代里即使你不去管外交,倘若你势力雄厚,自会有别的小势力跑来请求和你结盟,协同进攻等,有时还会送钱过来呢^_^。
4.人物对话
    其实我们玩游戏,总会尽量希望我们面对的是一个活生生的人,而不仅仅是一堆数据。在游戏里加几条语言,应该不会有多大难度,但是后面几代的游戏都已经懒得往这里下功夫了。4代作为一个容量只有5~9M(普通版5M,加强版9M)的游戏,虽然也不是说就做得很出色,但是总比其余各代要好。

    除了人性化以外,4代的内政系统、训练系统都做得非常不错,内政是你只要把人往商业、开发、洪水、技术那里一放,分配好资金,他们就会自动帮你提升各项指数,而不需要你每个月地去下指令内政——商业,多烦啊!训练也是,你可以指定训练多少个月,而不需要每个月每个月地去执行训练,对简化你的操作有很大帮助。
    抱歉,哪位大侠指点一下,怎么贴图的?


图片附件: 侦查.JPG (2008-7-4 23:21, 227.43 K)



图片附件: 战争情报.JPG (2008-7-4 23:21, 172.35 K)



图片附件: 胜负下月再见分晓.JPG (2008-7-4 23:21, 23 K)



图片附件: 同盟.JPG (2008-7-4 23:21, 137.48 K)



图片附件: 人物对话.JPG (2008-7-4 23:21, 209.25 K)



图片附件: 人物对话2.JPG (2008-7-4 23:21, 211.16 K)



图片附件: 人物修改.JPG (2008-7-4 23:21, 216.81 K)



图片附件: 人物修改2.JPG (2008-7-4 23:21, 232.14 K)


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发表于 2008-7-4 23:27 资料 短消息 只看该作者
本来想在每点后面插入图片的,但是不会,反正大家看看应该也会明白的了。我接下来会在游戏中多截一些图,让大家对4代能有所了解。
历史事件的触发:


图片附件: 历史事件.JPG (2008-7-4 23:27, 196.85 K)



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发表于 2008-7-4 23:30 资料 短消息 只看该作者
信长野望里,信长、德川、武田等人的数值都是变态,三国4里的全才倒很少,算得上的就这位仁兄:绝对是我的偶像,也许我是因为这款游戏他的数值才会喜欢上曹操这个人吧


图片附件: 曹操.JPG (2008-7-4 23:30, 143.62 K)

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发表于 2008-7-4 23:35 资料 短消息 只看该作者
人才投奔时的对话,肯定不止这两句的,记得还有如:“你的品德加上我的力量,平定天下并非梦想!”总之还是挺丰富的。


图片附件: 人才投奔.JPG (2008-7-4 23:35, 221.26 K)



图片附件: 人才投奔2.JPG (2008-7-4 23:35, 186.03 K)

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发表于 2008-7-4 23:39 资料 短消息 只看该作者
有时你去进攻别国,会有部下跳出来给你出点计谋,虽然不一定成功,但是能有这样的设计还是令人满意。


图片附件: 战争献策.JPG (2008-7-4 23:39, 211.46 K)



图片附件: 战争献策2.JPG (2008-7-4 23:39, 212.09 K)

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发表于 2008-7-4 23:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
10多年前玩的老游戏了...
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发表于 2008-7-4 23:53 资料 短消息 只看该作者
我告诉你,3代也是要侦查才能知道情报,还可以把武将派去做卧底,定期回报情报。3代战争也可以打到下个月的。
和KOF一样,三国志每一代都有人认为是经典。各人有各人看法。
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发表于 2008-7-5 00:06 资料 短消息 只看该作者
嗯,3代我也玩了有大约一年的时间,确实也不错。印象中有一个设计很好:战场上当出现大雾、黑夜的时候,敌方军队是看不到的,这个也蛮合理。另外,外交方面,如果你不爽对方派来的外交人员的话,可以发指令去捉这家伙的。其余的就不太记得了。不过确实挺经典,只是在我这里,4代更长情一些,而且只怕三代没办法介绍出来了。
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性别:未知-离线 ysy

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发表于 2008-7-5 00:18 资料 短消息 只看该作者
内政系统:把人和钱放进相应的栏目内,就可以自动帮你做内政了,政治力越高,开发得越快,钱花得越少。
训练系统:你可以指定训练多少个月,不用每个月都来执行训练指令。尽量帮你甩开繁琐的指令。


图片附件: 内政系统.JPG (2008-7-5 00:18, 202.17 K)



图片附件: 战争前的训练.JPG (2008-7-5 00:18, 212.39 K)

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发表于 2008-7-5 02:02 资料 短消息 只看该作者
4代是光荣三国的巅峰
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发表于 2008-7-5 02:11 资料 短消息 只看该作者
4代的外交。。。。。。。。。。电脑老是莫名其妙地来找我结盟,然后莫名其妙地解盟。个人觉得5代的外交更好一些。
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发表于 2008-7-5 07:37 资料 短消息 只看该作者
3代、4代最经典的就是派人卧底打仗时反戈一击。
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孔秀也是君主?
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发表于 2008-7-5 08:28 资料 个人空间 短消息 只看该作者
很喜欢四代的地图。
另外,曹操的武力太高了……
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发表于 2008-7-5 08:52 资料 文集 短消息 只看该作者
四代最搞的就是攻城战里的爬城墙:几万人的部队同时上墙,然后同时被敌人一块石头砸下来?
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发表于 2008-7-5 09:29 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2008-7-5 08:28 发表
很喜欢四代的地图。
另外,曹操的武力太高了……

武力101典韦单挑曹操,居然输多赢少
曹操不再需要保镖了,典韦许褚要失业了
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发表于 2008-7-5 11:34 资料 文集 短消息 只看该作者
曾经的经典啊,刚刚下了一个,准备找时间回顾一下。
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发表于 2008-7-5 11:39 资料 短消息 只看该作者
不错

4代冬季地图南北方颜色不同的
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发表于 2008-7-5 11:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者
4?不是很喜欢~个人比较喜欢~3~5~9这3代
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发表于 2008-7-5 11:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者
曹操的数值设置得太变态了.竟然有98的武力,郁闷.
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发表于 2008-7-5 11:55 资料 个人空间 短消息 只看该作者
最牛叉的是...曾经有个武力55的白痴...2次连续大喊"啊啊啊,接我这一刀看看"..在贫血状况下楞把许楮干死了...................
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发表于 2008-7-5 15:35 资料 文集 短消息 只看该作者
哈哈哈,楼上太搞笑了。

突然发现,四代的地图比六代还丰富,有山有川有桥的。就是颜色太差了,实在惨不忍睹。武将建言还挺有意思的,就是经常不成功。
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发表于 2008-7-5 20:37 资料 短消息 只看该作者
没错,4代单挑随机性很大

我曾经用刘备攻打袁绍,轰开城门单挑决胜负,三局两胜,104张飞 vs 93 张颌,结果第一场顺利拿下,第二场第三场第四场都是马上要拿下的时候张颌开溜,结果第五场反而一直被张颌压着打最后失利,然后又顺势输掉了决胜局……

还有一次95的太史慈秒掉了96文丑

加强版的那个单挑大会也很有意思,尤其是团体战……
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发表于 2008-7-5 21:39 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-7-5 15:35 发表
哈哈哈,楼上太搞笑了。

突然发现,四代的地图比六代还丰富,有山有川有桥的。就是颜色太差了,实在惨不忍睹。武将建言还挺有意思的,就是经常不成功。

是啊,通常要打人家还说要先用计

不过派米有人自动请求,效果会增加,忠诚也会加
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发表于 2008-7-6 11:04 资料 短消息 只看该作者
我最欣赏4代简单的内政,还有打下城池后可以清楚看到可以收入多少金米 相当有成就感,当然还有无限时间攻城,以及连弩,关卡,技能,伪报,爬墙,落石,修复城门等等有趣的设定。但只能出战5队和10名武将,变态的武器,变态的技能,莫名奇妙的战争规则使4代不能成为所有人眼中的经典。
其实可能三国志每一代都有很多莫名奇妙的bug。光荣的游戏最大的缺点就是不够严谨和AI过低。

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ethos1001 2008-7-6 19:19 +20 感谢精彩评论
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发表于 2008-7-6 21:51 资料 短消息 只看该作者
每年一月份,偶尔也会出现关于战争等的提议,可以召开军事会议进行商讨。


图片附件: 战争会议.JPG (2008-7-6 21:51, 243.53 K)

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发表于 2008-7-7 13:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-7-5 15:35 发表
突然发现,四代的地图比六代还丰富,有山有川有桥的。就是颜色太差了,实在惨不忍睹。武将建言还挺有意思的,就是经常不成功。

最早就是从四代开始喜欢玩三国志系列的,因为喜欢四代的地图,做得很细很丰富。当时的颜色只有256色吧?
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发表于 2008-7-7 16:24 资料 文集 短消息 只看该作者
同上,1-3代没玩过,最早接触的就是4代。记得当时那个激动啊,还约了朋友模仿诸葛六出岐山,结果逃了一下午课的结果是——连一个城都打不下来,555

四代是比较慢热的游戏,只有仔细咀嚼才能体会精彩之处。
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发表于 2008-7-7 16:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 ethos1001 于 2008-7-7 16:24 发表
同上,1-3代没玩过,最早接触的就是4代。记得当时那个激动啊,还约了朋友模仿诸葛六出岐山,结果逃了一下午课的结果是——连一个城都打不下来,555

四代是比较慢热的游戏,只有仔细咀嚼才能体会精彩之处。

当时还没有修改器,就自己摸索着用pctools修改,结果改了钱粮都是几百万,很有成就感……
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发表于 2008-7-7 21:07 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 ethos1001 于 2008-7-5 15:35 发表
哈哈哈,楼上太搞笑了。

突然发现,四代的地图比六代还丰富,有山有川有桥的。就是颜色太差了,实在惨不忍睹。武将建言还挺有意思的,就是经常不成功。

画面是相对的。在那个年代,用几M的大小做出这样的图形效果,绝对是首屈一指的。对比一下当年最受欢迎的那个游戏的画面就知道了。


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