【迟到】200实战微操系列——<开局与守城> (嘻嘻只爱吕布)
转自琅琊论坛,大家欣赏
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如今大家都心尖长毛似的在盼310了,我有点不识时务,再抛一篇过气的39PK200攻略出来,权当上篇<攻城>之补遗,也算报答各位好友,特别是大地沉眠的赏识.............
上篇<攻城>遭最多质疑的就是说开局的时候行不通,所以我想既然说到守城,则还是开局的孤城难守,等势力占有2,3个城的时候,凭打到那时的技术,基本上已经立于不败之地了.............所以这里仅谈论开局的守城...........前提如上攻城篇,还是说虽200但严禁S/L,本篇恕不针对打BT自编剧本产生的不适应症...........
1.局势判断
开局有各种各样的情形,按每人选择势力或自建君主的不同难一概而论.........若大家选了孤城的小势力,则上来一定被电脑攻打,这时候进入游戏先要耐心做一件事,就是观察附近敌势以决定今后的发展道路,是否感觉自己有点象隆中先生了呢..........
A.易城徐图
作为孤城君主,处身兵家必争之地,四周除了敌人还是敌人,又没有临近的空城可供转移,则大战爆发在即,在开局人力匮乏的局面下,基本可以判定,这个城是守不住的..........不太恰当的举例北海的孔融,北海随不是要冲,但常为陶谦公孙度觊觎,受到攻打则刘备或袁绍也会趁火打劫...........而凭孔王的政治力,在开局的人才抢夺战中通常占不到一丝便宜,又缺乏智力够高的军师,所以上共求和的做法也不推荐,不S/L又怎能判定是否成功.............可以想见北海一旦被攻打,则连一支有效的迎击部队也组建不起来,可谓只有受S而已..........在这样的局势判断下,就要在开局第一合令王修引兵去占空城,孔融则原地探宝,争取在北海被破之前拿下新城再寻出路.............
没人的小君主草创时,很多要进行战略转移,新城的选定尽量找不跟多个敌人接壤,并附近敌人为严白虎流则最好..............当然也需要计算路途所需时间,若决定大方针,需果断地在开局第一合即引兵出征...........此法在我以前的200心得中介绍过,当时是以公孙渊为例,重复之处见谅.........
B.阶段防守
指本城附近有一空城,占据后可两城互为犄角开展局面..........但开局敌人起始兵力是一定高过我方的,所以分兵占新城往往导致本城失陷,这时候要权衡新城的优势看值不值得了..........跟转移有相似的地方,但仍需专门说下,因本城失守是估算到最坏的情况,理想状态还是占据两个临近的城...........比如吕布占陈留,开局必定为曹操猛攻,可死守,但袁术,孔岫会在战事后期出兵.........而此时洛阳是一片废墟,前有虎牢之雄关后有李傕为西凉马家寝食难安,加上张扬是友军.........所以上来应果断出兵1W占领洛阳,征空城内预备役,回占虎牢,陈留则除主力野战部队,闲杂人等集体赴洛阳内政,在陈留内政纯属浪费感情,留猛将驻守专心抢钱..........当曹操来攻,我军可迎击之,胜则回师陈留,败则进军虎牢,待袁,孔,曹三家打得精疲力尽时,从虎牢出征光复陈留..............
所谓阶段性防守,是为了给新城一个发展的时间,以本城兵力拖住敌人,并适时撤退保全实力,待敌势尽复夺之,此时环顾四周,我独占两城,而周围众敌皆损失惨重..........
C.坚守反攻
这跟上面说的又不太一样,繁琐了些还请大家耐心..........此指附近有一粮城,只有坚守本城方可图之以为基业...........比如平原的刘备,大敌只袁绍一个,孔融可忽略不计,韩馥的邺战火不断,也没能力攻打平原,这种局面的要点是在打退袁绍的进犯之前,贸然卷入邺城混战实属不智,即使得了邺城也只是得俘虏而已,邺城还是会成为附近诸侯的混战之地,不仅难守,还会大伤元气..........不如坚守本城,跟袁绍鏖战靠二猛的野战实力先削弱大敌,待南皮兵力空虚后,视当时邺的情形,择南皮和邺而取其一甚或两城兼得..........
小结史实势力的开局,可以说有几个是极难的,在200中基本没有活路,首推严白虎,严家兄弟连内政也做不了,一个吴养不了多少兵,即使野战得了俘虏又没人可登,指望提拔小兵太慢,不等出世就已经被人灭了............象这样的势力如何开局,还需达人指正............我自己确实实践过的,陶谦,王朗,孔岫,公孙渊(后期剧本),刘繇...........其中孔岫,陶谦最易,王朗,公孙渊需搬家,刘繇中等,难在没军师没政治力高的登人...........而刘备吕布因有牛人则容易些,张鲁辈有险可守,只发展不易..........大家在选择开局的时候,理论上应由易渐难,上来挑战太难的,失败了可能会彻底失去兴趣...........
略评:
单城君主有三种情况:
1。君主势力很弱小,只有转移。如嘻嘻mm曾用公孙渊从襄平转移到武威。转移注意a.选择好的新根据地,b.一定要从第一旬就转移,c.转移是要注意路程时间,不能太远,本城注意拖延,并把兵役征满。如北海孔融。
2。君主势力比较强,而所处地方也比较有利,就可以专心在此地发展。如平原刘备。
3。本城附近有空城。有两种对待方法。a.两个城一起占领,一城发展内政,一城打战;b.占领空城,抽空兵役,回主城。
对于严白虎,江东在野武将比较多,如果能招到个政治力高的武将,运气好招到鲁肃局面就打开了。
2.备战
孤城防守战的备战常常很无奈,就那么点兵可征,就那么点人可用,大家是不是也觉得备不备的没所谓呢?...........我也没什么高招,大战不可避免,敌强我弱,力图保全减少损失罢了............
A.建造设施
这一步是很重要的,大家可能习惯上来结盟来保证一段时间不被攻打,这无疑有用,但正如我前面说的,只有说胡话的军师或连军师都没有的小势力,不靠S/L怎么敢外交呢??想巴结的不搭理你也就算了,翻脸立时跟你关系不和恐怕就哭都来不及了...........所以我打200小势力开局时,基本是忽略外交的,我是用不外交省下的钱修设施并占据附近港口来延缓敌人的攻击..........
修设施和占港口的好处是,兵厚的时候可以分兵出去,主城被打可多点防御; 兵少的时候,可在港口放1个小兵,则敌人来攻时只好先占港口,小小延缓敌攻到城下的速度;修筑土垒石兵无疑很有效,这个大家基本都会用了,不多说; 另主城被困,可从没失陷的设施实行计策..............至于坏处,大概是容易被人抢钱,尤其是只放1兵的港口,我的对策通常是反抢,象曹豹之流让他做内政实在是浪费钱,不如去抢去烧,受伤了回来自己找医生看病..........
阴着之1,依托离本城很近的设施,可以赚敌人轻易来犯,比方说你主城里就放几千兵,主力部队都在设施中...........不久,电脑果然上当,有傻二统兵区区2W来犯,从设施搬兵少许回城增援,另从设施起野战队迎敌............这当然是欺负电脑的AI,不过都200了,也算是扯平吧..........
阴着之2,就放在这里一起说,因实在算不上破敌,也是延缓策........敌城跟本城中间有己方设施时,敌人会先攻设施,看到敌人推着小车越走越近,赶快从设施里撤退回城,同时拆除设施,敌军目标转眼消失,只好郁闷地把小车推回去了...........就算他接着回头来攻本城,在路上折腾折腾他也是好的,敌军士气还降了呢..........
B.离间敌将与登录在野
有些人,比方说牛金,扎名将堆里不起眼,可一旦开战搞不好他会是一队主将,更难说会留下成为敌守城大将,话说到这份上,让你想到什么坏招了没?..........判断出敌人将至而且没地方跑路,就要先冷静观察预计敌出征城市的武将,看到有统率尚可智力低下的不要客气,拼命去离间吧,反正要打了,离间失败也没什么好怕..........通常,开战之前你离间的对象往往就可以登了,但要忍住,以前也说过的,开战再登吧.........还拿牛金说事,开战后不管他是部队还是城的主将,此时登用是最便宜不过的,即使被第三方登走也是好事,总之是削弱了敌人的力量,若只是小兵一名,则实属无奈,但方法没错,欠的是运气.........实战中,我经常玩这个让敌人临阵倒戈的小招,哪怕只投过来1W人也极有帮助,运气好的时候,还莫名其妙有队中其他敌将跟着投诚,运气没挡的时候,直接挖下敌城,让出征之敌变为孤军..........
此法的要点是登用的时机,记住自己的目的,不是看谁长得帅,而是看谁手里能有点小权,曾有一局尹大目大战蔡中,看到马上多人出去离间,下回合同时登用分属张绣刘表的两人,不是不知道这两人丑,是看上了他们每队8,9千的伤兵..........具体真的要在实战中多体会了,虽嫌势利,但开局为立足哪个不是无所不用其极呢..............
登录在野武将在史实开局中的重要性大家都知道,尤其是小势力,开局人才稀少,因此一定要不遗余力地参与开局抢人大战...........每一合战略面开始,应先看看是否有在野武将,或敌低忠将领..........当然在没有智100的军师之前,登录往往是不成功的,那就看你觉得对方值不值得你白跑一趟了..........关于在野武将登录,有前辈提供的技巧,就是发现的时候先静观,而后派更有把握的人去录用,实战中发现此法偶有失误,在野武将有时会移动到别的势力的领地而被人捷足先登..........具体情况就需要大家自己权衡了.........
C.屯兵相关
对于想要坚守的己城,每旬征空预备役是肯定的,而小势力的开局通常钱粮困窘,常出现做了内政则开不出工资的局面.........以下简说钱粮问题的解决,一切的目的是为了屯足够的防守兵力........
⑴粮食
很简单,有商人且粮价在10以上的情形下集中购买..........当然这是理想情形,有时粮价低于10也要忍痛买进,开局的时候切不可贪小利而误大局.........
⑵钱
建议小势力开局内政暂缓,将仅有的钱全部买粮招兵..........有富裕的钱只做巡查以求预备役的增长,没钱的时候就出去抢劫挖地...........说句题外话,通常政治力高,早期没官也90上下的人,我从始至终不会让他做内政,早期挖钱挖宝挖人都很厉害,后期可以做粮矿生意,比做内政更有收益...........如开战之后还想组井阑反攻的话,则需预留少量银两,以免到时贻误战机.........
⑶征兵
除本城预备役外,如附近有空城,可征其预备役带回...........没有的话,可伺机出战过路敌运输部队,方法如<攻城>篇里的游击战,以此小赚伤兵..........开局的兵一定要尽量的征,不然200里根本防不住,如怕敌人也屯兵,则参照上述设施里的分屯方法,此节与<攻城>篇里所述类同.........
另可特例赚兵, 比如陶谦,看到袁术去攻打小沛的刘备,则马上命人带兵去彭城建箭楼,设计好中继点避开袁术攻城部队,此时寿春通常只有1W守兵,根本无力出战,则箭楼易成...........等袁术攻打刘备败退之后,可尽得其伤兵............此虽属建设施,也归在此征兵节中.............
D.人员调配
这一节简单截说吧,视都市兵法决定守城大将的人选..........附近如有箭楼等设施,且该设施位于敌人来系方向与己城之间,则谴会弓系而野战较弱的二三流武将驻守.........另,负责开战后不间断伪报,救援等计谋实施的人选也需进驻附近与敌来袭相反方向的设施</span>..........具体仍是参照<攻城>篇.............
对应局势判断来看,当你决定跟来犯之敌打的时候,手下得能凑合起个野战队,这是最低的底线了,因为靠伪报敌人兵力不会立即消失,想速战速决就还得要有人能上去拼命!
略评:
1。备战中建造设施是还是必要的,多了很多选择,特别是作战时计略的使用。对于港口想提一点,如果敌方部队不满20000人,占领了港口,我方可出井然部队灭之,让港口成为敌人的地狱。
2。离间敌将并在战争期间登录敌方的主将或者敌城的太守确实不错。对于选择离间武将标准,“看到有统率尚可智力低下的不要客气,拼命去离间吧”。我觉得还可以看看敌方将领的官位,选官位高的离间,这样他成为主将的可能性就更高了。
3。对于登录武将。嘻嘻mm可以多派武将去登录同一个在野武将,该武将虽然会拒绝但可能对你方的好感增加,后面的人再去机会就更大了。对于重要将领,多派武将登录是不错的选择。
4。对于经济问题,提得很对。不作内政,探索得钱,抢夺得钱,便宜时多买军粮。如果能占领一个商人常驻的城市,买卖粮食可以赚钱。特别提一点,就是贸易问题,如果附近有铁矿贸易,粮食贸易等,就要充分利用。
5。在彭城修箭楼这个战例真是不错,长见识。
6。人员调配基本上区别不大。偶发现嘻嘻mm不怎么用“搅乱”这个计略,这个计略偶觉得是最有用的,搅乱成功后,敌方部队处于无阵状态,不能发兵法,只有被偶们打了。
3.守城
敌人终于发兵了,看看他出兵的数目,武将,队形,大致估算一下形势,当然不是说到这时再想逃跑的事,而是需要判断哪队是要优先摆平的,哪队又最先攻过来,我方需出几队迎击............原则是伪报非器械队,放冲车井阑发石什么的先扁,如敌先锋伪报不得,则尽可能把几队敌人的距离拉开........
A.兵力与编队数目
大家提到了官爵的问题,的确开局时候就算将再强也只能带1W5出战.........大家反应被敌人摸一把就没了........这个我回想了很多,好象在小势力开局的时候,带兵数1W5这个亏是吃定的.........除了君主出征可出一2W队,好象也没什么办法了........那就说下1W5的兵力大概是个什么概念..........很简单,折合普通难度的5000兵,这样的兵力,遇上牛人发野战兵法肯定是不在了,一般人的野战兵法还能挨1下; 遇上攻城部队(具体见下节)还是有便宜可占的..........我记得普通难度里,即便是夏侯渊黄忠的级别,也不是每次兵法都上5000的,好象得出动画才有这威力..........还有一点也是事实,初期剧本群雄纷乱大家都没带兵数,后期剧本有了带兵数可又都缺少牛人..........所以我觉得带兵数少这问题不是绝对的,可用队数来弥补,只是1W5时期己方武将很容易被抓..........
B.敌攻城部队分析
在防守战的野战中,敌方的编队通常有这样几种:1.井阑队2.骑射队3.步弓队4.文官发石车..........显而易见,其中骑射队和步弓队对我迎击部队威胁最大,又因其对城市稍弱的攻击力,在实战中应取回避之策,而优先解决攻城器械队..........又电脑编队通常是混编,比如曹操带夏侯敦井阑选齐射,队里另有许典二猛选奋斗,这样的编队一般兵法不易联动,但万一发生步兵兵法联动也是一大威胁,实战中需仔细观察敌人编队情况,随机应变.........另外还有一个特例,是没有攻城兵法的雁形/萁形敌队,这在后期能人少的时候并不罕见,这样的组队野战起来也颇麻烦,因为敌只会野战兵法,遇到也需要小心,尽量于城内射退为上策...........
C.迎击组队与细节
关于兵种阵型问题,请参照<攻城>中野战队的编法,在此就不再重复了...........
开局的孤城防守我方兵力通常很弱,但我想如果上述备战做足的话,总体防守兵力在5W上下应不难..........一旦发现敌人奔己城来袭,可先尽起城中及与敌相反方向设施之兵迎击,中继点则设在前线设施附近..........编队方面,以野战队优先,兵力不足时,可编2支1W5野战队出战,其中混编会陷阱混乱的文官..........兵力足够时,则可另编文官队助战...........此为先于前线设施附近与敌接战一回合........
此一合接战,根据敌我双方兵法发动,会出现下面几种局面:1.前线设施几乎或已经被灭.......2.野战队一队几乎或已经被灭........3.前线设施及野战一队同时几乎被灭........4.最乐观是敌军前队被灭.........针对1的情况,可快速将人员撤回后方设施,注意不要回城,在后方设施还可用计........同时撤除该设施,以免敌人进驻..........出现2,3的情况,则将残兵尽快撤回本城,此为带伤兵回城以充兵力,看还有没有机会再度编野战队出战.............出现4的情况则将损失重的野战队撤入前线设施,另一队继续迎击下一支敌队,其后可从设施救援..........无论是哪种情况的残兵撤退,都需特别注意中继点的插棋,以防撤退路上全军覆灭............无论是哪种情况,后方设施及被围困前的主城都要不间断地实施计策,令我方争得残喘苟延之机,此处计策也包括离间,若离间成功,则败局也可扭转............
另类退敌法只适用于特殊情况,比如敌大将弱智或低统率容易伪报扰乱,加敌与我城路途遥远,则可通过计策令敌士气低落以达退敌之效.........此法切实可行,因电脑会对己方部队使用激励.........需要观察敌军状态随时调整对策..........
前辈所说的长蛇引敌法,我在实战中运用极少,感觉守城中不太适合..........长蛇队无力接战,而敌人将攻击目标锁定长蛇队的几率几乎为0,另敌军多有弓系兵法,长蛇队一个迟缓必将死无全尸...........
略评:
1。敌攻城部队的情况分析得很透彻
2。迎击细节和各种情况也讲得很清楚
3。对于伪报,你的顺序是:“原则是伪报非器械队,放冲车井阑发石什么的先扁”这样做的优点是攻城部队容易消灭。偶玩一般强度时的伪报顺序为:伪报井阑,冲车等攻城部队,和你刚好相反。优点是井阑等攻城部队移动慢,可以拉开层次,各各击破。
4。还想再强调一点,注意搅乱的作用,如果敌方的弓骑部队被搅乱了,野战消灭也很轻松的。
小结200开局的守城之战,我认为手段运用的灵活性是最重要的,另外还得重申,没兵就没有一切!同样,没人才也会难逃覆灭的命运..........对于弱小势力的开局,尽可能制造提拔小兵的机会也很重要,时常战略转移的目的也在于此...........
写到此,不得不承认我守城不如攻城有心得.........加上当初写攻城,考虑得很不系统,所以再写守城实际上产生许多重复不当之处...........实在有些勉为其难凑数之嫌,还请大家见谅了...........写此文仍是希望对初涉200的人能有点帮助...........
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