标题: [已解决] 三国九地图未打开处修改方法
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发表于 2010-3-12 18:20 资料 短消息 只看该作者
三国九地图未打开处修改方法

  首先是地图未打开处修改方法及边界线修改方法。
  其次,三9如何增加据点港口,在M_Msg.S9里添加了新据点名称,再修改剧本文件里的地域成新名称,地图上就无法使用了。再有,有没有人考虑扩建三九地图,就是添加square加到40000以上。
  附地图修改方法  http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=206169
           http://www.xycq.net/forum/viewthread.php?tid=206325

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-9-11 16:52 编辑 ]


图片附件: 3.JPG (2010-3-12 18:27, 575.15 K)



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我的剧本也做了修改不过,没有像楼主把线条也改了。

[ 本帖最后由 鹰派分子 于 2010-3-12 20:09 编辑 ]


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发表于 2010-3-12 20:12 资料 文集 短消息 只看该作者
楼主的线条代码是什么
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不错不错,希望楼主能写的详细点,和大家分享下修改的心得
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发表于 2010-3-13 02:10 资料 短消息 只看该作者
  划线的工程量比较大,方法我这里有,简单介绍一下。首先最重要的一个原则就是一条线由两面组成,也就是说两块相邻地的边界都要划线才会出现。其次须说明的是线有粗红线和细白线两种,前者划分不同都市,后者划分都市里的不同区域。
  具体修改的是square里0008参数。线条代码如下:  
  以小地图作参照,一个方块的
               东  8704(粗红线)                   东  512(细白线)     
               南  17408(粗红线)                 南  1024(细白线)
               西  34816(粗红线)                 西  2048(细白线)
               北  4352(粗红线)                     北  256(细白线)
                         四个拐角
                                            东北 13056(粗红线)                   东北768(细白线)            
                                            东南   26112(粗红线)                       东南 1536(细白线)
                                            西南   52224(粗红线)                       西南3072(细白线)
                                            西北   39168(粗红线)                       西北  2304(细白线)                                         
                         半包围
                                            北东南 30464(粗红线)                   北东南 1792(细白线)            
                                            东南西   60928(粗红线)                       东南西 3584(细白线)
                                            南西北   56576(粗红线)                       南西北 3328(细白线)
                                            西北东   47872(粗红线)                       西北东  2816(细白线)  
  其中有倍数关系,2或3的N次方,还有粗细混合的,不是很完善,尚在摸索中,但也可从已有的线推得,有兴趣的不妨试验一下。后附图。            
               
               
               

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-7-30 01:56 编辑 ]


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夜阑 2010-3-15 18:59 +50 很有技术含量滴东东,奖励之
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这个要学习一下,
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发表于 2010-3-16 08:28 资料 短消息 只看该作者
奇迹诞生了



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发表于 2010-3-16 09:30 资料 短消息 只看该作者
把剧本给下,晚霞啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2010-3-16 09:43 资料 短消息 只看该作者
改这个要改的累死了,最好有高手能做个地图编辑器
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发表于 2010-3-16 09:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zc124903848 于 2010-3-16 09:30 发表把剧本给下,晚霞啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊






记G_MMAP.S9文件复制到游戏目录即可

























[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2010-3-16 10:17 编辑 ]


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发表于 2010-3-25 22:59 资料 短消息 只看该作者 QQ
我觉的把那垃圾港口全改成带发动兵法的岩最好了那样合理破港太被动了。恩那么大块空地是该加些城池和城塞,还有关最好把乌丸改到晋阳雁门那一带没开发的地图上更合理。或者做个地图编辑器给大家自己改个合口味的地图更过瘾,我还看到有人自虐玩4个1的属性找乐子呵呵~
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发表于 2010-5-30 00:18 资料 短消息 只看该作者
期待ing顶一下
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发表于 2010-11-17 09:58 资料 短消息 只看该作者
action



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发表于 2010-11-19 20:08 资料 短消息 只看该作者
期待有人能做出不一样的三国九来。让我们大快朵颐
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发表于 2010-12-16 15:50 资料 短消息 只看该作者
不是说城市数是不能增加的么?、怎么搞出了新城?
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发表于 2010-12-16 19:11 资料 短消息 只看该作者
  这里是将原城池的外观加以修整,此外包括营寨、阵地、砦子和港口等外观都可以改,同时这些军事设施的名称也可以做相应变化。至于增加城池的说法一直都存在,理论上说也是有可能,就等大家共同努力,一起探索了!


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发表于 2011-7-14 02:52 资料 短消息 只看该作者
一晃半年过去了,lz还在吗
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发表于 2011-7-29 11:49 资料 短消息 只看该作者
@

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发表于 2011-7-29 17:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
@

楼主在的话能不能修改一下五楼的内容,后边一列应该是

东  512(细白线)
南  1024(细白线)
西  2048(细白线)
北  256(细白线)

原来4个明显有错误。
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发表于 2011-8-8 06:08 资料 短消息 只看该作者
100

错误修改后

And
东粗南细 9728
南粗西细 19456
西粗北细 35072
北粗东细 4864

Again
{一个方块的}北    17x2的8次幂=4352(粗)           北  1x2的8次幂=256(细)
                  东  17x2的9次幂=8704(粗)           东   1x2的9次幂=512(细)   
                  南  17x2的10次幂=17408(粗)        南  1x2的10次幂=1024(细)
                  西    17x2的11次幂=34816(粗)       西     1x2的11次幂=2048(细)
         {拐角}东北   17x2的8次幂x3=13056(粗)      东北  1x2的8次幂x3=768(细)        
                  东南   17x2的9次幂x3=26112(粗)      东南  1x2的9次幂x3=1536(细)
                  西南   17x2的10次幂x3=52224(粗)    西南  1x2的10次幂x3=3072(细)
                  西北   17x2的8次幂x9=39168(粗)     西北  1x2的8次幂x9=2304(细)
      {半包围}北东南17x2的8次幂x7=30464(粗)     北东南1x2的8次幂x7=1792(细)
                  东南西17x2的9次幂x7=60928(粗)     东南西1x2的9次幂x7=3584(细)
                  西北东17x2的8次幂x11=47872(粗)   西北东1x2的8次幂x11=2816(细)
                  南西北17x2的8次幂x13=56576(粗)   南西北1x2的8次幂x13=3328(细)

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-8-8 06:25 编辑 ]
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发表于 2011-8-8 06:20 资料 短消息 只看该作者
lz又出现了!
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发表于 2011-8-14 16:55 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
Again
{一个方块的}北    17x2的8次幂=4352(粗)           北  1x2的8次幂=256(细)
                  东  17x2的9次幂=8704(粗)           东   1x2的9次幂=512(细)   
                  南  17x2的10次幂=17408(粗)        南  1x2的10次幂=1024(细)
                  西    17x2的11次幂=34816(粗)       西     1x2的11次幂=2048(细)
         {拐角}东北   17x2的8次幂x3=13056(粗)      东北  1x2的8次幂x3=768(细)        
                  东南   17x2的9次幂x3=26112(粗)      东南  1x2的9次幂x3=1536(细)
                  西南   17x2的10次幂x3=52224(粗)    西南  1x2的10次幂x3=3072(细)
                  西北   17x2的8次幂x9=39168(粗)     西北  1x2的8次幂x9=2304(细)
      {半包围}北东南17x2的8次幂x7=30464(粗)     北东南1x2的8次幂x7=1792(细)
                  东南西17x2的9次幂x7=60928(粗)     东南西1x2的9次幂x7=3584(细)
                  西北东17x2的8次幂x11=47872(粗)   西北东1x2的8次幂x11=2816(细)
                  南西北17x2的8次幂x13=56576(粗)   南西北1x2的8次幂x13=3328(细)

lz太执着于2或3的N次方了,不过已经接近答案,先说下我的研究结果:
0008参数的主要作用是划定疆界线。
简单看来,粗红线=17x细白线;
               东=2x北;
               南=2x东=4x北;
               西=2x南=4x东=8x北;
               东北=东+北;
               北东南=北+东+南;
               ……
其他粗线细线交汇的拐角也可以用类似的加法的方式实现。

0008参数的另一个作用是决定桥的方向,0为南北向,1为东西向,当东西向的桥上有疆界线时,需要在原有数值基础上加1,用的还是加法。

备份一个剧本文件,然后把全部坐标点的0008参数改为3840(东+南+西+北),进入游戏你会看到奇迹。每个坐标点对应一个方格,按照不同的地势起伏,一共有15种平面,具体由0006参数的数值来决定。

[ 本帖最后由 修罗三国志 于 2011-8-14 17:05 编辑 ]
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发表于 2011-8-15 09:08 资料 短消息 只看该作者
Thank you



[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-8-15 11:54 编辑 ]


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发表于 2011-8-16 22:03 资料 主页 短消息 只看该作者
楼主,if你可以做个地图编辑器出来,那么san9就要焕发新生了。

地图编辑器也不需要太多功能:
1)可以随意变动城市、关卡、设施的名称和位置;
2)可以改变地形的属性,比如原来无法通过的地域,手指一勾,可以通过了,原来无法建设的地方,手指一勾,可以建设了,原来可以通过的地方,手指一勾,无法通过了等等;
3)如果可以的话,增加城市——这个议题谈论了好多年,但是都没有实现啊;

基本上达到1和2也就比较完美了,第三点嘛,是锦上添花,但是………………………………能实现么?
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发表于 2011-8-18 11:48 资料 短消息 只看该作者
31 SanIX Multifunctional Editor   32 SanIX Multifunctional Editor 0002 地形参数   33 地图城池的相邻本就太小


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发表于 2011-8-27 14:43 资料 短消息 只看该作者
请问ls附件里面的880kb的san9me和原来427kb的san9me有什么不同?

square参数里面,偏移表示的是坐标点的高低,相邻坐标点的偏移量变化不能大于1,也就是要么一致,要么差1,不能直接从3跳到5。

0006参数的模式是n*256+x,n=0,1,2,3...,x=0,1,2,3...14,x等于0时为平面,等于其它14个数时分别对应不同的坡面。

0004参数的模式是x*256+255,x对应数值太多,看不出有什么规律,还请赐教。
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发表于 2011-8-29 19:06 资料 短消息 只看该作者
脱壳版
0004参数可以参考0006参数,不妨将变量设为m,公式是m*256+y,m=0,1,2,3...,y=-3,-2,-1,0,1,2,3...14,y的值参考x,对应不同的坡面。
不同的0004参数之间有联系,规律可以参考边界的划分方法,然而地形的界线在方格的内部,将相邻的0004参数制成表格,对照大地图,参数可以连接成完整的界线,界线的一面就是相同的地形。

[ 本帖最后由 parthenocissus 于 2011-8-29 19:08 编辑 ]
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发表于 2012-4-27 17:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
木有看懂怎么办
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发表于 2012-6-18 05:03 资料 短消息 只看该作者
在下也幷非完全了解所有參數的涵義
完畢竟還有設計者麻
都僅僅是探討意見之


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