标题: 光辉来自战功 将星璀璨闪烁(三国志九加强版剧本《抗日》正式发布), 下载地址在52楼
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发表于 2010-4-20 09:18 资料 短消息 只看该作者
光辉来自战功 将星璀璨闪烁(三国志九加强版剧本《抗日》正式发布)

三国志九加强版剧本《抗日1.8版》正式发布

剧本导航
    在大海的深处有一个神秘强大的国度—倭国(由于数千年的地壳运动形成了今天的日本列岛),公元211年那个炎热的夏天,古代历史上划时代的人物—倭女王,传奇般地走完了她光辉的一生,从此无声无息默默长眠,任凭岁月冲刷曾经的辉煌。
    倭女王的后继者—倭巫女, 一个年仅22岁的少女,担当起了富国强兵的历史重任,她在日记里写下了“踏平中国、血洗北京;征服亚洲大陆,做个成吉思汗第二”的豪言壮语。
    侵华战争打响后,倭巫女亲自率领的百万雄师远渡重洋,开赴侵华战争最前线。随后,在不到一年的时间里,倭巫女率领的百万雄师就像一支钢铁巨流无坚不摧;一时间,中华大地狼奔豕突、烽火连天。南京告急!上海告急!中华民族到了最危急的时刻!
    乱世出英雄,在璀璨的三国将星中,他是明光闪烁、最引人注目的一颗。光辉来自战功,来自他为中国古代战争史留下的壮丽篇章,他就是我国历史上杰出的民族英雄—陈灿。
    当他从柴桑那个破烂不堪、苍蝇满天飞的看守所越狱逃跑出来时,发现祖国大片江山已经沦陷(他的心都在流血),仅剩西平和周边5个城(空城)在战火中燃烧,除了本势力桂阳(支配1个城,3万兵力)和刘璋势力(支配二个城,10万兵力)幸存下来,其它的大小势力已经全部溶化在残酷战争的大溶炉中。
    形势不容乐观,回到桂阳,陈灿马上召集了师以上干部会议,会议的结论是:桂阳(本身就是破城)已不具有革命根据地的条件,必须趁早做战略转移。据可靠情报,桂阳东、北两面(包括港口)全部是日军重兵集结,只有桂阳西面从零陵起兵力空虚,但是西面诸城都是人口不足三万,民心不到50的破城,不经营个三五年根本不可能与倭巫女的百万大军抗衡,而最西北面的西平等五省市人口兵役众多、经济发达,收益和收获都是4位数以上;并且其南面遍布耐久高达1200的石兵,倭巫女很长时间内无法占领该区,是做为革命根据地的理想之地。
    那么要长征到达此地区,有两条路供选择,第一条是突破长江防线,沿黄河到它的尽头“河东”港口登陆,要想突破重兵集结的长江防线谈何容易,并且在近一年的行军中,本城也支撑不了那么久时间,因为S9的游戏规则是最少支配一城。
    第二条路(就是那条当年红军长征的路)从桂阳西面打过去,打慢了绝对玩完,因为张辽等一大批著名将领率领几十万大军将会无穷追杀,那简直就是在和时间赛跑,你会深刻领会时间的宝贵,说它是用生命和鲜血换来的毫不为过。有时候在点选将领“伪报”时,我的手都在发抖(本人一直遵循着不S/L铁的纪律),一旦有个不成功,而先锋部队还差一旬攻克前方城池,那么无数革命先烈的鲜血将为之东流。
    打到江州就可以长途奔袭西北诸城了,感觉有点像当年的红四团飞夺泸定桥(红军的开路先锋、王牌中的王牌),创造了世界军史上强行军的最高纪录而被载入史册。要避开不必要的战斗(避免与刘璋自相残杀,去干那种亲者痛、仇者快的蠢事)。
                           
剧本剖析
    个人感觉此作必须遵循先北上的原则,才有资格去谈抗日的道理,这是任何人也无法改变的残酷现实,此作最大的买点就是看你能不能在几十万大军的围追堵截中杀出一条血路,与凶残的敌人斗智斗勇,完成党交给我们的铁流二万五千里人类历史上的壮举,最后将日本帝国主义葬送在人民战争的汪洋大海中。
    此剧本既锻炼了我们临危不乱的应变能力,同时也唤醒了我们沉醒多年的爱国热情!几乎就从那天起,陈灿这个名字便在神州大地飞扬,在我们心中便与希望和胜利紧紧联系在了一起。

[ 本帖最后由 宋亡志 于 2010-5-12 19:01 编辑 ]


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发表于 2010-4-20 09:20 资料 短消息 只看该作者
抗日1.8版剧本预告

这次的抗日1.8版(史实剧本)将有一次大的动作,主要集中在如下几点:
1.在图像方面,不光是全体武将军装版,其它事件图片也全换了,都是带军装的绘画。
2.军队外形的替换(从其它游戏找的图片加工):战士穿的是军装,手中不再是刀剑而是枪杆,射出的是子弹不是弓箭了。
3.井栏外形改为坦克(从其它游戏找的图片加工),射出的是炮弹而不是箭雨了,井栏名称相应变更为“坦克”
4.冲车不变,发石车外形改为大炮车(从其它游戏找的图片加工),发射的是大炮弹而不是大石头了,发石车名称相应变更为“大炮”
5.兵法、外交和单挑的动画正在制作中(已经从其它地方找了图片素材),都会做成带军装、炮火弥漫的动画。比如:妖术的兵法动画我正在考虑要不要做成原子弹爆炸比一千个太阳还亮的“磨菇云效果”,就是怕与史实不符,因为长征时期还没有发明原子弹。
6.游戏时间的修改,起始时间是1934年11月。

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E世飞将 2010-4-20 12:24 +80 令人神往,加油。


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发表于 2010-4-20 09:22 资料 短消息 只看该作者
注:上面这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了。史实剧本中的武将全体军装,所以也有人称之“军装版”。
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发表于 2010-4-20 10:35 资料 短消息 只看该作者
不错,很期待楼主剧本。
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发表于 2010-4-20 11:07 资料 短消息 只看该作者
有图片介绍吗
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发表于 2010-4-20 12:37 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 宋亡志 于 2010-4-20 09:18 发表
打慢了绝对玩完,因为张辽等一大批著名将领率领几十万大军将会无穷追杀...

。。。张辽
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发表于 2010-4-20 13:43 资料 短消息 只看该作者
4#.感谢给予支持动力
5#.投入制作两三天(下班后动手),现在还没有截图
6#.上面这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了。
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发表于 2010-4-20 14:20 资料 短消息 只看该作者
期待快些放出
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俺也做了抗日解放战争的剧本。

http://www.xycq.net/forum/thread-164371-1-3.html

愿与楼主交流下,取长补短。
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发表于 2010-4-20 18:53 资料 短消息 只看该作者
8#.感谢给予动力支持

9#.感谢飞将鼎力支持以及大家群策群力,看来这个抗日1.8版有福了
现在剧本的主要工作在图片及动画制作上,要是还有精通图片处理的网友出来帮我分担一部分那就太好了。
在设计方面,此作的宗旨在于逼迫玩家进行长征、北上抗日;上次听说有玩家打到成都就称不需要完成全部长征了,所以这次在1.8版我做了大量的改进,估计不进行全部长征很难了,同时也希望大家提出更多更好的建议。
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发表于 2010-4-21 00:09 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
期待啊
呵呵
楼主加油
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发表于 2010-4-21 07:54 资料 文集 短消息 只看该作者
主角的名字这个。。。。
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发表于 2010-4-21 11:12 资料 短消息 只看该作者
11#.感谢阁下对抗日剧本的热情支持
12#.首楼这个剧本导航只是《抗日》最初版本的介绍,后面经过了好几个版本的更新换代,已经由虚拟剧本过渡到史实剧本了,但是迫使玩家进行长征、北上抗日这一宗旨不变。
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发表于 2010-4-21 16:07 资料 短消息 只看该作者
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登


图片附件: 001.jpg (2010-4-21 16:07, 74.71 K)



图片附件: 002.jpg (2010-4-21 16:07, 72.45 K)

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发表于 2010-4-21 16:13 资料 短消息 只看该作者
哎呀,连日本军人也来悼念玉树了。。
黑白像不爽,明天再发。。
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发表于 2010-4-21 19:34 资料 短消息 只看该作者
建议做一部分旗帜补丁,可以用图案的,比如:小日本的膏药旗,蒋介石的青天白日旗、老毛的斧头镰刀旗等。
这样会更有时代感
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发表于 2010-4-22 09:05 资料 短消息 只看该作者
感谢我们的情圣创造性建议。。此建议已被采纳。

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E世飞将 2010-4-22 12:14 +20 建议加上旗帜啊,比如说“日”,“共”,“国”等旗字。(旗帜国号:把倭字改为日字,把越字改为国字,把蜀字改为共字。)
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发表于 2010-4-22 15:05 资料 短消息 只看该作者
我明白了。。就按飞将说的办吧
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发表于 2010-4-22 15:08 资料 短消息 只看该作者
三国志九加强版剧本《抗日》部分武将头像选登


图片附件: k09.jpg (2010-4-22 15:08, 61.83 K)



图片附件: k10.jpg (2010-4-22 15:08, 144.7 K)

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发表于 2010-4-22 15:11 资料 短消息 只看该作者
《抗日》部分武将头像选登


图片附件: k12.jpg (2010-4-22 15:11, 52.37 K)



图片附件: 02.jpg (2010-4-22 15:11, 78.16 K)

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发表于 2010-4-22 16:06 资料 短消息 只看该作者
《抗日》部分武将头像选登


图片附件: 01.jpg (2010-4-22 16:06, 88.43 K)



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发表于 2010-4-22 17:12 资料 短消息 只看该作者
建议兵法的配音也必须相应更换,否则会不伦不类。
比如:炮击的兵法应是炮群呼啸和钢筋混凝土的崩裂脆响,而不是原来的弓箭嗖嗖声。
      如果要做原子弹的兵法应配以山崩海啸、大地嘶裂的沉闷配音。
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如果可以的话,希望楼主一并把放兵法时的画面也改了吧(比如说里面的飞射改成了导弹,但是不改图画,还是不会显示导弹的。)
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发表于 2010-4-23 09:07 资料 短消息 只看该作者
22.感谢情圣再三提议,兵法的配音我已经开始寻找了(利用上班时间);
23.光改名称不改画面会不伦不类,其实做动画对我来说是小事一桩(做图是我的强项),一组兵法动画才八帧图片,很快完成的。
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发表于 2010-4-23 09:11 资料 短消息 只看该作者
原子弹的兵法(不一定采用)


图片附件: 核.jpg (2010-4-23 09:11, 465.46 K)

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我还是认为改称导弹为好。

导弹是“导向性飞弹”的简称,是一种依靠制导系统来控制飞行轨迹的可以指定攻击目标,甚至追踪目标动向的无人驾驶武器,其任务是把战斗部装药在打击目标附近引爆并毁伤目标,或在没有战斗部的情况下依靠自身动能直接撞击目标,以达到毁伤效果。简言之,导弹是依靠自身动力装置推进,由制导系统导引、控制其飞行路线,并导向目标的武器。

导弹有多种分类方法:
  弹头装普通炸药的,为常规导弹;
  核装药的,为核导弹。
  按飞行方式分,有弹道导弹和巡航导弹;
  按作战任务的性质分,有战略导弹和战术导弹;


导弹可视作榴弹的升级,不一定是核弹。
而炸弹,一般是用手的。

所以,我就将弓骑兵的骑射/奔射/飞射对应炮弹系的炸弹/榴弹/导弹。
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飞将说的对,用原子弹做兵法不切实际,原子弹在重创敌人的同时也杀伤了自己;

我准备将弓骑系的兵法对应《抗日》的枪械系,
将弩兵系的兵法对应《抗日》的炮兵系,
步兵系和骑兵系的兵法名称暂时还没有去考虑。
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我准备将弓骑系的兵法对应《抗日》的枪械系,
将弩兵系的兵法对应《抗日》的炮兵系,
步兵系和骑兵系的兵法名称暂时还没有去考虑。

=============================================

怎么反过来呢?
所谓的马拉炮,就对应的属于弓骑兵系的。

我还是建议将弩兵系的兵法对应《抗日》的枪兵系,
弓骑系的兵法对应《抗日》的炮兵系。(马/车拉炮。)

炮一般是靠车或马来拉的多,单靠人来拉,不太好的。
而枪,多指步枪,很少指的是马枪。


如果反过来改,机动力,攻防力对比,感觉别扭。


步兵系和骑兵系的战法名称的可以不用改。
(我只是把骑兵系改称装甲系,我这里的装甲系包括了坦克和骑兵。)

我的抗日解放战争剧本里已改好了信息文件,你可以参考下。
能够相同的尽量相同吧,当然,不必相同的,你就自已做主改啦。

[ 本帖最后由 E世飞将 于 2010-4-23 17:59 编辑 ]
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我看中的是弩兵攻城兵法来得快,玩家看到猛烈的炮火碎石横飞会比较有攻城感
不过,按你的兵法对应方法也是很有道理的
到最后各兵法系的参数还应该根据其武器性能做调整,究竟它们与冷兵器有着质的区别
一定要体现炮兵的行动慢、威力大、防御低。
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汗~做成吉思汗第二,公元211年有成吉思汗么?


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