标题: 说说三国11的不爽之处
性别:未知-离线 magicdi

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发表于 2007-9-30 01:48 资料 短消息 只看该作者
说说三国11的不爽之处

1、地图太大了,以建业和吴之间为例,初期骑兵也要跑上1个多月,一共才200多公里吧,一天还跑不到10公里,这部队也走得太慢了。初期还比较爽,电脑来进攻有个准备,后期就完全是消耗耐心了。这还不算夸张,那两条大河更惨,过个河都要一两个月,不知道什么河要过得这么费事。
2、君主的爵位上去了,但不同级的官职却始终只有4个,结果一大堆人升不上去,尤其是一些新招降下来的,一堆人实在不知道升谁的官。初始的官一上来4个可以,升成剌史怎么也能封个6-8个,州牧就该有10个以上。哪儿是官职体系不是金字塔形的啊,就这儿给一个直桶形的,太不爽了。


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地图不是问题,我刚玩的时候也被地图搞的头晕眼花,多玩几次就好了,我现在闭着眼睛也记得地形。
我感觉最不爽的就是电脑不会援军,自己的城被攻击了都不救援,310再差AI也是会援军的


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性别:未知-离线 magicdi

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发表于 2007-9-30 07:03 资料 短消息 只看该作者
电脑不会援军,跟地图应该有一定关系吧,等到反应过来要增援的时候,都来不及了,还没跑到就结束了。
打仗的时间太短,跑腿的时间太长,这就是地图不合理的原因
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发表于 2007-9-30 08:29 资料 文集 短消息 只看该作者
唉,还是玩39吧!
就是39没军师推荐系统,不爽。还有粮草问题。
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性别:未知-离线 暮云苍黄雁声寒
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QUOTE:
原帖由 magicdi 于 2007-9-30 07:03 发表
电脑不会援军,跟地图应该有一定关系吧,等到反应过来要增援的时候,都来不及了,还没跑到就结束了。
打仗的时间太短,跑腿的时间太长,这就是地图不合理的原因

晕,比如我8月1日打电脑的城,8月11日电脑其它城的援军就应该往交战的地方赶了(不管能不能及时赶到),可是我从来没见援军出动过。
还有,除了攻打云南、建宁,我还没觉得路长过
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发表于 2007-9-30 11:06 资料 短消息 只看该作者
电脑经常派虾兵蟹将来送死,明知打不过,死了又来
还经常破坏你的内政建筑,很是讨厌,
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性别:未知-离线 半边莲

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发表于 2007-9-30 12:03 资料 个人空间 短消息 只看该作者
出征的时候太麻烦
应该搞个指令可以同时出征多支部队
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发表于 2007-9-30 13:40 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 半边莲 于 2007-9-30 12:03 发表
出征的时候太麻烦
应该搞个指令可以同时出征多支部队

初期还是别怕麻烦,省得出了兵才发现后面几支队伍都没兵粮了...
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发表于 2007-9-30 14:29 资料 短消息 只看该作者
超级难度电脑应该会增兵吧,只要是被攻击的城池临近的城池里兵多的话,电脑会增援的,我遇到很多次,尤其是从南往北攻,进攻平原时,经常遇到电脑从南皮和邺增援。
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发表于 2007-9-30 14:50 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 暮云苍黄雁声寒 于 2007-9-30 10:55 发表

晕,比如我8月1日打电脑的城,8月11日电脑其它城的援军就应该往交战的地方赶了(不管能不能及时赶到),可是我从来没见援军出动过。
还有,除了攻打云南、建宁,我还没觉得路长过

电脑是有援军的,下坯增援北海、汝南增援许昌都是经常见到的
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发表于 2007-9-30 15:33 资料 短消息 只看该作者
个人觉得三11没革新12好。。
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嗯?什么版本的会援军?我只遇到过行军过程中被电脑其它城的部队截击。
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发表于 2007-9-30 18:42 资料 短消息 只看该作者
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发表于 2007-10-1 04:54 资料 文集 短消息 只看该作者
用袁术望着寿春上放路口那源源不断的曹操,袁绍(MD,居然和死敌勾结起来打兄弟!),最少有20万,还不断出援军,不是打不过,而是太耗时间了,主要是公路的手下实在太垃圾了
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发表于 2007-10-1 07:30 资料 短消息 只看该作者
和电脑的关系是险恶时 最怕它和我死缠烂打...明明我城里有10W的大军 电脑还会无止尽的派5000小队 不停地骚扰我...真是拍不死的小强
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发表于 2007-10-1 12:49 资料 个人空间 短消息 只看该作者


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原帖由 V顺青V 于 2007-10-1 07:30 发表
和电脑的关系是险恶时 最怕它和我死缠烂打...明明我城里有10W的大军 电脑还会无止尽的派5000小队 不停地骚扰我...真是拍不死的小强

在这种情况下我就不怎么想打了
有时候都懒得去一点点的打了
要是像10代有战役功能就好了
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发表于 2007-10-1 13:26 资料 短消息 只看该作者
我觉得地图完全太小了好吗?
完全可以再大N倍的,机动性不是问题,可以提高各兵种的机动啊
总之地图就是太小了.不用解释
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原帖由 半边莲 于 2007-10-1 12:49 发表

在这种情况下我就不怎么想打了
有时候都懒得去一点点的打了
要是像10代有战役功能就好了

统一有什么好玩的,个人喜欢有一定势力范围后开始玩弄外交,培育对手,最后造成几个敌对势力、我、盟的大会战,在热血沸腾的血战过后,敌人数十万大军灰飞烟灭。罪过罪过
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发表于 2007-10-5 12:44 资料 短消息 只看该作者 QQ
不像SAN9有个多人搜索补丁~~最多也就一次三个~~

还是累啊~
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发表于 2007-10-5 14:26 资料 短消息 只看该作者
城市太少了,应向3-10那样加上南海等城,
此外,玉玺我觉得应有“持玉玺者有自立为帝”的属性。
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发表于 2007-10-5 14:27 资料 短消息 只看该作者
dddddddddddddd
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发表于 2007-10-5 14:30 资料 短消息 只看该作者
我觉得城市太少了,应向3-10那样加上南海等城。
此外,玉玺应有“持玉玺者可自立为帝”的属性。
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发表于 2007-10-5 15:51 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我也觉得三11的城太少
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发表于 2007-10-23 16:24 资料 短消息 只看该作者
感觉电脑的智商是低了点,没有支援是其中一点,我打仗的时候,一般大多数时候多是我把敌人给搞晕了的,可能是我选得君主强了点吧哈哈
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发表于 2007-10-24 21:26 资料 短消息 只看该作者
十一的城市不少了
超级难度下
好烦人的
浪费时间啊
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发表于 2007-10-24 23:50 资料 短消息 只看该作者
玩一会就删了
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发表于 2007-10-24 23:56 资料 个人空间 短消息 只看该作者
关键还是太费时间,玩着玩着就觉得没意思了。
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发表于 2007-10-26 16:12 资料 短消息 只看该作者
我认为不爽点是单挑不死人,不爽。单挑活捉的概率因该是超过10%的,砍下马仍旧活的概率不会超过3%。最大的不爽了。
每个势力主公死亡,没有儿子的话,这个势力因该直接消失,古代没有让贤制,必须亲属传位,没有亲属就是灭亡,部下各个城都能独立了。
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发表于 2007-10-28 10:18 资料 短消息 只看该作者
三国是乱世
没有儿子部下接班很正常
难道那个时代会有人相信汉献帝还有一番作为吗?
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