标题: 话说,我运气是不是很差~~~2个人智力对比=。=
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发表于 2007-10-8 19:45 资料 短消息 只看该作者
话说,我运气是不是很差~~~2个人智力对比=。=

如图,公瑾98的智力!!

蔡中一个人一队


图片附件: 123.JPG (2007-10-8 19:45, 85.54 K)



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发表于 2007-10-8 20:48 资料 短消息 只看该作者
总纲:计谋有成功率,智力相差越大智力高的人放计越易成功。
例外:
1.火神对比其智力低的无洞察特技人放火必成功;对有神算,看破特技且智力比其高的人放任和计谋必不成功,但其他计谋同总纲。
2.有神算,虚实特技的人对比其智力低的人放除落雷,妖术外的其他计谋必成功。此外,对有洞察特技的人无论什么计谋,也无论其智力高低均必不成功;对有沉着特技的人放混乱必不成功;对有火神特技的人放火必不起作用;对有明镜的人放混乱,伪报计谋必不成功。


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观楼主战况,竟无一家AI发展起来,楼主可以重新开档了
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中后期会很无聊的。。。。
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发表于 2007-10-8 21:33 资料 短消息 只看该作者
好象LZ自己发展起来了
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发表于 2007-10-8 21:42 资料 短消息 只看该作者
回复 #4 本因坊秀策 的帖子

一城搏天下超级难度真是很……

多次失败

鬼门+卫星+奋起的人飘过
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对公瑾的极大侮辱
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QUOTE:
原帖由 lighuen 于 2007-10-8 21:42 发表
一城搏天下超级难度真是很……

多次失败

鬼门+卫星+奋起的人飘过

初期给一些比较有前途的势力满钱粮兵装的话,发展速度要快很多,那样还是比较刺激的
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发表于 2007-10-9 09:25 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
311人品换算程序大体如下:
1。每回合开始设一个 0 - 1 之间均匀分布的随机数 u。
2。执行计策或战法时,由双方的能力指数计算出一个成功率 p。
3。如果 u < p,则计策/战法成功。如果 u > p,则计策/战法失败。
4。战法/计策使用后,电脑再次产生一个 u,用于下一个计策/战法人品的计算。

因此,各位或许会发现一个规律,如果一个回合落雷不成功,S/L 一下乱射也不会成功。在这种系统下,玩 S/L 大法应该是从后方派一批1兵队在空地放火。放一次火电脑会重新产生一个 u,一直到一个你满意的 u 出现为止。如此,只要你手下垃圾够多,落雷、螺旋、疾驰等,在关键时刻不可能会失败的。
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发表于 2007-10-9 09:29 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ


QUOTE:
原帖由 暮云苍黄雁声寒 于 2007-10-8 23:21 发表
对公瑾的极大侮辱

这才是对公瑾最大的侮辱。

(放火对象:沮授,部队混乱且无洞察、神算、火神等特技持有者)


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发表于 2007-10-9 14:11 资料 短消息 只看该作者
想想蔡中一个智力是1还是2的白板武将,我的公瑾就窝火啊~~~
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