标题: 昨天开发出来绞肉机
性别:男-离线 zhenghao
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发表于 2007-7-27 09:19 资料 短消息 只看该作者
昨天开发出来绞肉机

昨天研究特技,一不小心研究出了“鬼门”。

研究结束后立即让徐庶同学学习去了。

然后从后方招来 诸葛洛 同学 (特技:百出)

再然后 , 诸葛部队 (啊亮,桶子,小马) ,徐庶部队 (徐庶,啊洛) 从陈留出发,向东迎击CC的共10余支部队。

并接替一直顽强抗敌的 赵云 ,甘宁 ,邓艾,张辽 等若干一线队伍。

--------------
以前没没用落雷, 现在算是开了眼界。

诸葛部队上去把最靠近的2支部队定住,徐庶部队上来一个落雷。 我的乖乖!! 一下6支部队,约 1万3000人没有了!!

变成了电花消失在空气中!!

好嘛。“电子绞肉机” 问世了!


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发表于 2007-7-27 09:28 资料 短消息 只看该作者
个人还是喜欢工神,射程,研究到霹雳,打的那个远啊,鬼斗虽然好,但太靠近了,容易误伤,不过鬼斗可以对着空地放.


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性别:男-离线 zhenghao
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发表于 2007-7-27 09:33 资料 短消息 只看该作者
是啊 LS 正解 , 我也喜欢用 甘宁,张辽的 霹雳投石啊。 但是杀兵效果不好,

没有落雷那种爽快的感觉 。
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发表于 2007-7-27 09:44 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 xujinrong 于 2007-7-27 09:28 发表
个人还是喜欢工神,射程,研究到霹雳,打的那个远啊,鬼斗虽然好,但太靠近了,容易误伤,不过鬼斗可以对着空地放.

第一,是鬼门不是鬼斗,

第二,鬼门百出要配鬼谋

第三,霹雳伤害只有目标点右上一格跟目标点伤害相同,其余点伤害都很少

鬼门跟乱射一样,所有点平均伤害。

论伤害霹雳完全不能跟鬼门比
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发表于 2007-7-27 09:50 资料 主页 短消息 只看该作者


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原帖由 sairm 于 2007-7-27 09:44 发表

第一,是鬼门不是鬼斗,

第二,鬼门百出要配鬼谋

第三,霹雳伤害只有目标点右上一格跟目标点伤害相同,其余点伤害都很少

鬼门跟乱射一样,所有点平均伤害。

论伤害霹雳完全不能跟鬼门比

第二,鬼门百出要配鬼谋
这句话我同意我每次玩都是派吕尚、苟X和00(一个古代武将)他们出去砍人的
不过鬼门有一个缺点就是--有一定的几率会不中的....
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发表于 2007-7-27 09:57 资料 短消息 只看该作者 QQ
落雷是不分敌我全P上回用了一次,那个叫恶心最好我方就一支部队还可以
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发表于 2007-7-27 10:16 资料 短消息 只看该作者
号爽啊,回去试试
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发表于 2007-7-27 10:41 资料 短消息 只看该作者
主要是鬼门太无赖了...不耻用之...
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发表于 2007-7-27 11:13 资料 短消息 只看该作者


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原帖由 乐风 于 2007-7-27 09:57 发表
落雷是不分敌我全P上回用了一次,那个叫恶心最好我方就一支部队还可以

乱射,霹雳全是这样啊,除非弓神乱射,连这个都不会用不嫌丢人嘛
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性别:男-离线 zhenghao
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发表于 2007-7-27 13:06 资料 短消息 只看该作者
带上百出,鬼谋的 鬼门 比乱射牛X多了。

1.威力大。

2.只消耗1点气力。

3.释放点可以为空地。
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发表于 2007-7-29 17:43 资料 短消息 只看该作者
呵呵,最近研究39去了
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发表于 2007-7-29 22:54 资料 主页 短消息 只看该作者 QQ
落雷失败率很高,我觉得还不如霹雳,乱射(主要是攻城时落雷对城内部队无效,郁闷中)。。。只是霹雳只能在晚期有,乱射要求弓神,弓兵提高射程也需要研究。但落雷有一个好处,就是可以对地攻击。

张角落雷成功率是否有所加成?张角+荀攸+郭嘉 这个组合其实很 BT。
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发表于 2007-7-29 23:02 资料 个人空间 短消息 只看该作者
一般是鬼门带百出带鬼谋...成功率据说最高75%但是否都是这个数值偶不太确定...神算没有加成
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发表于 2007-7-30 09:04 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
落雷成功率最高为75%,对高智力部队的命中更底,不过落雷是范围攻击,一般是落雷部队对地方临近部队的空地攻击,使对方受波及。
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发表于 2007-8-7 14:18 资料 短消息 只看该作者
爽啊,回去试试
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发表于 2007-8-7 16:23 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 wu255 于 2007-7-30 09:04 发表
落雷成功率最高为75%,对高智力部队的命中更底,不过落雷是范围攻击,一般是落雷部队对地方临近部队的空地攻击,使对方受波及。

空地是肯定成功的吗
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发表于 2007-8-7 20:24 资料 短消息 只看该作者 QQ


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原帖由 文远兄 于 2007-8-7 16:23 发表

空地是肯定成功的吗

有几率的吧 不是肯定会成功的..
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发表于 2007-8-7 20:31 资料 个人空间 短消息 只看该作者
- -火神+鬼门+百出。才BT。有2队。一个麦火种。一个用电。。一队兵能打到6000多。电2000左右`火烧1000多`火种烧将近3000
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发表于 2007-8-7 20:57 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ Yahoo!
鬼谋+百出+鬼门?
把鬼谋换成遁走更好

[ 本帖最后由 我不是迭戈 于 2007-8-7 20:58 编辑 ]
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发表于 2007-8-8 13:42 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
对于计谋的成功率问题,只要显示不是很低,就可以用S/L加以改变。直接S/L是没用的,要在之间改变一些条件,比如先搞内政或其他部队先攻击,虽然不能改变成功率这个数值,但可以成功。战法也一样,数值不会变,但通过改变攻击前的环境,可以成功(成功率太低恐怕不行)。
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性别:男-离线 疯猫

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发表于 2007-8-8 13:54 资料 主页 文集 短消息 只看该作者
霹雳攻城好用极了,往城中一砸,基本2下就搞定(最好贴近城攻击,如果攻下的话,就直接进城了,省得还要派其他部队守城,其他部队还可以继续清扫外围,下回合再派出来也可以)。
我开发科技都是先开发投石车的,然后是城墙(可以顺便开发连弩楼),城墙强化价值很大,中后期自己的城多了,不可能每个都自己操作管理(太累),总得委任一些给电脑,城墙厚的话,回旋的余地也大多了。然后是骑兵。
至于霹雳误伤友军的问题,可以用其他兵种配合解决,比如枪兵直接击飞,戟兵的熊手拉出,骑兵的推进,只要配合的好,都可以解决攻击点问题,回避打到友军。另外,如果有射程技能,能打4格的话,会更加好用,可以先投石后其他兵种攻击。

[ 本帖最后由 疯猫 于 2007-8-8 13:59 编辑 ]
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