标题: 大家来说说三国志11要改进的地方
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发表于 2007-8-3 15:01 资料 短消息 只看该作者
大家来说说三国志11要改进的地方

1.个人觉得311到后面难度很小了,总觉得不想玩下去了,要是后期有点难度就好了;
2.其次311最好在外交方面多点选择,比如借钱借粮什么的;
3.要是有晚上就好了,我记得三代的晚上打起来很有意思,因为看不见敌人所以要细心布置;
4.马腾的势力太若了,每次都被董卓给灭掉,能强化一点就好了

大家也来讨论以下


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性别:男-离线 葉影心


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发表于 2007-8-3 15:29 资料 文集 短消息 只看该作者
我覺得三國遊戲裡的武將始終是有等級上的分別, 有些是神級, 有些則只是庶民級, 不同級別的武將都只擁有一項特技, 不能說是不公平, 但有點不足以把這些神級武將的能力全面地反映, 文武雙全的武將大有人在;

建議可按武將在遊戲中的地位讓其隨時間的經過或其他的條件而擁有超過一個的特技(當然是不同方面的), 而不要讓武將不持有任何特技(這裡暫時不提加強版的修練);

但要注意的是遊戲的平衡, 要做到這點, 更個性化的特技就必須出現, 如之前我在另一個帖子提過的趙雲獨有特技"長坂"就是一個例子; 讓所有人都有特技, 特技更個性化, 向不同的方向發展延伸, 神級的武將擁有一個以上的特技(為了遊戲平衡要設上限), 應該可為遊戲及戰鬥擦出更多的火花。


[ 本帖最后由 葉影心 于 2007-8-3 16:45 编辑 ]


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发表于 2007-8-3 16:16 资料 短消息 只看该作者
楼上说的有道理
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发表于 2007-8-3 19:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
1、2同意,这也是没办法的事,后期玩家的武将素质高了就几乎没什么难度了,这不像8和10,他可以随时看到对方兵力部署,从而自己有所应对
3、4就不怎么同意了,因为是10天一过,所以不可能有天气变化,7、8、10可以因为他是一天一过的,所以能有变化,马腾的情况有点特殊,上来不管是谁,只要是电脑控制的,都很难挡的住董胖子的人海战术,一但董卓的目标不是马腾,给了他喘息的机会那他占领蜀地还是很容易的
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发表于 2007-8-3 19:21 资料 个人空间 短消息 只看该作者
总之游戏总有这样那样的缺点,一下子就做出个完美的游戏,那谁还会期待下一部的作品呢?
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发表于 2007-8-3 19:26 资料 短消息 只看该作者
AI跟AI打,怎么能指望出现以弱胜强的逆转性胜利呢。。
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发表于 2007-8-3 19:58 资料 个人空间 短消息 只看该作者
电脑IQ真的很低```偶上次玩251张绣``攻下汉中长安以内的所有城。
外有许昌`宛城`洛阳`因为城太多。所以就委任咯。。而且还设置给汉中送兵送粮`让他去攻`(木辛) 潼``别人电脑(木辛) 潼`只有4W兵``我这有10W。。而且10W兵持续很久`结果``我兵在不停的运``他不停的攻``最后把自己汉中让别人攻破了。。我自己部队根本没时间去救```结果汉中一丢。。我天水`武夷`安定长安。陆续全丢。郁闷的半天



刚刚打错字了。汗

[ 本帖最后由 远让 于 2007-8-3 20:07 编辑 ]
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发表于 2007-8-3 20:01 资料 短消息 只看该作者
汉中攻潼关?楼上的你看错了吧,潼关在长安好不好
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发表于 2007-8-4 00:42 资料 短消息 只看该作者
1.这类游戏的问题是打到1/4天下时就会放弃,LZ是觉得太简单,建议LZ适下超级难度,且不选曹操孙权,你会发现这个游戏是多么的耗时,我自创武将,拿了益州后,就一个江陵和孙策打了10年...打到孙策病死,才拿下,这时发现世界就剩曹孙和我了,而且曹操和我们两个都同盟,当然.我是不杀人式玩法
2.电脑战斗AI低,征战20年,我很少有部队被击破,兵力损耗多,但都是平安回城的
3.实现不了战术,最多战略
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发表于 2007-8-4 08:22 资料 短消息 只看该作者
可是如果某一代做的太完美,那做下一代的难度就太大了,所以每代都有一些缺陷
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性别:未知-离线 慕容复:

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发表于 2007-8-4 15:14 资料 短消息 只看该作者
给敌方配属新武将,我玩群雄讨董的时候选曹操,给董卓配属145新武将,5围大于450,特技斗神,枪神,弓神,名声,能吏,繁殖,富豪,米道,征税之类,玩起来还是有些难度的。
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发表于 2007-8-4 15:30 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 慕容复: 于 2007-8-4 15:14 发表
给敌方配属新武将,我玩群雄讨董的时候选曹操,给董卓配属145新武将,5围大于450,特技斗神,枪神,弓神,名声,能吏,繁殖,富豪,米道,征税之类,玩起来还是有些难度的。

145个。。。。
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发表于 2007-8-4 15:58 资料 短消息 只看该作者
其实我觉得要是部队也可以用计略比如笼络什么也不错,霸王的大陆里面经常让敌方部队变成我方的,用起来感觉特爽
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发表于 2007-8-4 16:14 资料 个人空间 短消息 只看该作者
部队的计略种类已经好几代没增加过了
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最应该改进的是X将之类的暴击判定,试想一下曹操、诸葛亮、周瑜等人被一个武力七八十的X将一打一个暴击,根本就不符合常理。我觉得判定X将是否暴击应该比较攻方的武力和守方的统帅高低才对,而不是单纯的比武力高低
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性别:未知-离线 shaolly

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发表于 2007-8-4 17:07 资料 短消息 只看该作者
好像11比较注重武将,对于士兵除了数量上外没什么概念,要是可以部署军队就好了,像三国演义里面经常出现的埋伏战术,一队从左出,一队从右出什么的,这样应该不错
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发表于 2007-8-4 18:20 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 shaolly 于 2007-8-4 17:07 发表
好像11比较注重武将,对于士兵除了数量上外没什么概念,要是可以部署军队就好了,像三国演义里面经常出现的埋伏战术,一队从左出,一队从右出什么的,这样应该不错

这个就是游戏中的那个计略“伏兵”了
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