标题: 请教各位39高人:关于钱粮的增加
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发表于 2007-6-6 13:44 资料 个人空间 短消息 只看该作者
请教各位39高人:关于钱粮的增加

39pk中,钱粮一年收益/收获几次?每次增加的数额是怎么计算的呢?
(假如拥有40座城,每个城的收益/收获都是500)

请各位高人赐教,不胜感激!


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发表于 2007-6-6 15:16 资料 个人空间 短消息 只看该作者
钱一年收4次,为每季的第1旬

米一年收1次,10月上旬

具体的收益数值不知道有人统计过没,这个和城多少没关系,城市人口数,民心,收益开发度,三者的高低决定了收益多少

之间应该有个函数表


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发表于 2007-6-6 15:43 资料 个人空间 短消息 只看该作者
谢谢my1014520

哪位高手知道具体公式呢?急用!
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发表于 2007-6-6 18:13 资料 个人空间 短消息 只看该作者
主要是想知道,假如把总俸禄提高到每年支付16万,即每季度支付4万,多强的经济基础可承受?
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具体公式也不清楚
不过这里有个程序分析的
可以看看


附件: SanIX 程序分析.rar (2007-6-6 19:29, 213.76 K)
该附件被下载次数 91
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发表于 2007-6-6 22:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者
多谢斑竹大人,不过这个程序分析里面并没有揭示金钱每季增加值的计算公式,扯得上边的只有一个武将执行“商业”后都市收益值的增加公式,但这个不能解决问题呀。

尝试了一下在游戏里观察金钱数额变动,还没有看出规律来
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发表于 2007-6-6 22:45 资料 短消息 只看该作者
粮食是七月上旬,二楼似乎疏忽了。呵呵!
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发表于 2007-6-6 23:41 资料 个人空间 短消息 只看该作者
我又进游戏看了下,虽然比例关系因都市而异,但每季资金收入跟都市收益值之间的比例大概都在4-5:1之间,即假如某个都市收益值为500,那么其每季度资金收入在2500左右。

按此测算,如果新爵位体系每季支付俸禄提高到N万,称帝后全部封官的话,至少需要支配4*N座收益为500的都市方可维持。于是编制如下简表:

季俸(万)  称帝后全部封官需要支配都市数(个)
1.5                      6
2                         8
2.5                    10
3                       12
3.5                    14
4                       16
……

准确与否,还请大家多验证验证!
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发表于 2007-6-7 17:18 资料 短消息 只看该作者
后期钱粮多的吃用不尽,为了不浪费需要组建几个军团来存钱,平时可以探索,炒粮食,好象不需要太多都市就能养活一支庞大的军队
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发表于 2007-6-7 19:01 资料 个人空间 短消息 只看该作者
LS的朋友误会了LZ的意思,LZ是想把官爵的俸禄大幅度调高,想看看调到预想程度要多大年收益才能维持

谢谢张叔夜 指正,偶一直以为秋收秋收就想到10月了
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发表于 2007-6-8 12:10 资料 个人空间 短消息 只看该作者
昨天进一步测试了下,资金收入跟都市人口确实有正相关关系,但跟都市民心的关系并不显著,民心提高只会增加兵役的数量。

我测试的例子如下:
剧本2,平原,都市收益值180,资金收入原值988
我用修改器将都市人口增加60%后,资金收入变为1104,即增长了11.74%.
大家有兴趣的话,可以试试分阶段提高人口数、收益值后,资金收入的变化幅度,既然目前资金收入的计算公式还没有人研究,窃以为这项工作还是比较有开创性的!

请斑竹大人考虑在下的建议,如果这方面目前确实还是空白,不如将此列入本月攻关课题,悬赏出去,相信一定会出成果的哈!
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