标题: 三国志9的细致是空前绝后的
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发表于 2010-8-13 19:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国志9的细致是空前绝后的

尽管三国志9里面有许多不合理之处,但是其中的许多细节还是让人赞叹不已。这也是我觉得三国志9为什么是经典的原因。

举例:
1.做内政时细致的朋友关系设定,关羽/张飞,诸葛亮/徐庶,孙策/周瑜等人一起做内政时会随机出现特殊对话,内政效果提升。(当然三国志8也有)
2.作战时大地图上丰富的对话,不同性格的武将都有很多种有特点的对话,连普通士兵都有多种对白。
3.细致的地域设定,丰富的探索事件(当然探索本身的设定稍显SB)
4.中文版的用心:翻译的比较合理顺畅,反观三国志10的中文版,简直惨不忍睹(男武将自称老身,出师表事件时诸葛亮说“这表格”)。


以下。。。
待补充


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发表于 2010-8-13 20:29 资料 短消息 只看该作者
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好些方面的细致是比311要好,也有不如311的。
空前我赞成,绝后,倒未必。
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发表于 2010-8-13 21:37 资料 文集 短消息 只看该作者 QQ
最后一条让群英6情何以堪呐
典韦单挑时都能大喊:我虽文人之身,但对付你绰绰有余
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发表于 2010-8-13 21:46 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
希望空前,不希望绝后
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发表于 2010-8-13 23:02 资料 短消息 只看该作者
空前不赞成……3,4,5的细致程度不比9差
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发表于 2010-8-14 00:36 资料 短消息 只看该作者
11更好
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有人说三国志9的三国味不浓,说这话的不外乎两种人,一是浅尝辄止的新手,二是恶意贬损的俗人。
内政时的特殊对白,单挑时的个性叫阵,作战时的丰富语言,兵法联动的相性组合,稍显简陋却一目了然的大地图,更不要提出色而恰到好处的剧情动画故事,无一不是对三国及三国人物的入神描绘,精细而严谨。
相比10过多的强制剧情,多了一份游戏的自由。
相比11简单的过场又多了一份刻画的丰富。
宝物探索虽然相当的繁琐,但是真正的把宝物、人物、地域三者完好的结合起来,多了一份文化底蕴,相信只要你稍微用点心,就可以学到不少历史知识。可惜到了10和11,宝物满天下乱跑,这种美好的感觉一去不返。
喜欢三九,是因为我觉得它最能代表我心中的那个三国时代。
我不会说它空前,因为即使相比前代,它也有很多的不完美。我更不说它绝后,因为我希望这个游戏可以更上一层楼。
但是,它真的是我最喜欢的,你不赞成?好吧,请你保留,因为,与我无关。

[ 本帖最后由 白衣天子 于 2010-8-14 17:38 编辑 ]
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发表于 2010-8-14 11:59 资料 主页 短消息 只看该作者
310的翻译
千里草,何青青。十日卜,不得生
就差一点翻译成:青青河边草了~
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发表于 2010-8-14 13:29 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 E世飞将 于 2010-8-13 21:30 发表
好些方面的细致是比311要好,也有不如311的。
空前我赞成,绝后,倒未必。

以pc单机游戏之没落,绝后我赞成,空前,倒未必
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觉得三国志9不如三国志11的,也有这么两种人

一是没玩过三国志9,光看画面觉得不如三国志11的
二是玩了普通版的三国志9,从来不会玩加强度的PK版的,也不知道虚拟光驱为何物的小白
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发表于 2010-8-14 21:48 资料 短消息 只看该作者
关毛是不是三国志9年度剧本里的那位?
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6代的理想我倒觉得比相性合适很多
当然 后来都用相性代替了 但是俺觉得两者并存应该更合理些
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发表于 2010-8-15 08:39 资料 个人空间 短消息 只看该作者
说起细节,最近重温san9,使用江东孙家,很郁闷一点就是没有吴下阿蒙事件?除了晚期剧本或者群雄剧本就用不到统智双高的阿蒙了。
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发表于 2010-8-22 12:32 资料 短消息 只看该作者
这些内容都很平常啊,哪里称得上空前绝后了?
三国志的每一代都多少会有这些内容的。

个性话语什么的,san5就有了,san11也有。
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发表于 2010-8-22 14:40 资料 短消息 只看该作者
回复 #9 哆啦A梦 的帖子

那是个字谜,原来《三国演义》里面就有的
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发表于 2010-8-22 15:42 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
2w 飞射下天下啊~
话说玩了2年39,现在宁愿玩35,也不想看见他
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发表于 2010-8-22 16:09 资料 个人空间 短消息 只看该作者
玩三国5(也可能是4或者6)的时候。经常点进城市看居民、武将对话。
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发表于 2010-8-22 18:07 资料 个人空间 短消息 只看该作者
三国9是此系列游戏中最差的,吹捧三国9的人都是不擅长自己指挥战斗的
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发表于 2010-8-22 19:18 资料 短消息 只看该作者
ls活得挺不容易的
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发表于 2010-8-22 23:36 资料 个人空间 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 zhangjf 于 2010-8-13 19:09 发表
尽管三国志9里面有许多不合理之处,但是其中的许多细节还是让人赞叹不已。这也是我觉得三国志9为什么是经典的原因。

举例:
1.做内政时细致的朋友关系设定,关羽/张飞,诸葛亮/徐庶,孙策/周瑜等人一起做内政时会随机出现特殊对话,内政效果提升。(当然三国志8也有)
2.作战时大地图上丰富的对话,不同性格的武将都有很多种有特点的对话,连普通士兵都有多种对白。
3.细致的地域设定,丰富的探索事件(当然探索本身的设定稍显SB)
4.中文版的用心:翻译的比较合理顺畅,反观三国志10的中文版,简直惨不忍睹(男武将自称老身,出师表事件时诸葛亮说“这表格”)。

1、朋友关系设定很垃圾。完全只按照历史(三国演义)设定,不能随游戏进程而改变。
2、随机对话而已,现在的游戏都能做到。若三国志系列中有没能做到的,只能说明光荣能力有限。
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发表于 2011-7-15 23:59 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 马腾 于 2010-8-22 18:07 发表
三国9是此系列游戏中最差的,吹捧三国9的人都是不擅长自己指挥战斗的

哈哈哈。。。。不擅长自己战斗。。。貌似面对KOEI那弱的可怜的AI。。还需要指挥?都是委任了好吧。。。39的不确定性是最强的
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发表于 2011-7-16 14:26 资料 个人空间 短消息 只看该作者 QQ
同,操作军队同弱智的电脑战斗,输了就奇怪了,将双方都交给电脑处理,多了一份运筹帷幄,决胜千里的感觉。
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发表于 2011-7-18 09:17 资料 文集 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 墨叶 于 2010-8-22 23:36 发表


1、朋友关系设定很垃圾。完全只按照历史(三国演义)设定,不能随游戏进程而改变。
2、随机对话而已,现在的游戏都能做到。若三国志系列中有没能做到的,只能说明光荣能力有限。

最大的问题圆周封闭属性的相性不能解决所有问题。
还不如用性格方向指数,然后用家族和友好关系规定一些亲友关系。

一般的来说性格接近(野心除外,野心越高越不容易产生亲密关系),能力属性方向类似,出生地接近的人容易产生亲密关系,但是历史规定的例外。
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发表于 2011-7-18 09:34 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 双溪赵云 于 2010-8-22 19:18 发表
ls活得挺不容易的

+1
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发表于 2011-7-22 15:53 资料 短消息 只看该作者
战斗的默认方式 还不错。
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发表于 2011-7-22 16:23 资料 短消息 只看该作者
哈哈,我也是认为9最为经典,虽然我现在显示器分辨率高了些,影响了些39画面,但画面的风格我很喜欢,至少311是3d的我觉得做三国志不太合适
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QUOTE:
原帖由 phoenixdaizy 于 2011-7-18 09:17 发表


最大的问题圆周封闭属性的相性不能解决所有问题。
还不如用性格方向指数,然后用家族和友好关系规定一些亲友关系。

一般的来说性格接近(野心除外,野心越高越不容易产生亲密关系),能力属性方向类似, ...

性格加相性不错,而且我觉得还可以根据不同历史时期设定人物的亲密度。这样的的话,每个剧本里的人物关系都不是一成不变的。
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发表于 2011-7-23 18:02 资料 短消息 只看该作者


QUOTE:
原帖由 白衣天子 于 2011-7-22 22:37 发表


性格加相性不错,而且我觉得还可以根据不同历史时期设定人物的亲密度。这样的的话,每个剧本里的人物关系都不是一成不变的。

工作量太巨大了。。。。果然是说的容易啊


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