san11里让我感觉很不真实的一点
笼城,也就是守城太弱了
一般情况下,一支部队攻城时,打一下1000多,自己损伤几百,围攻时更是只有发起部队损兵,每回合城里还自动损兵,就算不用攻城兵器,几支部队合围的话,不出一两个月,就算城里屯兵10万,难攻不落也是空谈.
游戏这样的设计,估计是想玩家利用地形,合理布置陷阱等,出兵迎敌才是王道.龟缩城里只有等死一途,但这样设计是否真实?在没有开发出任何科技前,一支部队和城里几万兵对磕一下,攻方统御50以上就能达到对等伤害,且无视城池的防御度和城内将领的能力,这个....也太说不过去了吧?稍微有点古代军事知识的想必都不能接受这个结果.否则郝伯道如何以区区陈仓小城数千兵力对抗诸葛10万大军?
同样的遗憾也出现在以前的san9,城外飞射连弩得不亦乐乎,城内就只有眼巴巴看兵力慢慢减少的份,为什么不设置几个防御兵法,且守城将领也能随机发动,且守城将领越多,发动频率越高,这样战斗就来得更精彩,游戏平衡性和难度也能体现出来.
谈谈我的设想,san11里,设计成部队和城对磕的话伤害加成,城内5000兵起计,加成50%,10000兵100%,每多1万加成30-50%,那么当城内数万兵的时候,看你还敢把部队拿出去死磕....骑兵过去冲一下顶多只能减点防御度,没开发出云梯的话,枪兵戟兵过去也是死伤惨重,这样才能体现出攻城的惨烈和兵器科技的重要性嘛.而古代真实的战争里,如果有善于指挥的将领,一万弓弩手,粮草器械充足的话,守个襄阳之类的城池,一两年应该没问题.
然后是城防度的体现,直接表现就是城内伤害减免,城防5000以上怎么也得减免个70-80%,当关张二神带着眩晕枪兵冲过去,磕一下城内死伤几百,自己损个数千,你就知道什么叫固若金汤了.
将领能力的体现,这个九代的兵法互击就能实现得比较完美.san11里应该也是伤害加成和减免吧
现在偶尔玩玩san11,感觉攻城就是如履平地的感觉,那几个攻城兵器都是当摆设玩,不知光荣是不是为了照顾玩家,自九代开始就把攻城难度降下来,且有愈演愈烈的趋势, 善于exe修改的达人,如果能从守城这方面加强,那游戏的难度和可玩性必将更上层楼.
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