游客:
注册
|
登录
会员
|
搜索
|
统计
|
帮助
轩辕春秋文化论坛
»
运筹帷幄
»
人间五十年
»
信长12《革新》技巧心得
» 查看评分记录
原帖内容
马孟起
2005-7-13 11:04
写几个技巧心得,以后想到再补上,有错误希望大家更正。
内政
建设范围
战果乱世需要巨大的财力, 足够的钱粮是战争的必备。 在开设町舍的时候经常会遇到烂城,就是那些开设面积小,数量少的城。在开设时如果大家再以为蓝色的才是可建筑面积的话,就吃了大亏 俺曾经就这么认为的, 后来发现电脑个个町舍都紧靠着才知道。
技术交换
和电脑交换技术总是让人很头痛, 一个烂技术当宝贝似的就是不给你,气人 仔细看了看还是有些规律可寻。 当同盟势力和本家交换技术时,初期,一般是可以达到平级交换,或者用高级交换低级技术。 如果是不同级别的技术交换,就会出现学习技术的时间差。 比方来说,本家学习的是一个低级技术,所以时间花费比较少,在盟友没有修得技术之前就学习完毕,这时如果想立刻向盟友学习新的技术,一般是不太可能得。当电脑也学习完毕后,就有了推荐人选。 也就是说,初期的技术,电脑是优先考虑技术交换。 除非本家有了很大一笔积蓄,用大量金钱来买技术。否则电脑一定会等到学习技术完毕后才肯和本家进行下一此的技术交换。 接着名声也有一定影响,如果本家名声超过盟友,盟友也会“嫉妒”因此拒绝传授技术,这时即使电脑主动来要求学习技术,也不会同意交换,只有免费传授。这时就需要考虑重新选择盟友了,不过到了这个时期,基本也就可以自己开发大部分的技术了。
说明白些就是当本家名声不足够高时,最容易和电脑交换技术。 在电脑完成技术学习之前,不要新的进行技术交换,除非你很富有。 当电脑学习完毕后,再进行下一个技术交流会比较容易。
战争
指令欺骗
《革新》的电脑和《天创》都是单细胞。 它们的指令只有两个: 当前指令、撤退。 利用好这个单细胞的电脑AI,可以使战事轻松许多。
电脑的指令是根据我方指令所作出的反映,适时的更换指令可使得我方永远处于主动。
单解释这个指令不太容易,下面给大家举几个例子:
初期,所有势力几乎都是单城。 我方主动发起进攻,目标对方城池或者城下町建筑,当跨越领地界限后,经常遭到对方的“奇袭”等计谋攻击, 比较令人烦恼。 怎样避免遭受奇袭呢? 大家都知道,当部队进入攻城阶段时,城内是无法发动计谋的,除非对方有另外的城池。 这就要看怎么才能无声无息的进入攻城阶段。 如果我方队伍指令是攻击城,估计还没有到达城池就会遭到电脑的拦截和奇袭。 但如果把指令改为移动到城池旁边,目标不是城,憨厚的电脑就会被欺骗。 实际例子: 虚拟剧本今川, 攻打德川德滨松,如果目标直接设定滨松,次次遭受滨松港内驻守的本多平八的奇袭。如果目的改为滨松港附近,但到达目的再把矛头指向滨松港,港内驻军就无法发动奇袭,仅仅遭受冈崎城的计谋攻击。
援军也是一样,当我方目的为敌对的城池,如果电脑不够强大,会要求援军,这时如果改变目的,援军立即撤退。 反过来想,如果我方第一目的没有直指城池而是城池附近,等到达后再改变目的,援军就无法发挥其作用了。当然也可以利用这个方法耗费援军的兵粮,做到连吃两家。
功而不破
大家都知道后期士兵来源多数靠俘虏伤兵,怎样最大数量的获取伤兵呢? 当敌对电脑比较强大时,很有可能遇到强硬的对手。 在我方兵力低于敌对势力时,仅仅靠征兵是无法弥补这个差距的。 从后方输送一些士兵到前线,放置一些高数值但非主力的武将在城池内。 主力调往敌方防御最薄弱的前线。由于双方大部分的兵力都集中在一两个城池,虽然我方主力所在城池兵力不是十分雄厚,但是精英聚集。 用2~3万的主力部队功打对方一城池,不难拿下。
关键就在于此,当城防降至0时,开始屠杀城内守备部队,这时电脑会从兵力集结的地方出动大批援军,但是由于我方前线也集结了数量可观的兵力,所以电脑的出兵是比较有限的。 于是会从另外的城市调集部队作为援军。 不同城市离受攻击城距离不同,出兵兵种不同,这就形成了陆续到达的万人援军部队。 这些部队会不停的进驻到城防为0的城,这时我们要做就是逐个消灭,但是不杀尽城内所有留守士兵,让电脑不停的填这个无底洞,直到兵力枯竭为止, 这一场仗擒8万到10万的决伤兵不是问题。港口或者支城就更容易了。
瓮中捉鳖
俺是懒人,实在嫌“调达”马匹和铁炮太麻烦,所以经常用足轻+弓兵的原始人部队(人家都铁炮了,这边还玩弓箭 )。 步兵想一次性歼灭对方的部队达到伤兵擒拿效果不太容易,机动性太差。 即使有了草鞋也跑不过四条腿的动物啊, 所以两败俱伤的局面是常有的。 为了能一次性歼灭骑兵部队,我们需要小小的操作一下战斗。
在部队行进时,优先选择的路径是地图上的“官道”,这点大家一定都很清楚。但是这不带表那些非官道的地方不能去。 电脑是死的,玩家是活的。 当电脑一队骑兵顺着路雄纠纠冲杀过来时,如果不操作,就两方面对砍,杀的混天暗地,之后电脑一看打不过,拍屁股走人,这下可辛苦了我们的足轻队了,撒开腿狂追到城下眼瞅着对方进城还被城内守备打的灰头土脸回来。
怎样让这队骑兵有去无回呢,首先在出兵时默认指令设置把遇敌:“攻击”调成“无视”。 在电脑快要和我方部队接壤时,让部队横移,牵引敌方部队,再向前(对方撤退方向),这时如果操作时机把握好的话,我方部队所处的位置是敌部队回城的必经之路,之后要做的就是轻轻松松全歼 。 用一个漂亮的U字型行军来封锁对方的撤退路线,即使是骑兵部队也有来无回。 其实也不用做到完美的位置转换,只要比电脑更接近撤退路线,即使是斜角方向也无妨。
人才收集
在一个强大势力被逐渐蚕食吞并后,我们的收尾工作如果不到位,很容易人才流失。 大家都知道港口的收入近乎于零,所以把一个强大势力逼到港口绝非明智之举。 电脑也会很据金钱收入和薪水比例进行裁员,这些被放逐的武将对我们来讲不一定是无用之人。首先攻击港口,使得电脑最后一个据点以城池的方式存在,就不会出现裁员局面了(经济不景气的信玄连四大家老都辞退了,真是让人无语 )。
歼灭势力后,在换季或者过月的时候,最容易出现俘虏潜逃。 而且这个潜逃是固定模式,即使存读档也不会改变。曾经试过提前放走逃跑的武将,没想到换季时这个逃跑名额换成了其他武将,看来逃跑是无法避免的了。道高一尺,魔高一丈, 在攻城时首先把领内多数政治高的武将调到离所攻打城池最近的据点,战法发动全部手动操作,宁肯挨打不还手也要在月初的瞬间攻克城池。之后立刻把准备好的政治说客调集过来,时间耗费不会超过10天,之后的登用时间绝对充裕,并且不会人才流失。
胜负一线
战场形式瞬息万变,把握住瞬间也许能挽回全局。 前提条件:环境设定--战法发动时详细,有语言。 在和电脑对战时,经常遭受对方的威压,混乱等状态异常攻击击。在遭受计谋战法攻击的瞬间,我方将领会说些话,对话框没有消失前,如果杀气已经聚集到一定程度,战法还是可以发动的,即使遭受混乱计谋。如果战法发动委任电脑的话,只有傻眼看着自己部队混乱接着聚集的杀气缓慢下降,持续挨打甚至被灭。
但是手动操作的话,就可以在被混乱的瞬间实现鼓舞,改变多支部队的状态异常, 也可以发动其他的战法,当然前提是装备了战法并且积累了足够的杀气。
这个瞬间一闪即逝,好好把握能影响整个战局。
用户名
时间
功绩
理由
phoenixdaizy
2009-5-22 17:06
+50
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-31 03:19
京ICP备2023018092号
轩辕春秋
2003-2023 www.xycq.org.cn
Powered by
Discuz!
5.0.0
2001-2006
Comsenz Inc.
Processed in 0.009606 second(s), 7 queries , Gzip enabled
TOP
清除 Cookies
-
联系我们
-
轩辕春秋
-
Archiver
-
WAP
控制面板首页
编辑个人资料
积分交易
公众用户组
好友列表
基本概况
论坛排行
主题排行
发帖排行
积分排行
管理团队
管理统计