原帖内容
伤云

2009-12-6 12:30
【姑妄言之】水浒武将的游戏数值(3月28日95楼更新)

本文首发江东论坛,地址http://www.jdun.net/thread-8689-1-1.html

修订版首发轩辕~~

最近个人对光荣三国志游戏的热情有所回升,又借着同好做剧本的东风,在这里开一贴,基于百二回本《水浒全传》,胡乱说说水浒一百单八将乱入三国后的数值。一家之言而已,某是姑妄言之,列位姑妄观之。有认可的会心一笑,不认可的板砖上来罢,某接着O(∩_∩)O~

此文成于江东联盟论坛,不过在完成之后某觉得似乎对水浒武将有些过于优待,加之feiyue1206兄盛情,便有了这个修订版。

由于是游戏用数值,因此在设定的同时也对三国历史武将做了一些比照,简而言之,控制了一下历史武将和水浒武将之间的平衡。在我看来,三国乱世那种大浪淘沙的生死竞争,比起应对官军围剿来要残酷的多,能够在这样的竞争中脱颖而出的人才,不是梁山上那些能够比得了的。然而完全按照某心内所想来衡量三国与水浒的话,水浒寨的数据未免又难看了许多,毕竟咱们玩的是新奇而不是自虐,所以总体上对水浒寨有所提高。因此也许在游戏里两本著作里的不同人物有相同的数值,但这不代表某认为这两人相当。

同时由于三国志的数值取值范围在1——100之间,这样大的范围使得相差一两点,甚至四五点数值也不会带来较大的实际差异,而兵科适应性和武将特技的存在使得数值的重要性进一步下降,因此同一档次武将之间那些微的数值差基本都是某个人对这些武将的认识和看法,这个是非常非常非常的主观哦~

这套数值总体细分为统率、武力、智力、政治、魅力:

统率:某的概念里指武将的领军能力,此项上对水浒武将做的照顾比较多,毕竟历史背景不同,地方军官和山寨匪寇与乱世中拼杀半生的将领不是同一个概念。(此项上个人对水浒武将的照顾较多)

武力:此项在我这里兼顾了武将本身的武术和武将战场上的杀伤力。单论武术的话,后世大致上应该强于前世,然而个人的武艺和领军的表现是不一定成正比的。因此此项以武将个人为主,同时用战场表现作为修正。(关公战秦琼式的衡量以及口水无数的武评使得此项注定要硝烟弥漫,对于这点,欢迎讨论,但不强求认同,求同存异吧。)

智力:此项基本代表了武将头脑的聪慧程度。由于三国志游戏里面对于政治定义的狭窄性,因此此项内还包含了政局内勾心斗角的能力等。(此项水浒武将拔高不少)

政治:在光荣的设定里,此项貌似仅仅和武将的生产、建设、外交等能力有关,不是我们传统意义上的政治能力,某的数值也是如此。(此项上……为了让梁山不至于无生产人才可用,拔高的大约是最多的……)

魅力:个人设定此项为“人缘”。这是最为随意的一个能力,也是最体现本人好恶的一个能力,绝对标准的主观数值……


闲言少叙,待某用这几天时日,将旧文增删一遍,将这些人等一一道来:

[ 本帖最后由 伤云 于 2010-3-28 10:09 编辑 ]

用户名时间功绩理由
feiyue1206 2009-12-6 16:27 +100 先给这么多,全文贴完后再行奖励
恋芸 2010-5-17 10:21 +1 好帖奖励




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-28 05:48
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.006562 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP