原帖内容
GA_Frank

2009-4-1 13:00
我认为水平最高的三部曹操MOD

有了短暂的一段休息时间,反复测试调整r已经看得快昏过去了。于是随便打点字,调整一下心情。

前言(抄袭某位我很欣赏其性格的大人作品):
1.本文完全是个人观点。
2.也没什么时间,想什么就打什么了。用词方面完全没深究。错字病句还请原谅吧
3.还是:本文是100%的主观感受。
任何人心里都有自己认为最好的作品,我只是把自己的想法列出来而已。
有异议很正常,不用往心里去~


剧情最好的MOD:《兴唐传.瓦岗山异闻录》

有些朋友喜欢传奇类的剧情,偏偏这类我是不喜欢的。如果在题材上考虑加减分的话,我的个人情感会给以蜀汉为主题的游戏加上100分。
不过尽管如此,我还是把第一给了瓦岗。因为我不觉得有其他mod——至少在剧情方面——超过了瓦岗。
在这里,我个人仅以其他的mod为对比。

瓦岗的优秀,首先体现在语言上。
对于一个作品而言:有一点是很重要的,就是整体的统一。这一点上,目前无出瓦岗其右者。
注意看瓦岗的每一段剧情,每一段对话,语言风格惊人的统一,至少迄今为止,能做到这一点的MOD已经缪缪可数了。
如果第一段选择了现代文,那么全文都用现代文;如果第一段选择了文言,那么全文都应该用文言。
在不同的时段换用不同的语言风格,除非是在做视角错落的文学创作,否则非但达不到预期的效果,反而会造成一种跳跃感。
就目前所见的MOD,大部分采用的还是全知型视角:作者默认是知晓一切的,包括每个人的心理活动,同一时刻在不同地点发生的事情,等等等等。
正因如此,文风就更需要统一。
当然,也不是说瓦岗在这方面就达到了完美。在程咬金与翠云的部分,有一段的对话风格似乎有点偏了。由于之前的部分统稿太过完美,所以这很细微的地方造成的违和感放大了很多。
不过,一个剧本如此庞大,文字量惊人的作品,整个游戏过程中,居然只有这么一小段失误。
这是某些国内的商业游戏也达不到的水准。

第二点,是作者的整体规划。

之前有去轩辕瓦岗专区,认真看过回帖的应该会有感触。
作为我个人,对作者大白没什么了解,所以也只是冒昧地猜测了:
作者对自己剧本,实在是有着相当的自信。因此玩家剧情方面的建议根本不去做考虑,提也是白搭。
老实说,对于个人创作的游戏,这是一件好事。
全部的构架,思维,早就在脑海里酝酿得清清楚楚,也许连每一丝细节都有仔细的考量。
落实到游戏里,就造就了现在的瓦岗:极其严谨,极其完整。
有时候去看别的游戏,会有种支离破碎的感觉:作者在创作的时候,只要有了好点子,就随时往里面添加。这是很危险的,因为一旦出现了错误,会破坏游戏的整体。
但是瓦岗不会,瓦岗的剧情架构让我感到这是一个真正存在的故事,完整而清晰。
这不仅仅是酝酿清楚的原因了,还因为作者有爱。
当然,对于游戏是好事,对于玩家则未必。
正因为所有剧情都太清晰了,所以玩家的意见,作者有时完全是以一种嘲讽的态度去回应的。这可以理解,事实上,作者大多有这种通病,因为他们知道的潜剧情太多了,玩家去和作者讨论,无非是和出卷人比考试成绩罢了。
假如那位出卷人对所出的试卷极具热情,那就更糟。
以上是题外话,与游戏无关。我必须承认,虽然我自己作为玩家来说,很不喜欢大白对玩家的态度。
但是客观地说,完全能理解,并且赞成甚至佩服大白对瓦岗剧情的巧思和坚持。
所以,尽管感情上我喜欢圣三不是一星半点。但由于这贴的名字叫”我认为水平最高的曹操传MOD",而不是“我最喜欢的曹操传MOD”
在剧情方面,瓦岗作为第一是当之无愧的。


系统最好的MOD:《三国无双战略版》

上面的瓦岗,其实也有相当的实力去竞争这个第一。
瓦岗的系统之强在MOD界也是首屈一指的,但是我认为《三国无双战略版》在应用效果上,要胜出一些。
不是说,有独创系统就是好的游戏,关键要看这些系统与游戏能不能完美地融合。
这点上,瓦岗与无双战略做的比谁都好;瓦岗几乎所有的系统都能和它独特的剧情完美地融合在一起。
不过,问题也在这里,因为融合得太好,反而过犹不及。
部分r单挑的设置,以及随机闯关的属性惩罚,一定程度上很伤害玩家的游戏积极性。
当然,真正喜欢这个游戏的人,即使sl也要完美通过,可是我所指的伤害,不是打击,而是把故事的流畅性压下去了。
但是,无双战略完全没有这个问题。它的每个系统,非但没有喧宾夺主,反而将整个游戏的品质提升了千万倍。
自由选关,多种的可选任务,人物培养,手动S单挑……这些随便一个拿出去,都能作为一个MOD的主打系统。
但是放到一起,就是没有违和感,而且节奏感满点。
举个例子:管毅连续单挑5个山贼,最后败了;和诸葛亮连续单挑文官,最后败了。感觉完全不一样。
同样都不能存档,同样是连续作战。
管毅的单挑,先要看技术,再要看运气。运气差了,随便一个山贼都可能打败你,除了祈祷,没有其他办法可以让玩家通过思考和安排找到下次可以更容易通过的方法。
诸葛亮的单挑,也要看运气,但是运气的因素被大大下降了。你输了,还可以把黄月英移动到旁边,以防万一。
再不行,可以去买药炼丹,在单挑时用上。
实在不行,你还可以把所有点数全往诸葛亮身上砸。反正,运气差还有别的办法可以弥补。
这些都是贴心的系统设置。
这可能和选择的题材有关系,但是不得不说,无双的系统完善得简直已经不像是玩家作品了。


战场最好的作品《圣.三国志英杰传》

圣三的战场,我觉得最可怕的一点是:完善度,成熟度和难度已经无限接近商业作品了。
之前打开某一关的s剧本的时候,能看见的是一个变量套一个变量,反复的测试和赋值。最终的结果就是:在设定好的剧情框架下,玩家得到了最大的自由度。
而且虽然自由,却不是说没有剧情;正相反,无论怎么选,触发的战场剧情还是合情合理,符合逻辑的。
这在游戏过程中,看不出来:因为玩家从来只能选择一条路,看不到其他选择的后果。
甚至反复重玩时,玩家实际也很难感觉得到。但是毫无疑问,没有这些多重的设定,玩家会第一时间感觉到不适。
这实际上是一种考虑全面的体现:一个剧情必须通过多重选择,一个条件也不能缺,能达到的可能很小,但只要有,作者就要做出来。
商业作品也不过只有这个要求。

至于圣三的战场,实际玩的时候,会发现几乎感觉不到无聊。
难度都经过控制,所以不会出现一关过得轻松,另一关难得变态的问题。
初期简单,后期难的趋势也有一点点开始体现了。
圣三的S是我见过素质最高的一个。

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密林繁星 2009-4-2 19:13 +100 好帖奖励




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