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谈谈决战朝鲜及对其修改的想法
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原帖内容
a5566077
2008-10-18 22:00
谈谈决战朝鲜及对其修改的想法
决战朝鲜作为一款由现实战争改编的战棋游戏,其题材质量是不容质疑的,如今总觉人气不如金山居先前开发的地雷战,百度贴吧甚至没有该贴吧名字,其原因是什么?
这个游戏是最大的优点就是其真实性,故事情节就不用说了,游戏中各种武器需不同的部队装备,弹药数量有限,人员伤亡不能自我补充,战壕掩体之类的设置,体现了战争的真实。
策略设置方面,补给、激励、医疗、增援几个还是不错的,落石策略也比较靠谱,可以想像一下弹尽粮绝时,山上落石也能作为抵抗一时。火攻?应该是冷兵器时代常用策略吧,现代战争几乎用不上了,而且火攻(包括落石)杀的人数算在自己的头上,什么意思嘛......,牵制、骚扰、破坏几种策略有一定的道理,而疑兵则作为一种bug策略而无敌于战场。
整个游戏前期乐趣及难度大于后期,想像一下即将面对敌人装甲部队如何安排、如何绞尽脑汁干掉敌舰队等。到了后期,由于我方坦克部队的出现,步兵类及装甲车兵种就成为了打扫战场的工具(我方有这么多坦克部队吗)。因此后来出现了1.04补丁,我方坦克不能装备榴弹炮(能装备机枪类),即使如此,依然是一支横扫战场的部队。
以上是本人最近重温了一下决战朝鲜的感受,感觉该游戏离经典尚有差距,遂有改进游戏的想法,感个人之力微薄,希望各位同仁献策献力。
初步认为需要修改的地方
一、 我军
1 大地图头像修改,我军部队大地图同兵种形像一个样,而曹操传中,张辽与普通骑兵就有差别,玩家凭直观能分辨出谁是谁,而不需要点中才知道。该修改只要每个兵种多创一个图像就行了,如主角,杜乐辉,林亦风。(这一定需要高人来玩成)
2 弹药量,适当增加3-5发弹药初始上限值,让新手打起来更有兴趣,到了中期,这些弹药也不够用。
3 坦克队减二,炮兵部队加一,第五次战役许仁坦克军作为友军出现(战后离开),傅宏玖作为炮兵加入我军.
4 增加工事材料,装甲部队少是事实,但工事材料捉衿见肘太不应该了,每关增加材料16(这个数方便修改)
5 火攻bug修正,且只能在树林中使用,疑兵取消或削弱,取消的话增加一种降低疲劳的策略(名称待定),削弱的话,疑兵为一个点,到十级才是梅花五,经验值减半。
二、 敌军
1 敌军ai增强,溃败ai在不堵路的情况下不会开火(如第一关开始和二十关龙源里围歼),撤退ai则是边退边打。某些关敌主将不会傻站不动,随同部队一起进攻。 敌军会自动换武器,敌坦克带上多样武器,身旁没有攻击死角,这个可通过1.04补丁解决。
2 战场上增加若干敌军,以增强难度。
相关链接:
游戏决战朝鲜,感受当年的战斗(无装甲战法)
http://www.rouju.com/bbs/roujuthread.php?tid=31866&extra=page%3D1
用户名
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功绩
理由
阿尔法孝直
2008-10-19 00:06
+100
原创好帖
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2024-12-12 15:39
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