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标题: 曹操传的弱智设定1
墨叶
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2006-12-26
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#1
发表于 2017-8-12 17:06
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曹操传的弱智设定1
因为目前活跃版主过少,所以发水区方便处理。如果水区版主觉得不妥,可以自行转区。
总有人吐槽曹操传MOD,也有人反吐槽。
所以我来吐槽曹操传,看看大家反吐槽的能力。
曹操传弱智设定1:移动限制过大。
相邻有敌人就无法通过,即使这个敌人是农民。
被4支队伍包围就动弹不得。机动力太差。
守一个城门只需2支队伍。
更可笑的是三11,洛阳长安这样的大城市,只要12支部队,城里就不能派兵出战。
而有些关卡更是只需一支部队就能把路封死。然后关卡的兵不能在城墙上射箭,需要跑后方才行。
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cangbei
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#2
发表于 2017-8-12 18:10
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我觉得曹操传的通病是AI会为了追求最大DPS来牺牲自身的站位。
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#3
发表于 2017-8-12 19:07
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回复 #2 cangbei 的帖子
咱记得ccz的ai从来就没有增长过?
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朱炎陽
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2015-8-28
#4
发表于 2017-8-12 19:32
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你写一个呗
不需要懂计算机语言
用中文把判断逻辑一条条写出来就oK
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2014-3-27
#5
发表于 2017-8-12 21:27
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QUOTE:
原帖由
朱炎陽
于 2017-8-12 19:32 发表
你写一个呗
不需要懂计算机语言
用中文把判断逻辑一条条写出来就oK
估計比阿爾發狗也差不了多少
判斷邏輯會有特點,比如英三的望而卻步,CCZ的優先打混亂,殘血,低防之類的
然後如果你要修改這些固定特點,勢必又會產生更多的固定特點
[
本帖最后由 灰炎陽 于 2017-8-12 21:40 编辑
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KYOKO
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#6
发表于 2017-8-13 10:58
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回复 #5 灰炎陽 的帖子
一步步慢慢来吧,一步到位不可能,甚至永远不可能到位
最最简单的原版ccz,弓箭兵射镜铠,命中率为0依然射,这个“bug”总容易改的
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灰炎陽
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2014-3-27
#7
发表于 2017-8-13 12:13
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QUOTE:
原帖由
KYOKO
于 2017-8-13 10:58 发表
一步步慢慢来吧,一步到位不可能,甚至永远不可能到位
最最简单的原版ccz,弓箭兵射镜铠,命中率为0依然射,这个“bug”总容易改的
一般做一個遊戲大概10個人團體就夠了吧
寫邏輯也就三五條鎗,寫半年的事,肯定寫不好
在阿爾發狗出來之前我也認為很難到位,現在我認為是有門兒的
但是小工作室來說沒門
=====
有的小BUG確實可以改,這倒是說對了
我想了一想確實不可能說每個BUG都是合理BUG,我樓上講得太絕對了
水哥提醒得對
[
本帖最后由 灰炎陽 于 2017-8-13 12:20 编辑
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灰炎陽
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2014-3-27
#8
发表于 2017-8-13 12:19
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原帖由
KYOKO
于 2017-8-13 10:58 发表
一步步慢慢来吧,一步到位不可能,甚至永远不可能到位
最最简单的原版ccz,弓箭兵射镜铠,命中率为0依然射,这个“bug”总容易改的
這個按純粹AI邏輯角度來說廣義上不算是BUG
因為寫邏輯的人沒有考慮到0%這點
換句話說寫邏輯的不是編道具的
(當然實際上他們是一個團隊的,我不是開脫,只是就理念講一下)
如果高敏的(比如說25%吧)對象AI會自動繞行
或者說如果命中率低於某個期望值就不攻擊,那這個漏洞也是很容易鑽的
把典偉之流的往前線一頂,敵軍就會自動分散兩旁......
至於這個0%的例子確實沒法洗地,只能說應該按這種特殊情況另寫一條邏輯,他們沒做到
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灰炎陽
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#9
发表于 2017-8-13 12:25
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KYOKO
于 2017-8-12 19:07 发表
咱记得ccz的ai从来就没有增长过?
畢竟做遊戲來說提升AI難,提升遊戲難度易
理論上AI如果能做到無窮強,那你曹操傳一隊才14人,敵軍也是14人(同等強度)的話你基本贏不了(別跟我說你有先手,你先後手兩種情況肯定有一個是不能贏)
好比圍棋的道理
大部分遊戲最直觀的方案就是用作弊式的提升強度
例如曹操傳14打40
英雄無敵資源增多
世紀帝國作弊
還有"手速","開地圖"
比如打CS,人的手速理論上永遠贏不過電腦
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KYOKO
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#10
发表于 2017-8-13 12:33
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回复 #8 灰炎陽 的帖子
把典偉之流的往前線一頂,敵軍就會自動分散兩旁......
至於這個0%的例子確實沒法洗地,只能說應該按這種特殊情況另寫一條邏輯,他們沒做到
===================================
艳阳还是没掌握具体问题具体分析的精髓
0%这个例子,是放之四海而皆准的,也就是几乎任何情况下,不攻击必然是对的。但典韦这个就不一定了,有时候需要集火,有时候需要分散,需要根据战场形式来具体分析,显然不能一概而论。他们没做到,现有条件下也做不到。或者说,现在ccz的ai,已经是在占用比较小资源下相对合理的ai了。你可以想一个更合理的,但那对码农的要求将大大提升。
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#11
发表于 2017-8-13 12:45
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灰炎陽
于 2017-8-12 21:27 发表
估計比阿爾發狗也差不了多少
判斷邏輯會有特點,比如英三的望而卻步,CCZ的優先打混亂,殘血,低防之類的
然後如果你要修改這些固定特點,勢必又會產生更多的固定特點
有固定特点没问题。
玩单机游戏,找到游戏特征确定较优解甚至最优解是常见玩法。
但是AI不能表现的太弱智。
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#12
发表于 2017-8-13 13:42
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回复 #11 墨叶 的帖子
在曹操传那个年代AI到什么级别了?是CCZ做的不好,还是当时技术就到这个程度,我不懂编程,只是说一下
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#13
发表于 2017-8-13 13:58
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曹操传MOD都是用汇编语言在改,好像没有人用到C语言之类高级语言的,没有源代码。在这种情况下根本改不了AI的判断能力。
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朱炎陽
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#14
发表于 2017-8-13 15:40
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所以曹操传MOD早就该放弃了
还不如用unity3D 重新开发
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#15
发表于 2017-8-13 17:00
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回复 #12 hhp19910906 的帖子
咱说了啊,曹操传那个年代的ai和现在的是一样的,没有任何改进。都是有固定程序的,比如优先攻击能杀死的,然后攻击混乱的等等
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zhouhuan
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#16
发表于 2017-8-13 18:11
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一个供人娱乐的游戏,哪有什么弱智不弱智的。
我穿着镜铠吸引远程的攻击,这样玩起来很爽,很容易过关,那为什么要改呢?
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节度留后虎豹骑
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轩辕少林寺
#17
发表于 2017-8-13 19:27
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回复 #16 zhouhuan 的帖子
没错。
所以好的单机游戏可以有弱智行为。比如星际争霸还可以引农民呢。
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#18
发表于 2017-8-13 20:51
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如果弓箭都不射镜铠,跑去射文官,那这个甲意义要打折。
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轩辕狼党
#19
发表于 2017-8-13 21:36
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这个是战棋游戏,系统的一些设定肯定偏向棋类规则,不能完全忠实于古代战争的实际情况,有些不合乎战争的常规也可以理解。
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hhp19910906
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#20
发表于 2017-8-14 10:10
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回复 #15 KYOKO 的帖子
但判别应该可以做的更复杂,更细致,不会再向CCZ那样简单粗暴
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#21
发表于 2017-8-14 10:35
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回复 #20 hhp19910906 的帖子
汇编的条件语句和函数简陋的要命,写个条件判断无比复杂
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szwd1997
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聚贤山庄
#22
发表于 2017-8-14 10:36
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回复 #17 墨叶 的帖子
你那是打电脑吧?
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2006-12-26
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轩辕少林寺
#23
发表于 2017-8-14 10:40
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回复 #22 szwd1997 的帖子
单机版当然是指打电脑了。
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2003-8-19
来自
BWL
#24
发表于 2017-8-14 10:43
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回复 #20 hhp19910906 的帖子
复杂细致肯定可以,但是ai提高一点点,你可能就要花成倍的力气,如果是一个商业mod来说不一定划得来
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