原帖内容
野夫

2015-12-2 10:45
豪曹2014宝物评价

豪曹2014除了刚开始尝试打了10关左右的普通难度,其余的主要是噩梦三光的打法,所以这篇宝物评价主要也是基于我噩梦三光打法的评价,可能有些宝物相对低难度或其他打法的分析评价会有较大的不同。由于以及有不少人发过宝物资料贴,我这里不再对宝物的特效进行详细的介绍,尽量从不同的视角,抽取某些容易被忽视的东西来解读。这篇宝物评价我参考了不少了资料,宝物数据主要引用自《豪华曹操传2014版资料整合》,llp19920611,福尔摩斯的推理(邺水之朱华)等大大也有过非常的全面宝物介绍,令我受益颇多,给我提供了不少思路,这里要表示感谢。

写这类东西说实话并非我所长,我尽量追求客观实际,但是很多分析和评价难免会出现一些错误和不足之处,特别是评级很容易出现争议,总之欢迎吐槽就是。这里简单说一下宝物等级评价的主要标准:
1.宝物特效:宝物特效的实际应用效果是最基础的评价依据
2.出场顺序和使用频率:出场较早的宝物可获得一定程度的加分
3.同类比对和可替换性:不同宝物之间的竞争优势是我重点分析的内容
4.装备使用的人员限制:限制越少越好,限制文官才能装备的的宝物一般评分略低
5.和某些武将及宝物的相性:能和某些武将和宝物形成比较强势的组合搭配的加分
6.攻击性:具有更强攻击性的宝物更容易获好评
7.团队辅助:光环性的宝物起评分较高
8.特殊的战术地位:不可或缺或者能起到不少关键作用的宝物有一定加分
9.后续潜力:主要针对出场较晚的宝物在下部可能的发挥空间
10.个人偏好:自然不必多说,不服来战


[ 本帖最后由 野夫 于 2016-3-15 10:09 编辑 ]

用户名时间功绩理由
冰麒麟 2015-12-2 11:00 +200 有理有据,分析得非常好




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