原帖内容
llp19920611

2014-8-26 16:44
2014版豪曹宝物与2011版的区别和个人看法

    首先宝物系统做了很大的改变,取消了碍眼而且没用的经验条(曾经被误导过),名字以及宝物介绍的翻新,能在介绍中得知它们的具体用处,不像当年天书的隐藏效果我还是百度才知道的(虽然燎原火的特效看了也没想法),一些宝物的质变等级也从7级变为了6级,对应两转的30级,敌军30级的几关肯定很难玩。。。宝物特效多元化,每件宝物基本都有两种效果,宝物实用化,需一定条件触发的宝物特效,在条件不满足时基本也能发挥一半的效果,宝物获得方面也做得很用心,击杀敌将获得的宝物立即装备,当前关就可以爽起来了,废话到这里来看看宝物吧。(以下简评顺序以获得顺序为准)
PS1:本文中提到的1转2转指第一第二次转职即15级和30级
PS2: 宝物描述中出现X/Y的情况指1-5级的特效值为X,6-9级的特效值为Y。

PS3:附加九级宝物图,下文中如不注明都是指满级的属性升降,满级店装属性为攻击/精神+180,防御+150(11版是攻击+170,精神+165,防御+130调高了不少),可以对比下。。



光环范围一览(没写包括自己的就是对自己无效):
具体效果请见下文和2014兵种属性

回血光环(医师和凤凰羽衣):周围八格友军
回蓝光环(隐士):周围八格友军
缚魂回魄(青囊书):周围八格友军(一回合仅一次)
牵制行动(乌油铠):周围八格两名敌军(牵制顺序按DATA号,比较复杂不懂。。。)

四象罗征(踏云乌骓):周围八格敌军(敌方)/周围四格敌军(我方)
地形光环(的卢):周围八格友军和自己
辅助攻击范围(孙子兵法):没羽箭范围友军
众志成城(元帅):没羽箭范围友军及敌军

法抗光环(象牙铠):大没羽箭范围友军和自己
法抗光环(咒术士):四向直线四格范围内友军
辅助士爆(黄龙铠):大没羽箭范围友军及敌军
第一章部分
1.倚天剑
2011:

2014:


获得:曹老板出生自带

    满级攻击上调10点,2014中效果改了,原来的加20%/30%物理格挡因为敌方命中率一般不满,所以实际的减伤效果要大于20%/30%,但与黄金铠冲突,改成了减轻全伤害18%/27%,物理端被削弱,但加了法术防御端,对于徐晃、许褚和洪神等低智儿童都有一定的意义,总体还是增强了一点。

2. 凤凰羽衣
2011:

2014:


获得:黄巾讨伐战击杀张宝自动装备

    乍一看,效果一样,还是每回合回复30%/45%HP,但14版的凤凰羽衣取消了每回合回复状态的效果增加了6级后的回复光环每回合回复周围八格友军20%),类似于医师的兵种特效,并且满级防御力下调5点,用它比较多的曹洪对此很高兴。


3.丹书铁卷(11中天书)
2011:


2014:


获得:黄巾讨伐战战利品

    效果是没什么不一样,每回合获得5点经验。前期给法师冲级学技能不错,但是介绍的篇幅也差太多了吧,新版介绍中就隐晦的指出了可以使9级宝物变为10级的效果(发挥到极致),好顶赞。想看10级效果跟我走


4.古锭刀
2014(新):


获得:汜水关之战堡孙坚赠予

    新特效mp强化能力,特效效果为只要有mp,攻防就增加5%/7%,并且攻击附带敌方mp上限20%的伤害,砍文官伤害惊人(人家防本来就低),被攻击命中每次掉1mp,给西凉骑被攻击一次掉2点mp。因攻防都加但是都不多,中后期武器多了,经常会显得非常鸡肋。

5.奇门遁甲
2011:

2014:


获得:汜水关之战战利品

    又是一个介绍加了很多的物品,增加了一个每回合回复mp的效果,恢复效果与等级相关,20级前2点,十级加一点,最高6点。前期15回合也能回个30mp=5小补给=5灼热,还可以吧。新版对模仿策略进行了削弱,不能模仿一些厉害的策略了,虽然遁甲还是能模仿回归,但回归被砍,实用价值下降。但是无论是给荀攸曹操增加输出,还是给荀彧增加奶量都很不错,再不济也能当一个回蓝宝物用。

6.炎狐战衣(11中的白道绵衣和暗箭)
2011:



2014:



获得:虎牢关之战战利品

    14新的增益范围非常给力(详情请见资料表),前期可以和以前一样给大夏侯减少死角,中期不像绵衣只是一件高防衣服(当然,11版你也可以城战给乐进),14版的炎狐给谁都有效,给一转的曹仁范围美,6级后还能加强远距离攻击伤害(25%)非常不错,而且基础防御还加了有没有天理啊,当然答案是有,天理就是满级下调了20点(基础白加了),暗箭被麒麟炉炼成渣了,前期无双装暗箭吸血斧头一个不剩。。。。好吧,为了平衡。前期破吕布先手非常好用,别把它固定在大夏侯身上了。


7.绝影
2011:


2014:



获得:虎牢关之战后剧情获得

    14的绝影还是+2移动和行动后再移动,有了一个豪华得多的宝物描述,少了个减移动力的特效,而且一回合只能触发一次,本来我也不觉得可惜(11中没特地用过这特效),综合之后会获得的疾风攻击的枪来看,这可能是对那枪的变相削弱吧。绝影前期配合小夏侯和荀彧打游击,后期冲锋骑狂冲打伤害还是不错的,当然主要功能还是赶路吧。。。


8.鸣鸿刀
2014(新):



获得:董卓追击战 李典vs李傕

    新特效激斗攻击,而且还是一把量变的武器(每一级都加宝物效果,6级变化的叫质变,后同)每级激斗攻击+1效果是身边8格每站一人(不分敌我)就能额外造成(人数*效果值)的伤害,比如一级身边站3个人就是多造成9点伤害,这9点伤害就类似于破甲攻击,无视防御力,当然还要加上本身攻击力对其造成的伤害,大体上就是这样的一把纯输出装备,前期给李典曹洪加强输出,后期给曹操当肉盾(破甲伤害+暴击,输出还不错),都不错,必要时包围持有者加强伤害也可。


9.漆黑道服(11中玄武宝衣)
2011:

2014:


获得:董卓追击战战利品


    漆黑道服应该是被麒麟斧擦到边的一件装备,效果从MP+40/60下降到了MP+30/45,1到5级不再是原来的免疫远程变成了减轻远程伤害50%,6级以上才是完全防御远程,打濮阳2的时候我才发现这个问题,不过还好于禁的仇恨更高。这衣服和11一样常年套在荀攸身上,因为他太招远程了,穿了减伤还是濮阳二的第二仇恨。另外别小看加mp的特效,对于精打细算的人而言这点mp可以做太多事了。最后,它6级后是加45mp并且免疫远程,这才像玄武宝衣的样子。另外,14漆黑不能给炮车装备了,不过没人会给他的吧。

10.双铁戟(11中寒铁双戟)
2011:

2014:


获得:典韦加入自带

    14中加入了新的武器模组——鞭,与剑的区别就是枪兵可以拿鞭,君主可以拿剑。这把武器攻击力调低了30点(好多。。),但是加了个6级效果,强化反击伤害(双击第二下其实也是反击)使其与主动攻击相同,从此这把武器不配先手也能在敌方回合打出效果了。这装备的适应性比较强,给几个输出都行,给典韦配合特技格挡后立刻反击加伤害,加强将军大夏侯的双击,给乐进多重串葫芦(by nanjiniu55,这估计是制作组改模组的用意之一吧)最后,双铁戟打双铁戟会出现两边都能反击后反击一次的情况,这点需要注意

11.惊帆
2011:

2014:


获得:青州收编战战利品

    14改动很大的一个宝物,11中有水战必带没水战睡仓库的地位一下子上升到了每战必带的地步,新特效辅助地形能力效果是站什么地形都是105%,但是注意也包括110%的地形,而且受到天气减能力的影响所以给本战无有利地形的人会更好些,大河、浅滩、雪地、沼泽这几个跟水有关的地形保持移动力+刮风下雨时保持移动力。(猫大剧透)另外,配合曹真特技,能做到全地形110%,不过基本没有意义。。

12.黄金铠(11中乾坤黄金铠)
2011:


2014:


获得:徐州复仇战

    效果没变,一如既往的20%/30%格挡,防御力调低15点了,因为是直接减敌方的命中率,所以还是给本来格挡就高的大夏侯和典韦效果明显(100%-30%是30%的减伤,60%-30%就是50%的减伤。。。但别忘了20%命中下限),不过这件装备还是没有直接减伤的稳定,毕竟敌将命中要比小兵高不少,伤害也高,更别说黄忠的必中攻击了,所以不能说比直接减伤的犀兕铠强。


13.养由基弓
2011:


2014:


获得:于禁加入自带

    被砍得粉身碎骨的一把武器。减爆发变成了于禁专属,没关系本来就于禁会拿它。禁咒变成了6级效果,没关系我们6级还多了个麻痹,可控近战可控法师(1回合,异常状态稳定一回合是对异常状态的加强吧)。减精神力直接就变成另一件宝物了,这也没关系减防的给乐进于禁拿减精神的,而且不是还多了个隐藏效果,有时还能换换方便点杀。混乱效果倒是没削,再加上混乱的加强,对混乱中敌人伤害加10%(虽然我一直忘记这件事)。这样想想制作组对于禁还是很好的呀。。。。以上均为楼主瞎想,实际上是相当于直接把炼狱盔变成了麻痹攻击。。。。。不过话说回来,于禁新特技既有特色又有输出,14如果真有炼狱盔配合于禁特技,加上穿透弓,敌方骑兵就不用活了,为了平衡。。。


14.破岩狼牙棒(11中大夏龙雀刀)
2011:



2014:



获得:濮阳夺回战战利品

    攻击力削弱5点,14版6级新增了能力加强,众所周知这武器能把人推出一格,推不动的就造成额外伤害,11固定为40%,14变为了34%/51%,但是有趣的是14版对推的动的目标也存在移动的伤害加成,加成为17%/25%,也就是原先效果的一半,相对而言加强了很多。至于用法,不管是敌方回合推开敌人让别的敌人补位,骗取更多的反击(当然挨打也更多了这就是游戏中所说的副作用),把敌人主动推出回复地形还是顶住敌人强上都行,大夏侯乐进用都不错,乐进穿透突破很好用。再加上突破不能双击的bug修复了(但是必须推完还在范围内),这武器还是很厉害的。另外,攻击被MP防御会导致无法突破(推不动),可以说是克制吧。。

15.太平要术
2011:


2014:



获得:濮阳逃出战战利品(敌军少于30)

    除了介绍好像就没什么不一样了,这东西反正是谁蓝少了换给谁用很简单,回蓝省蓝四件套之一(一般战斗只需两件即可)。



16.赤影甲
2014(新):




获得:同上
    新宝物新特效,怀恨攻击,就如宝物描述的,每次被攻击命中攻击都会增加14点(6级后21点),精神和士气提高双倍(28/42),最多可叠加3次,我军回合开始(6级后隔一个回合)清空一次。主要适用人群是一线肉盾,最好还要招打,士气也不能太低,格挡不能太高,就现在看徐晃,曹仁和许褚(防高了点)都不错,加的精神还能弥补低智商。搭配方面可以搭配狼牙棒增加敌军回合反击数,或者后面的先手防围攻,总之也是一件偏输出的肉盾装备。。。


17.八卦宝衣(11中混元斗袍)
2011:

2014:


获得:濮阳攻坚战战利品

    第一眼看上去,加的血怎么少那么多,因为它是量变性宝物,前期不会血太高很bug,每级增加24hp,满级加的血量一样加了个效果每回合回复状态,聊胜于无吧,特定关有奇效(但是考虑到特技不适合许褚),防御降了10点,前期削弱了,满级后还是加强了的。这东西可以给文官降低嘲讽,给肉盾配合青囊书用都还可以。



18.伏兽棍(11中湛卢神剑)
2011:

2014:


获得:献帝救出战战利品

    同11中的卖血剑,不过反伤调低了攻击调低10点了效果改为了50%/75%(10级100%没变,特效成长更圆滑了,实际九级效果降低不少。。。),宝物介绍中也没提及11中的每次最大伤害的福利,经测试已经被砍。基本就是洪神的专属宝物,毕竟卖血这种事不是人人都能干的,洪神血多防低比较适合,当然在某些关(如吕布包围战)给会被集火的人效果也不错,配合加血回血宝物效果极佳。



19.煌光盾(11中天蚕盾)

2011:

2014:


获得:同上

    比起11多了一个解除能力下降的效果,也是个有奇效的效果,某些关会有用。。。这东西可以在肉盾压力大的关给一线肉盾加强一下防御(不过往往是搞得没人打他。。。),给前线防御中下等的,如张任,提高生存,当然也可以在后期给某些战略核心带提高生存力,是一件肉盾的单纯加强防御装,或二线的防御补强装。


20/21.飞凫/飞虻(11中炼狱盔和琥珀指环)
2011:


2014:




获得:宛城逃出战战利品

    于禁和乐进的专属装备,炼狱盔因为太厉害且单调进了麒麟炉就不多说了琥珀指环的降士气效果被砍了,削弱了一点点,但是于禁和乐进因为初始特技较强,也没降低他们的出场率,有失必有得吧,一般是给于禁减精神,给乐进减防御,毕竟乐进还能打反击流,而于禁30级前反击个弓兵都不一定成功,但其实想想让乐进带减精神大面积降敌人智商,然后文官大面积烧,于禁混乱减防,然后武将秒对面名将,对敌人多的关效果可能更好,嗯可能吧。。。。(最后摧残心智有一个隐藏的加伤害效果,增加15+0.5*等级的伤害可以突破各种伤害上限和下限,也就是说满级于禁带这个打步兵最低也有110(70+40))

22.鹰眼金槊
2014(新):


获得:袁术讨伐战击退纪灵

    新特效疾风攻击,效果为对移动力越低的敌人可以造成更大的伤害(加成=效果值*(14-目标移动力)),还能每回合回复一定的MP(4点/6点),就第二点看是一件非常适合徐晃的武器,西凉骑特效是把当前MP值附加到攻击力上,但与古锭刀一样受到伤害会损失1点mp,这枪的MP回复效果为徐晃提供了很大的续航能力,使其在战斗后期也能有不错的输出(不过西凉徐晃新特技出来了难说了)。主效果的增强伤害可以配合小夏侯二转的减移动,雨天和风天减移动增加伤害,不过这效果对骑兵的效果不佳,遇到剧情为敌人加移动力的情况效果也较差,不过和后面的开山斧(6级加强45%)相比一下的话,只要打到6移动以下(48%)就超过它了,现在看敌方最高移动为7,下雨天还减移动,这么一看还是很厉害的,另外,下雨天夏侯渊打过的井闸是0移动84%的加成。。。攻击力和双戟一样低,不给攻特别高的,还不如店枪。。

23.玉玺(11中元帅盔)
2011:

2014:


获得:袁术讨伐战战利品

    14中加强很大的一件宝物,能给予不同人不同的加成(跟等级有关),最大的区别在于不会降能力,也就是任何人装备起码不亏,只是加多加少的问题,就现在看,给曹洪加的属性最多,具体加成可以去看我的 神魔附体效果一览 ,加成与等级成正比,这样可以推出其他等级加成,当然如果出现不适50的整数倍,那么那多出来的15/30点就是只在职业的第一/第二阶段即15级和30级之前加,转职后不加,例如乐进满级爆发力加成是80(50+30),那么20级时的加成为20+20=40,40级时的加成为40+30=70。。另外,因为会自动重新计算,所以无视瓦解防御。


[ 本帖最后由 llp19920611 于 2015-2-25 19:56 编辑 ]

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冰麒麟 2014-8-26 17:28 +100 有图有文有理解,亮之




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