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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
» 查看评分记录
原帖内容
21win
2012-10-1 22:32
优化伴侣建议整理表(最后更新在206页#6151帖)
优兄希望有人能够帮助整理大家所提 建议,以减轻工作量,今天试试看,能否找到适合优兄的整理方法。
为了清晰表达,做成表格,按照性价比排序。表格中,性价比=效果/实现难度,“效果”(方案影响全局战斗的程度)从没作用到作用巨大,“实现难度”从易到难,“趣味性”从没意思到很有趣,各项指标0-5分,不同解决方案用“;”隔开。大概这个意思。
个人观点,仅为探索方法,拍砖无理,支持有效
。楼下(5822帖)进行详细说明。
…
编号
性价比
问题
解决方案
效果
实现难度
趣味性
最佳帖位置 页-楼
1
5
伤兵红利玩家独享
城设易主,伤兵随武将撤退;撤退伤兵*2
5
1
3
192-5731/33
2
4
电脑主动弃城
耐久=0,弃城;可以增加条件5732帖
4
1
5
192-5731
3
3
攻击部队设置不佳
野战部队选择“敌接近时-攻击”;视野内出现玩家部队时,改之为目标
3
1
4
192-5731
4
3
外交俘虏不平衡
外交索要俘虏时,玩家拒绝释放,扣2点信望;每关押1个俘虏每旬扣1点信望;每季开始释放全部俘虏
3
1
3
192-5731
5
2
被攻城设武将偏多
留最高智力统帅武将,其余带1兵撤离(这条不重要了)
4
2
4
192-5731
6
1
部队主将受伤不撤回
撤回据点换将出征
2
2
3
189-5656/62
7
0.6
部队移动因子
部队移动速度和部队人数相关
3
5
3
191-5705
8
0.4
不会分配将领
各个设施武将考虑兵法联动、相性
2
5
1
191-5732
9
3
5
3
10
0
3
5
3
191-5734
11
0
0
2
1
12
0
武将能力随年龄下降
原游戏中武将死亡条件触发,继续活着,武力×0.3,其它值*0.8
0
1
4
196-5856/189-5645.9
13
0
委任军团送兵目的地
输送到君主(军师)所在城设
0
2
2
194-5809/196-5855
14
0
0
2
2
15
0
0
2
2
197-5877/79
16
0
小兵BUG
0
2
2
198-5928-31
17
0
0
2
2
…
…
下面列出优兄给出定论的建议,当且仅当有更好方案了再提(贴在所在位置不准,我慢慢找,优兄都明确答复过)
编号
性价比
问题
解决方案
效果
实现难度
趣味性
最佳帖位置 页-楼
51
2
2
1
2
192-5731
52
2
0
1
2
200-5974
53
1
1
1
3
192-5731
54
0.2
港口没起到天堑作用
降低船对港口杀伤(*0.6);增加港口对船杀伤和射程;接近港口减速
1
5
1
192-5731
55
0.2
洛阳长安地位不符
提高民心城防值(难实现)
1
5
3
192-5731
56
0
电脑杀武将
禁止(已实现)
0
2
2
200-5978
57
0
武将飞调
禁用菜单(已实现)
2
1
2
196-5878
16
0
小兵能力偏大
小兵培养完成后,能力*0.8(已实现)
0
2
2
196-5878
17
0
兵粮上限
修改为300W;900W;1000W(已实现)
0
2
2
200-5974
…
大概从186页开始,共整理了20多个建议,有空再帖。有些作用甚小,或副作用太大(个人观点),最终以优兄为准。
[
本帖最后由 21win 于 2012-11-11 08:26 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2012-10-21 19:29
+200
劳动付出之功。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-2-25 17:18
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