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無双

2011-6-14 08:59


优化兄,关于远程部队的攻击方式,有两点建议请您考虑下是否方便实现:

1)像雁形  萁形 阵,不管是否装备 弩兵 弓骑 兵法,都实施远程攻击,这没问题,大家都认可;但如果是 锥形或锋矢 装备弓骑兵法(全部或部分装备成弓骑兵法),是不是应按远程阵型处理?

我想能否这样解决:对于 锥形 阵,只要有一个武将装备了 弓骑 兵法,该阵型就为远程阵型;对于 鋒矢 阵,不论装备何种兵法,都为近战阵型。并且使 鋒矢阵的机动力> 锥形阵的机动力(原因下面解释)

2)现有伴侣中,以发石阵为例,当发石车远程攻击时,如果发石的攻击目标远离 发石车,发石车 会主动追击并保持远程攻击;但当被攻击目标接近 发石车时,发石车不会在主动远离目标的同时移动攻击,

而是就地变成近战。

因此想请优化兄考虑下能够实现 远程部队攻击目标时动态保持与攻击目标的距离(像星际里的“甩龙骑”),这样不论是进是退,只要命令是攻击目标而不是撤军,

远程部队都会在与目标保持距离的同时远程攻击 而不是像现在敌接近时原地不动。这种情况下,对于 锥形 这种高机动力的阵型,当其攻击的目标为步兵/弩兵阵时,

对方是无法追上的(当然前提是实现了 装备弓骑兵法的锥形阵为远程攻击单位)。

如果这样,锥形+弓骑兵法 就有点过强了(雁形  萁形就算动态保持攻击距离,因其速度较慢容易被追上,不影响平衡),参考即时战略中“所有远程攻击单位的速度都较慢”的原则,如上建议成 鋒矢阵(近战阵)机动力>

锥形阵机动力,以确保有能追得上 锥形 的近战阵型,同时还应降低 锥形+弓骑 的伤害,至少应低于 雁形/萁形+弩兵 的伤害

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E世飞将 2011-6-14 12:31 +300 好的积极建议之功。




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