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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖内容
yuebin723058
2011-6-13 22:02
既然优化兄决定做迷雾,我很欢迎
只是想补充一下
在所有的有迷雾的游戏里,都是有侦察的,或者说有可以起到侦察作用的一些功能。
探索本身就是一种很大的乐趣,相信玩家一定会殚精竭虑的去做侦察工作的(至于侦察方式是另一个问题了)。
曾经有朋友说,用军师谏言来达到这个效果。这也是个不错的选择
那么,谏言到什么程度(与真实兵力的差异),涉及不涉及别的势力之间的战斗。
军师能力不同对谏言的准确性的影响。
迷到什么程度呢,都市内政兵力武将信息是不能查询了,那电脑势力的总实力能不能查?
随着自己部队靠近电脑都市设施之类,应该能看到敌方的兵力武将数什么的,而且,最好随着部队的慢慢靠近,
对方都市的情况也应相应的浮现,在进行面可能要做这个动画效果。不知道大家有什么好意见。
还有一个问题,玩家面前是迷雾,那么,电脑计算玩家时,是不是也要有些随机性误差(误差多少可以再商量)
呢。那这样带来的问题,玩家一定不会甘于迷雾,一定会派兵去侦察的,那电脑要不要也学会这招?
这段时间不是特别忙,我很愿意和大家分享一些想法,如果咱们的这些想法,能百分之一的引起优化兄的一点考
虑,那也很值。同时我也会继续和大家讨论运兵方案的具体细节。我准备写的更详细,更利于程序实现。
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2011-6-13 23:35
+100
积极发言之功。
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