原帖内容
yuebin723058

2011-6-13 22:02


既然优化兄决定做迷雾,我很欢迎

只是想补充一下

在所有的有迷雾的游戏里,都是有侦察的,或者说有可以起到侦察作用的一些功能。

探索本身就是一种很大的乐趣,相信玩家一定会殚精竭虑的去做侦察工作的(至于侦察方式是另一个问题了)。

曾经有朋友说,用军师谏言来达到这个效果。这也是个不错的选择

那么,谏言到什么程度(与真实兵力的差异),涉及不涉及别的势力之间的战斗。

军师能力不同对谏言的准确性的影响。

迷到什么程度呢,都市内政兵力武将信息是不能查询了,那电脑势力的总实力能不能查?

随着自己部队靠近电脑都市设施之类,应该能看到敌方的兵力武将数什么的,而且,最好随着部队的慢慢靠近,

对方都市的情况也应相应的浮现,在进行面可能要做这个动画效果。不知道大家有什么好意见。


还有一个问题,玩家面前是迷雾,那么,电脑计算玩家时,是不是也要有些随机性误差(误差多少可以再商量)

呢。那这样带来的问题,玩家一定不会甘于迷雾,一定会派兵去侦察的,那电脑要不要也学会这招?

这段时间不是特别忙,我很愿意和大家分享一些想法,如果咱们的这些想法,能百分之一的引起优化兄的一点考


虑,那也很值。同时我也会继续和大家讨论运兵方案的具体细节。我准备写的更详细,更利于程序实现。

用户名时间功绩理由
E世飞将 2011-6-13 23:35 +100 积极发言之功。




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 11:25
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.005464 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP