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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
» 查看评分记录
原帖内容
cahillarteta
2011-6-13 13:47
回复 #3780 优化伴侣 的帖子
支持优化兄计划中建议
关于考虑中建议 我想提一些自己的看法
1)减少弩兵/弓骑兵法对都设的伤害,地形影响兵法威力。
这个2个建议都不错,唯一的问题是电脑AI很难适应。我本想做个难度选项,也就是只针对玩家势力有效,但是这样对玩家太不公平。
意义也不大。
2)攻城兵法。
井栏/发石/象兵在现有的设定下,各有特色,比较实用,暂不增加攻城兵法。我想先增加个冲车兵法,看看效果如何再决定。
3)都设进入交战状态时,可进行修筑。
感觉这样的话,冲车就更没用了。当然可以考虑修筑效果减半。但是,考虑到修改的地方较多:玩家菜单,电脑AI,修筑效果部分。
总觉得意义不大。
4)个人感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法
.........................................................................................................................
1) 地一点确实电脑ai很难适应。如果改为城墙上武将对弩兵/弓骑战法抵挡律增加一倍如何 我实在觉得从地上射城上和从城上射地上 没区别实在太不切实际 这样还要城墙干什么 另外电脑武将弩兵熟练度一点不比玩家连的慢 所以既不存在欺负电脑也不算电脑作弊 同时又增加了攻城难度。 另外地形影响兵法威力这一点 电脑还是可以适应的吧 因为马腾大多骑兵战法本来那地方地形就适合骑兵 公孙瓒大多弓骑战法那地方也是平原多适合骑兵 西南山多 同时电脑刘章武将也是弩兵猛 东南森林多孙家正好步兵强 我觉得至少在刚开始ai应该还是适应后面这一点的
2)支持优化兄现有想法 反正井兰 伤害 我自己改了就行 35还是太霸道
3 ) 没必要改 关键电脑ai不懂修城这招数
4)我是希望增大战斗对耐久伤害效果 不过这个自己可以实现 都市内政破坏力 这个无关紧要吧
迷雾系统 举n手支持 优化兄威武
今天又看到个三国志11呼唤迷雾帖子
http://game.ali213.net/thread-3608342-1-1.html
最后还有个看到优化兄说主将不能单挑战死 我才了解到怪不得单挑战死没公式显示的几率那么高 我觉得主将可以战死阿 夏侯渊当初就是主将不照样战死 不明白这里为什么要
主将不能单挑不能战死 战死之后主将直接变成官爵第2高的不就行了
还忘记了一个可以说是bug的东西 最最后说了吧 现在这台机子没三国志 大致是个这么个情况 没法截图
虎牢关
陈留
任城城塞
电脑竟然从虎牢关出兵 无视我陈留20000兵 直接去攻打我4000人的任城城塞 直接被我陈留上面射箭下面出兵直接秒杀 感觉这个有点bug
[
本帖最后由 cahillarteta 于 2011-6-13 19:44 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2011-6-13 23:34
+200
积极建议之功。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-11-13 21:36
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