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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖内容
优化伴侣
2011-6-12 23:02
最近大家讨论得很热烈,有很多建议,我大概整理了一下。
准备近期出个新版本,主要是确定第二兵法系统,同时完成一些玩家所提出的较易实现的建议。
一.计划中的建议
1)智力兵法成功率中的系数6/5替换成7/5,这样,低智武将对高智武将的兵法成功率会略有降低。
2)可读取任意剧本的磨练史话存档
3)bug : 羌不进攻汉中,电脑向正在建设设施运输部队(可能是bug)
4)选项:“部队最高统率决定部队普通攻防”,“启动电脑蛮族阵型”,“提高探索能力上限”(诸如打虎的能力上限)
5)野战护卫部队尽量围绕在攻城阵型的周围
6)武将的兵法联动概率决定武将智力兵法带动武力兵法的概率
7)所有远程攻击阵型,均在进攻时停止前进
二.考虑中的建议
1)减少弩兵/弓骑兵法对都设的伤害,地形影响兵法威力。
这个2个建议都不错,唯一的问题是电脑AI很难适应。我本想做个难度选项,也就是只针对玩家势力有效,但是这样对玩家太不公平。
意义也不大。
2)攻城兵法。
井栏/发石/象兵在现有的设定下,各有特色,比较实用,暂不增加攻城兵法。我想先增加个冲车兵法,看看效果如何再决定。
3)都设进入交战状态时,可进行修筑。
感觉这样的话,冲车就更没用了。当然可以考虑修筑效果减半。但是,考虑到修改的地方较多:玩家菜单,电脑AI,修筑效果部分。
总觉得意义不大。
4)个人感觉战斗对都市内政的破坏力太大了,有减小破坏力的想法
在完成这个版本后,就可以开始考虑做迷雾系统了。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-6-12 23:13 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2011-6-13 23:33
+500
勤政努力进取之功。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-21 11:29
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