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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖内容
优化伴侣
2011-6-12 22:36
还有一个问题,优化兄有没有什么办法把辽东到山东的水路给断了啊。。。。。每次看到公孙度打北海就很崩溃。。。。。。。修土垒也不管用
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这个可以修改地图属性,禁止两地的行军路线,也可以禁止都市的攻防关系来实现。
有时间,可以在都市配置界面中增加对现有“都市攻防关系”的屏蔽功能。
精通系数是游戏中的设定,精通为3,不精通为1。
动态的精通系数 = max(1,5-熟练度/200)/(兵法精通?1:3)
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是不是这样理解:
当熟练度为400时,
精通的武将的系数=max(1,3)/1=3
不精通的武将的系数=max(1,3)/3=1
超过400后,动态精通系数就将小于游戏原先设定的数值,即3和1
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差不多这个意思,不过不是超过400后,而是超过600后。
公式中为整数除法,所以,1000的熟练度划分为5个区间,0~199/200~399/400~599/600~799/800~,各个区间的
精通系数分别为5/4/3/2/1,如果兵法不精通,则精通系数还要除以3。
就是武将发动第二兵法之后 发动的那个兵法会自动取代了原本装配的兵法
这是一个問題啊
特别是那些前锋关羽张辽等等 顶级野战兵法会自动被换成计谋兵法.....
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新的“第二兵法”版本,我相信,第一兵法依然是主角,第二兵法成为配角了。等待新版本测试吧。
最近有两个想法,不知道原来有没有版友提过。
1,武将属性随着年龄变得而变动。
2,增加政治在战斗中的作用,我想是否都能做政治80+增加联动概率。
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第1点不错的想法,第2点有点不妥吧。
请问“单挑阵亡系数”换算成百分比是多少?因为个人感觉百分比相对直观,而对于单纯的“1、2、3、4、5”会出现怎样的阵亡情况想象不出,比如我设定为“10”,那么阵亡率会是多少呢?谢谢
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单挑阵亡概率 = min(30, 80 + 单挑阵亡系数*3 - 武力),单挑阵亡系数部分是我添加的。
还需注意一点,部队大将是不可阵亡的,所以,即使单挑阵亡系数很高,在很多情况下,效果也许并不明显。
我也觉得三国9 政治实在太没用 尤其是城市发展完之后 政治型武将就跟废物似的 外交反正也不怎么用 基本政治武将就在城里发呆了
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政治对登人很有用啊,再说,政治高的人,智力也不会差吧。
本打算增加阻击概率系数供玩家调整,但是考虑到阻击概率的参数有3个:箕形加成系数,熟练度系数,概率上限,不便设置。
所以还是决定由软件统一设定。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2011-6-12 22:38 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2011-6-13 23:32
+200
积极努力,奖励。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-20 15:46
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