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原帖内容
yuebin723058
2011-5-29 11:01
继续解释运兵
本质上,向哪运兵,提出这么复杂的算法,还是想增强一下电脑的进攻能力。
在上面方案中,带来的影响是:
在电脑都市达到四个以上时,出兵考虑的就不是单纯的点对点问题,更多的考虑了战略格局,敌我i实力总态势(敌我机动总实力力之比较),以及进攻都市的被我方都市包围程度。
希望造成,电脑收缩兵力,但在进攻集结地却集结重兵(这样相对优势很容易体现),把好钢用在刀刃上,因为三九势力彼此的差距是非常大的,基本不可能因此屯兵不战。战场极少,电脑不会滥战。动则必是主力,这也比较符合人的习惯。进行的战争,基本都是主力会战。如果再配上好的军师界面,会听到“袁曹各起马步三军会战于某地,袁绍军怎么怎么,曹操军怎么怎么”这类更符合史实的了。
出发点和防守一样,也是在模拟人的选择。
进攻都市的被我方都市包围程度
比如说曹操张绣情况,大家如果是曹操,一定会以张绣为第一目标,因为他在自己城的包围之中。我想加入这点,还有个想法,就是怕电脑进攻打下的城市,变成了一字长蛇阵,处处要防,兵力分散。希望电脑能打下一个圆形防御的态势。
边境值
用长安李催的人,一般情况下,肯定会把西北五郡作为扩张的首要选择。否则,西凉铁骑会成为恶梦。
用刘璋的人,肯定是先破南蛮三郡。这样,即使不能一统天下,也一定能成为鼎足的一方。
用袁绍的人,也一定会丢下曹操,先打下北面的公孙瓒,先一统河北再说。而不是过早的和曹操开战,做无谓的消耗。
弱势力值
计算的是,我方机动实力(扣除防守必备兵力后)和敌方机动实力(也是扣除防守必备兵力后)
又考虑一下,再次修改这个方案,非常希望大家拍砖啊,其实值多少并不重要,重要的是体现的原则。具体值的选取希望大家群策献力。
如果做负值不容易,可以把初始值都定为20。
这个方案是通过判断和自己都市相邻的敌方城市的值,三个属性加起来,然后对比,选出进攻目标城市,把自己据点中离目标城市最近的点,判定为进攻集结地,也就是需要运兵的地方。
由于这三个值本身就是在动态变化中,所以,要不停的算,至于这个算的周期,太长了,起不到实效性,太短了,机子跑不动,也没那么必要。就以城数改变为限,如果一直不变,那么就以三个月为周期计算一次。
边境值:“角”城的值是10,“边” 值是5,“肚皮”值是0 在电脑拥有“角”城市四个以及以上,则不用考虑这个 边境值因素
弱势力值:为我1/5以下 值是20,为我1/2以下值是5,为我1一下为0,为我2以下 值是—3,为我4值是—20
多邻接城市值:一个的值是0,两个的值是4,三个及以上的值是20
最后,我相信,这个方案能实现的话,应该能比较大的提升电脑的战略意识。从现在的小学生头脑水平,甚至达到中学生乃至高中生的意识水平,这样,大家也有和人对战的感觉了。三九其实选择不是特别多,选择越少,和人的差距会越小,所以说,三九还是具备了智慧潜质的。
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E世飞将
2011-5-29 11:45
+200
鼓励。
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