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yuebin723058

2011-5-28 20:25
关于运兵判决的再思索(2)

进攻集结点的选择问题

除了上次说的两个大因素:电脑优先向靠近边境的城市运兵和电脑优先向靠近弱势力的城市运兵。

另外,也最好,加入这样的因素:也会优先向和自己多个城市邻接(比如曹操要优先进攻张绣)。

当然判决最好要有概率。这样,既提高了电脑AI也提高了游戏的随机性(就是趣味性)。


定性是很容易的,定量就不容易了。

这三个因素中,边境值是最长远的,但多邻接城如果非常大了(极端一些,如张绣曹操的情况)是很迫切的必须进行的。

也想提出一点自己的看法.

算的是敌方和自己相邻的边境城市的值,是敌方城市的值。

边境值:“角”城的值是10,“边” 值是5,“肚皮”值是0
弱势力值:为我1/5以下 值是20,为我1/2以下值是5,为我1及以上 值是0
多邻接城市值:一个的值是0,两个的值是1,三个的值是10,四个及以上的值是20

算出自己势力邻接点敌对城市的 进攻总值  对比选出来,然后选择自己势力最靠近这个城市的据点为进攻集结地。

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E世飞将 2011-5-28 20:44 +500 多又好的建议性启发性帖子奖励。




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