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优化伴侣

2011-5-27 23:09


无耻外交,这个是偶然发现的,被敌人结盟打,撑不住了给敌人送钱想缓一下,没想到敌人收了钱还是来打我,于是信望大失,反复几次后,我X,武将忠诚狂掉,牛人狂挖,不小心还能得几个城,有些城池还独立了,逆天啊这个比较无耻,多用的话估计不用出兵都可以把敌人完残
这个问题看来比较严重,还请优化兄考虑考虑
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按我的理解,电脑应该不会背信弃义,胡乱攻击。请给个存档才能说明问题。

优化兄能不能在电脑封官的指标中添加一项,
凡是增加带兵数的官位都考虑统御呢,不管文官还是武官官位。
因为玩家自制剧本中很多把文官的带兵数调上去了,但很多文官统御很低,由于电脑不考虑统御封文官,所以电脑出兵就出现统御低的文官做主将,而统御高的将军反而当副将。
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我觉得文官带兵数最好不要超过1万,文官就是文官,武官就是武官,特点要鲜明。文武全才毕竟是少数,丞相和三公一共才4个。
举个例子,一个文官统率/智力为60/70,另一个20/90。谁该封文官呢?明显是后者,可是如果考虑统率,那么就会是封官给前者。

1.屏蔽的范围:如优化兄所说的,视野外全屏蔽了,敌人部队来犯我们表面上看不到了,但比如玩家用“登用”,可看到全武将的全部信息,包括离玩家的大概距离,它在部队的情况等,换言之,玩家可以通过多种途径去查知一些已经表面屏蔽的信息,这些如果不加入“地域”的概念,如何去甄别和屏蔽呢?
2.视野屏蔽,就视野外全部交战部队都看不到了,玩家会少不少乐趣,这是肯定的。还是建议加入圆色块表示部队的设计,比较真实也比较有趣。
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圆色块也是部队信息,至少知道部队的数量。
其实,视野范围外的都设是否处于交战状态是可以看到,就是都设城墙边上会泛起滚滚的尘土。只要把这个显示出来就行了。
视野的屏蔽,就像大家讲的,先做个初步模型,然后看哪里有漏洞和不足,再修修补补嘛。一步到位不可能的。

关于第二兵法 , 那个智力大于武力的 2/3 包不包括宝物加成阿 譬如夏侯渊武力91 智力51,我希望给他个智力加10的宝物 就能放第二兵法了吗
   另外我也同意以前有人提到的 宝物战法 算进第二兵法这个概念 毕竟宝物加的战法都是些2流战法 而且比如一个加鼓舞 加混乱的宝物  正常人必然是把他加给武将 因为稍微有点智力的谋士本身必然有这个技能  但是如果不能发动宝物第二兵法 试想没有玩家会用个关羽装个混乱出城。。。。所以这宝物的属性也就没有意义  希望宝物第二兵法可以实现 另外 诸如加破陷的宝物应该有20%加成效果吧
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武将能力包括宝物增加能力和爵位增加能力。
宝物的第二兵法:
1)前面说过,电脑不会授予,所以宝物兵法只对玩家有意义。而且宝物兵法也不多,影响不大。
2)在我的理解中,第二兵法应该是武将自身就会的兵法,宝物兵法和势力兵法这种外在兵法感觉不合适。

我分析一下:1.这是游戏本身就有的项目,优化兄只要分析军师建言来源的代码,然后进行添写和规划,就很可能完善这个系统;2.此举有强烈的历史感和真实感,战前情报分析;3.不必另外考虑如”侦查“,”误差显示据点兵力“,”色块表示暗影部队“等需要独立设计的问题;4.因为建言内容以概率形式出现,本身就有不确定性和迟滞性,跟历史事实贴近,譬如近几旬都得不到敌方边境据点的兵力信息,玩家还可以分析几旬前的数据,结合分析电脑目前的其它军事动向,从而推断该据点的大概兵力,进而进行布防或攻击编组...嗯,很有趣。正式坚决支持优化兄的视野屏蔽优化。
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呵呵,军师谏言好像是个很有前途的发展方向。

这个恐怕要修改MSG了,你说的诸如“哪里发生战争”之类的话,都得在MSG里修改或添加
不过这个想法确实很好
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增加新的MSG,这部分希望大家一起做。

简化伴侣什么时候更新呢
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明天更新简化伴侣。
后天准备更新一下优化伴侣,主要对第二兵法的概率做些改进。

优化兄麻烦你看看这个存档只要出兵就跳出 即使退出了所有的修改器都跳出
我发现新版本跟 战斗作弊器1.2兼容很好了
很希望你以后请同时打开战斗作弊器1.2来开发 1.3版本其实一直是有很多问题
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谢谢提供bug存档。
兼容就好。

跟四夷交战时 请不要让电脑出鹤翼阵型
野战时 很容易出现几个部队瞄上对方一个部队而去围攻 并且还舍近求远 明明自己主城被围攻了 情势很紧急了
我觉得应该让优化兄的编程技巧有挑战一下呵 可不可以 开发一个独立的AI来判断战场的军势
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鹤翼与鱼鳞在野战的情况下,差别不是很大。
“围攻”的情况,最好给个存档。
现在的AI都是模块化的。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-5-27 23:11 编辑 ]

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E世飞将 2011-5-27 23:24 +200 辛勤劳动之功。




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