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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖内容
kircheis1986
2011-5-24 19:36
回复 #3424 caoyu317 的帖子
楼上说的很有道理,这个跟优化兄的主旨强化AI没什么关系,只是历史真实性问题。
只在现有基础上优化一下分封官爵就好。也就是说
优化到能够正常分封玩家编辑的官职,即解决为什么官位改成只加统帅政治后电脑不封官就行~~~~
谁能告诉我电脑封官的标准。。。。。
回到强化AI的正题,我前面提的几条建议
1.
远程阵型原地不动攻击
。
在战术层面增加远程、近战的概念,丰富操作
2.
增加从周围城市出兵里应外合的救援方式
。
防止玩家计算好援军路线,半路拦截没有兵法的援军。。。。。
3.
阵型设置界面增加“最大武将数”参数设置
。
每队最多三个武将,强制群狼,防止联动过多,武将名额减少玩家面临武将组合的选择,不像以前那样直接几个联动武将+一个文官就完事
4.前面一位玩家的提议,
让电脑像玩家一样,先集中兵力,逼近目标修城寨,然后攻击
5.前面一位玩家的提议,
电脑增加要地的概念
,重视特定地区的防御,比如寿春这种地理中枢,不要为了救徐州汝南这种地方反倒丢了
6.电脑扩张和防守都要注意地理形势,占据战略要点。
电脑最好有一个明确的攻击倾向或目标
。
比如前面一位玩家说的,优先统一本州域;比如位于庐江等地的势力就是往江东打。
现在玩的时候,常常发生曹公在中原打成一条长蛇,孙策也是直接从庐江,江夏打到中原。。。。这种扩张虽然快,但是不得要领,越扩得快,死得越快。。。。。。这样乱占地还不如坐等防守反击比较好、
现在AI钱粮充足,如何避免打成一条长蛇的局面,如何占地让自己能有后方,以便腾出兵力增加到前线,
,这些问题是AI的大问题
[
本帖最后由 kircheis1986 于 2011-5-24 20:01 编辑
]
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理由
E世飞将
2011-5-24 22:34
+100
提议之功。
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