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andersonsilva

2011-5-24 16:21


很高兴越来越多玩家关注这个软件。关于电脑的战略性,我也说一说:

      一.千万别祈求电脑有大局观。Ranghz大神多年前已经说过,这个游戏是没有AI的,只有死的规则,就是“如果符合A,就B,不符合A,就C”,具体一点就是电脑不会从多个决策中挑选一个最佳的选择去执行。这是游戏设计者给每个涉及点定的调,要使电脑拥有初步的综合思考能力,不是不可能,但估计不是几百条命令编写就可以解决的问题。  优化兄说了,AI到这一步他已经比较满意了,其实他不是看不到电脑战略性的缺陷,也不是就没能力去做进一步的改良,只是那不是一个人能完成的工作量。优化只能从一些比较容易实现的规则修改或添加上去做功夫;

    二.优化的方向:基于上面的认识,下一步的优化方向是什么呢?首先,要认清电脑的优势所在。现在电脑的主要优势是钱粮兵役,它比较经得起消耗,我不知道大家这方面怎么设,我个人设法是钱粮分隔点按原数据,因为比较合理不用动,电脑钱粮收入加倍,兵役不累加5,10,15,大概就是兵力到25万后,民心900每季度三千多兵役,我是这么想的:因为本游戏没有精兵的概念,士兵训练的成本和周期也短,这三千兵役对玩家来说就是三千精兵,一个城郡一年能提供1万多点的战兵,算是比较合理的。所以几乎域内每城都得蓄兵输送,兵力需求始终都处于压力之下。而电脑是没有这方面的顾虑的,事实上没有这些方面的偏袒,电脑就是一碟小菜,不管怎么炒弄都注定是玩家的盘中餐。现在我们认清了,电脑的最大优势就是钱粮兵役,那在现有的优化基础上,能如何使电脑更具威慑呢,或者说,现在电脑有哪些明显的漏洞可以通过优化修正呢?

  1.前面我已经多次说过的任何据点任何时候最少留兵三千的设定,这个优化兄已经认可,现在这个版本暂时没有修正,细心的玩家会发现,这是一个保障电脑连续攻击能力的关键,这个前面已经说了很多不累赘了,关键词:据点留兵

  2.其实以前我也说过好几遍,前面一位研究生兄也提到过:集中兵力!具体说说:这个集中兵力,不是简单的总共出动多少兵力一起攻击同一个目标,关键还有一个问题:效率!现有的优化版本,攻击的协同性是提高了,但还有一个明显缺陷:不会集结兵力。譬如,电脑占领阳平关,攻击汉中,它会从阳平,西城,天水甚至长安协同出兵,这在军事上本来不算错误,但即使事实上长途而来的部队也是不会马上投入攻击的,都会安营扎寨,都是先有“据点”的,所以表现在游戏里,如果是玩家操作,会各地军队先进驻阳平关,然后协同攻击汉中。电脑现在的出兵方法,除了阳平的攻击部队,其他是没多大威胁的,因为攻击路线长,玩家多的是机会和概率去伪报,到最后他们就是来送伤兵的。所以要解决这个问题,应“尽量让AI重视驻点的作用,学会御敌人于国门之外,把战争引到敌占区,包括优势兵力进攻玩家据点的同时往前造城寨,在后方战略位置也造城寨”,在准备进攻的时候,应尽量集结兵力于最接近目标的据点,屯兵数量以什么为限呢?以孙子兵法“倍则攻之”的说法及长期游戏的经验,2倍于目标兵力即可发动进攻,即可对目标造成威胁。攻击过程富余兵力源源不绝往此据点输送,败退的部队很快从据点得到补充从而重新投入战斗,这样才会让玩家感到头疼。总结就是一句话,以碉堡战术使战线前移,跟玩家打持久战,消耗战,这样电脑的钱粮兵役优势才会体现,这样玩家才会感受战争的恐惧!关键词:攻击距离

  3.战争迷雾 因为个人的认知水平有限,以前一直认为在现有的游戏架构里要实现类似罗马的迷雾是不太可能的,但yuebin723058说的“从编程上实现,应该不算特别困难(尤其是相对于“迷雾”这类设计而言)”使我很受鼓舞,是啊,可能优化兄不难实现呢?如果这样,那就比较简单了:因为游戏本身就有“地域”的概念,那就玩家占领的地域全亮显示,所有数据为真实,其他区域暗色显示,部队用色块显示(曹操蓝块,孙策红块等),以色块大小代表兵力范围,譬如1万以下,1到3万,3万以上3种大小。据点,地形这些在暗色下还是可见的,可以正常点选,但所有信息屏蔽,参考我们选不显示“他势力命令”和“他势力兵法”,用“****”表示。游戏中的情报栏(包括地图右上角和右键),屏蔽除“全官爵”, “进行记录”,“年表”外的所有点选(更省事),势力地图可考虑保留,但相关数据屏蔽。可考虑把“烧夷”改成“侦查”,侦查目标为一个地域,如果成功,该地域全亮,数据正常显示(包括经过该地域的部队),全亮维持时间为一月。侦查成功率与执行武将的智力政治和成正比,最高成功率为70% ,就是说110智力的军师说必成功,仍有3成机会失败。侦查费用500金,那是一定得扔出去的。所有如登用,离间,伪报,扰乱只能对全亮地域的武将和部队进行,暗色地域的这些信息不在目标选择中显示。综合以上,一个相对合理的屏蔽系统就建立起来了,相对玩家,电脑除了钱粮兵役,现在还拥有了信息上的优势,电脑的各种笨拙行为在黑幕的掩护下也得到了保护,电脑的AI也就变相得到提高。
太长了,歇一歇。

[ 本帖最后由 andersonsilva 于 2011-5-24 16:26 编辑 ]

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