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优化伴侣

2011-4-24 23:28


建议电脑平均分配每支部队的兵力,武将充裕的话,可以像防守那样,出群狼战术,毕竟三九中战法是杀伤力最大的,多出武将意味着更多的发动兵法机会,威胁会更大。而且少兵多队还有一个好处,可以分散吃陷阱、被混乱,以及单挑失利的风险。
不过进攻毕竟不同于防守,最好每支部队不要低于一万人。
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嗯,确实需要改进,这个会加到修改计划中。

当初这个设想是为了方便通过熟练度来辨识武将能力精通与否 是稍微复杂了些 这个地方设定的熟练度是上限值的意思 并不会和剧本编辑的兵法习得冲突 优化兄再仔细想想呢 我的打算是让不精通步兵的人 它的熟练度上限就封顶一个值 而这个值是优化伴侣来设定的 然后 去比对 剧本的习得值 封顶值比习得值小 自然就无法习得该兵法 这样我们就可以同时联合剧本和优化伴侣 批量修改650个历史武将的习得兵法 所以这是个很有意义的自动选项 也请优化兄再理解一下呵 至少能增加这个功能也可以节省很多重复的劳动呵 而我其他的描述 是希望不精通的武将不要增加熟练度 而且不能习得任何兵法 所以增加了 兵法习得为空的按纽 然后才想到让伴侣去判定 如果熟练度上限设定为0 同时有不增加熟练度和清零熟练度的想法 然后再递进一下 考虑到了即使都是熟练 那些高级的治疗 幻术 妖术 希望增加四围的判定 防止垃圾武将也能习得 所以请优化兄再考虑考虑
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关于兵法熟练度的增长方式的设定,我前面已经提到过:
1)不限制武将兵法熟练度上限,只限制“可习得最高级别兵法”。这样做是为了避免拉大武将在兵法上的差距,具体原因请参考前面的帖子。
2)不精通武将,也没必要限制兵法熟练度。如果玩家原意将不精通的武将练到1000,这么需要毅力的事情都能做,难道我们应该限制他们吗?这难道不是很好的养成元素吗?
“那些高级的治疗 幻术 妖术 希望增加四围的判定 防止垃圾武将也能习得”,
这个由玩家直接设定就好了,没必要做四维判定。
我觉得你所谓的批量修改没多大意义,650个武将,估计也就几个小时的事情吧,真得喜欢做剧本,这点时间也要去抠吗?

其实还是出在 委任上导致的麻烦事儿 我们一般不放心给电脑去委任 稍微 八九个城 城市加港口 就要鼠标滚动下才看得全 我其实并没有说取消港口呵 当我们需要考虑驻防时 自然会有武将在港口  我是希望那些在后方没有委任的城市 附带的港口不要占用右边栏 我没解释详细 望优化兄再看看 是不是这样理解就十分有必要了 前线港口我们驻防 则一定有武将 一定高亮 而后方港口一般不驻防 就不要让它 占用右边栏了
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就为了右边栏少几个港口,我要写多少代码啊?你不能总是看细节,游戏中这种小问题太多了,全改过来,我要累死的。
要不这里再做个优化,没有驻守武将的都设全部排到后面。

呵呵 武将死亡还有一种形式 那就是俘虏后被砍掉 每次看到这画面就心疼呵 就让他再次轮回到三国舞台吧
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这是三国历史游戏,不是鬼怪游戏,还轮回?要不增加个“电脑不处斩俘虏”选项吧。

快捷键 可不可开放设定呢 还有能否增加 模拟鼠标左键的按键呢 批量搜索 时那鼠标点击量可是很费事儿的哦 还有单挑时要点左键 电脑不停来要求放人也是左键点击 所以希望增加一个快捷键 按住不放就相当于不停点击左键
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全是细节,不予考虑。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2011-4-24 23:34 编辑 ]

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