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优化伴侣

2011-4-15 00:29


发现一个AI上的问题,电脑总是喜欢在双方交界处积累大量兵力和武将,即使双方处于联盟状态或者信赖关系。这样虽然能有效防止玩家偷袭,但是却造成兵力和武将的浪费。而且很容易造成双方僵持的局面,电脑和玩家僵持倒还好,最怕电脑和电脑僵持,玩家肯定是最终受益者。
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按照我的设计,电脑之间如果关系信赖/共同参加联盟,边界只会放1~2w左右的兵力。电脑与玩家接壤处则无视外交关系,会大量屯兵。
所以,电脑与电脑之间应该不会发生僵持的情况。不过,如你所说,如果电脑与玩家友好,却在与玩家接壤的地方放置大量兵力,
但是又不能对玩家开战,就造成兵力的浪费。这是个问题。
PKME上的武将设定,我看了一下,工程量太大,目前没想法。如此详尽的武将设定,可能对少数热爱三国游戏的玩家有意义。
对于一般玩家(比如我这种对三国历史不很熟悉的,只是觉得游戏好玩的),武将4维以及兵法熟练度等属性基本可以体现
不同武将的差异。优化伴侣中目前有“武将设置”界面,不过,这可能对你来讲还远远不够。

没想到在“相性”显示上,大家还有这么多争议。我自己玩的时候,相性和学得基本不看,因为不培养小兵。相性大致了解,
未必需要精确到数字。我看,暂时用“性别”替换成“相性”吧,当然,这比替换“学得”就没那么方便,但是总比没有好。
另外,这个对界面影响不大,没必要做成选项。

关于“第二兵法”,大家的建议都挺好,让我对此越来有兴趣了。我觉得以下几点重要:
   1)如紫旭所说,尽量体现全才武将的优势,学得越多,优势越大
   2)如caoyu317所说,兵法要分类搭配,
   3)如caoyu317所说,不可以是顶级兵法,因为是第二兵法,所以不能达到顶级兵法的条件
   4)如火凤大好所说,尽量文武兵法搭配,这样更能体现文武全才的优势,比如张飞装备奋迅,同时也可以发动辱骂,不然辱骂
        这个兵法放在张飞身上实在是感到别扭。
   如火凤大好所说,设定上的改动都非常复杂,要平衡并不是容易的事。弄不好就是鸡肋,所以,这个还真多想想,多听听意见。

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