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三国志11PK【san11 sire修改器】(更新1.24版)
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原帖内容
benchenben
2010-10-15 23:18
可以给那些弱小的武将也设计一些特技,让更多的人有利用价值,比如:
怯战:部队攻击力-20%,防御力+30%。
莽撞:部队攻击力+30%,防御力-20%。
避战:待机的回合,气力回复10。
退缩:混乱对其为伪报。即把混乱状态强制改为伪报。
冲锋:攻击无法被抵挡,伤害*1.3,同时受反击伤害*1.2。
粉碎:战法使敌部队移位时有几率破坏攻城兵器或船(井栏冲车变剑兵,斗舰变走舸,够狠吧)
恶名(欠扁):部队周围的敌军默认齐攻该部队。比如敌军一个部队带着这个特技,则在你的回合,在该部队周围的你的部队自动齐攻该部队,而不受你控制。(这个特技配合加强防御的特技能有效地牵制对手,很有战略价值)。
地道:攻城时直接杀伤士兵而不减城防。
土匪:攻击时大量夺取对方部队钱粮(断粮战术,远征军的噩梦)。
暗箭:普通攻击(近战)时有一定几率使敌武将受伤。
骂神:舌战时所有话术牌都为大喝(这个是以前有人提出的)。
辩才:舌战时所有话术牌都为诡辩。
再补充:
红颜:对敌男性武将队计略暴击率翻倍。
祸水:对敌男性武将队战法暴击率翻倍。
离间:对智力低部队使用内讧必成功并暴击。
暗度:任何地形都可使用伏兵,伏兵必成功。
辱骂:计略暴击时有几率使敌武将受伤。
骂阵:周围敌部队每回合气力-5.
乞饶:当所受伤害大于士兵数时,有几率不溃灭而保留1兵。(对于谋士来说,1兵足矣)
疑兵:当兵数远多于己方的部队攻击己方时,有几率变成伪报状态。
[
本帖最后由 benchenben 于 2010-10-16 20:09 编辑
]
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理由
feiyue1206
2010-10-16 23:09
+20
有想法
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