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roter

2010-9-22 20:35
回复 #1972 优化伴侣 的帖子

关于电脑屯兵,有一些想法.

与其说电脑善于屯兵,不如电脑喜欢堆将.只要将领少的城市,电脑都几乎不会超过1万.亦只有将领愈多的情况才会出现老兵堆死的现象.在玩的过程中,仍有一法可以解决,就是通过PK版的编辑把此城兵力锐减.发现一旦锐减后.原城的将领也会被分配到其它地方.估计这是一个循环.


1.控制增兵.一个城市的兵力容积就是五十万.要是趁人口高潮增长,那么电脑很容易就形成如此情况.是否能够让城市的兵力容积下降.最好锐减.50万斟酌下降吧.即使人口高潮增长兵役,那么也视为本城市的恢复程度.15万的容积.要是有十多万的后备兵役,那么恢复起来是客观的.

(1)强化电脑城市的恢复度.容积在变小,城市的恢复度就要上升.譬如.我用十万的方圆阵攻击电脑的江陵,电脑虽有十五万的屯兵,也是经不起我磨的.因为人脑的调配能力是电脑无法比拟的.强化电脑城市的兵力等等恢复.会增强游戏度.

(2)增强城市的周边防御范围.增强电脑对城市周边战略位置的觉醒度.譬如建立城塞等等.不一定要每次玩家攻城后在采取群狼战术.在野外加强认知这无疑增强了防线认识,所谓城市不过是一种堡垒.


凡尔登战争体系,如果39能够体现就在好不过了.增强要塞和城市之间的沟通.野外作为第一防线.城市重要的要塞第二.城市为最后防线.


那天我玩维多利亚革命.里面有一些科技.很适合这里.


对一战经验的总结.

加强突袭的一派认知速度乃是王道.只有强大的速度可以扭转局面.切断敌人后方,先发制人都在其内.含义用在这里就是增强兵法的速度.然后电脑会采取这种优势针对玩家.如玩家大举进攻电脑.电脑仍然会用速度优势的骑兵去袭击玩家的城池.当然各种阵行其实都可以增强一定的速度.这不但对于防御还是进攻都是不错的.


人海战术优势论.如今在39中体现的其实不是人海.而是士气.只有强大的士气才能够战争的双方感觉吃力.才更能够让防御方更具备优势.是扩大士气呢.还是让电脑不容易掉士气.就如异族阵行那样.和玩家在三道防线打持久战.

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E世飞将 2010-9-22 21:28 +150 有创意,直言敢谏之功,奖励!




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