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写在吴林之战以后
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原帖内容
romadream
2010-9-10 23:25
刚才有一个玩网游经验丰富的人和我说,他是旁观者,冷眼看我们的团,还是有些问题的。在他的眼中,我们不过是“几个认识的人组织起来的散人团而已”。虽然他没有接触这个游戏,但是忠言逆耳,我觉得我们还是可以听听,去思考一下的。
1. 战役指挥没有指挥链,单人接受总指挥调度。造成"我不知道”“我没听说”的现象
2. ID使用交叉,造成出ID不出人。主战号可以交叉,但什么都代理,时间长了,人心就要散。等于几个人在用多个号。军团靠的不是ID,而是人。强力ID,没有用,要的是人
3.接着是动员的问题,要给会员一个拼命的理由。这不是小事,不是说军团要你去打,你就该去打,而是要说明为什么。所以,决策时各团队的头目联合群议结果,头目说服自己的小弟,跟黑社会一样
4.那要有制度,制度化量化。组织提供你成长的可能,你成长了之后回报组织。组织内应该有比较丰富的级别、头衔、身份等各种体系,让小弟有动力。 否则,自然是自己利益最大化,组织利益第二
5.一个组织,要有完备完整的部门,包括外交、行政、军事、宣传、财政等。各司其职。让有才能的人,找到自己的位置.现在不是没人想做事,而是人人都提出“怎么没人做这个,怎么没人做那个”,但是组织没有提供这种编制
总之,如果只是随便玩玩,那就算了吧,胡闹到大家无聊就散。如果是有野心的,那要正规化,不能跟同学亲友团一样
虽然这些看法里边并不是全部都是事实,但是所谓“他山之石可以攻玉”,希望能给大家点帮助,或者给点深度的思考,这也就足够了
用户名
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理由
落日深秋
2010-9-11 01:49
+100
很多也是我想说的!
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-10-26 13:11
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