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优化伴侣

2010-4-27 21:20


这主意不错。“今治水军八十万众,方与将军会猎于吴。”只是实现起来细节比较多啊,呵呵
    我也感觉不错。现在没时间,放到备案中留待以后考虑。

吕布被干掉很正常啊,我觉得原游戏设置的进攻欲望是符合演义的。建议电脑倾巢而出对付玩家,
只要有3家电脑这样来打,玩家肯定很不好混
    我不是说吕布不应该进攻,而是说如果电脑势力轻易就对其他势力发动进攻,自己守城必然空虚,周
边其他势力就会乘机进攻守城,造成电脑势力间不必要的内耗和更早的灭亡。在找到一个更好的进攻策略
之前,提高电脑发动进攻的条件,也是一个不错的选择嘛。“电脑倾巢而出对付玩家”,这是最好的结果
,但是,电脑势力之间外交一般都是险恶,要做到这点,只能成立反玩家联盟。

其实我们没必要拘泥于上级才可向下级联动啊。同系兵法相互联动其实不是我的原创想法,而是光荣最新
出的策略游戏《信长13》中的设定,信长13中有兵种的概念,发动骑兵兵法,所有同部队带骑兵的武将都
可联动。三9没有兵种概念,但出兵的用战法就说明的其兵种。所以同系下级兵法配合联动上级兵法还是
合理的。至少也是得到光荣官方的认可的。
    咱也别迷信光荣,它的设定未必就合理。同类兵法向上联动,1)联动率大大增加,联动不稀罕了,
也没特点了;2)兵法伤害大大增加,拉大了与普攻伤害的差距。这个我不赞同。同类兵法向下联动,有
一定价值,也合理一些。

依然以我的AI测试示例(选吕布下邳决战剧本左手PK右手),为例,说明如下:(开最新的4.13版的优化
伴侣。)10月下旬,我命司马懿率发石队去打郝昭队,司马懿队竟然去和郝昭队紧密列无间的贴着,和郝
昭队短兵相接,以已这短,攻敌之长。结果就如11月上旬所示的损失惨重。
    事实上,发石车是停止移动了,但是同时,目标部队还在移动,郝昭队是锥行,速度又快,一下就窜
到司马懿队身边,所以,发石车就算停止移动也来不及了。造成这个结果,一是因为发石车的射程还不够
远,我做实验的时候,把发石射程改大,它老远就在那里一动不动地扔石头了;二是因为目标是部队,部
队的快速移动会让发石车远程攻击的效果很难体现。如果目标是设施,效果就很明显。

    另外,电脑可以根据是否和玩家接壤来制定不同的策略。如果接壤,则全力针对玩家。尽可能和周边
势力友好。如果不接壤,比如几个势力没有和玩家接壤,但是彼此接壤,这种情况,根据兵力,据点等条
件,突出一个势力全力拓展,其他势力进攻欲望要稍微弱一些,利于这几个势力最终统一为一个大势力,
称霸一方以对抗未来玩家的攻击。
    所以如果和玩家接壤据点超过一个。应该都屯兵,然后从不同方向出兵,并保证同时到达战场。其实
游戏中大家都应该清楚,防守时兵力不是问题,不同方向才是头疼。
    这些建议,我赞同。

优化兄问下,我的粮达到130W了存档后退出游戏,第二天开优化开游戏读存档,粮就变成了100W
什么原因?不是说最高达200W吗?
    这个问题,我会解决的。

我个人认为兵力不是关键,而是武将的调配。玩家在0强度下可以做到杀敌4万,自己只损失1万。电脑做
不到。而且电脑就算5倍而攻,10万对我2万,我也能把电脑打趴下,那个磨练史话里,吕布的陈留还有15
万呢。濮阳才2万。
    恰恰相反,我认为武将数对电脑进攻的判断并没有很大的参考价值。因为,武将的移动速度相当快,
等你进攻部队兵临城下的时候,守城武将应该移动到位,可以出城野战歼敌了,和你进攻前对守城武将的
判断完全不一样。

优化伴侣的多人搜索是要先点你要搜索的地点,然后再全选人,如果全选了人,再点地点,只是第1个的
。原来如果只开PKME的话,多人搜索是都可以的,不管是先地后人,还是先人后地
    因为多人探索加入了军事推荐。选了地点后,必须换军师推荐的武将。

另外就是觉得真的想增加难度,不妨参考三国志11的超级难度设定,楼主设置电脑在兵力》=玩家兵力情
况下,狂攻玩家就可以了,甚至直接联合玩家周围的电脑一起攻打,呵呵
    11还没玩过,回去找找资料。

[ 本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-27 21:22 编辑 ]

用户名时间功绩理由
E世飞将 2010-4-27 21:55 +100 热心人,奖励。虽不能每个问都回答,但我们会理解的,楼主把省下来的精力时间做好优化伴侣才是我们最期望的。此时无声胜有声,呵呵。




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