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“高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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原帖内容
优化伴侣
2010-4-17 22:51
我还在分析电脑进攻,目前有些进展。如优先进攻空城。
电脑使用混合编队,值得优化。中继点,比较难。
最后电脑喜欢杀俘虏,这简直就是 不可容忍。杀一个俘虏扣50信望。只能感叹电脑有点二了。
不用担心,电脑杀俘虏不会降信望的。呵呵
鹰派份子对电脑进攻和屯兵发现的问题很好,值得思考。
除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。
这个在剧本里改阵型系数比较方便。
提高井栏、箕型、雁形和据点射程。
难道要和发石一样,一旦开始攻击,就停止不动?弓兵的射程是有点低,如果能把近身攻击和远程攻击的特点完全展现出来,战斗应该会好看。
“禁止离间”无效
我分析了你给的存档,发现电脑向玩家势力流言时,进行记录中却显示成了密商,这应该是原游戏bug。
sjajy 还有谁,我忘了。几位同志提供的存档,我都试了,没发生跳出的情况,无法分析原因。
注意:脱壳的san9PK.exe对游戏内存位置做了调整,所以,与优化伴侣共用可能有问题。
关于伤兵比例,原游戏为50%,10日的版本为31%,13日的版本为42%。大家可以对比测试一下。
希望楼主能修改电脑进攻只用投石车和井栏的问题,我记得原版不是这样的啊!感觉好白痴!
这个我没改。电脑进攻我还在分析呢。
4.10电脑不爱进攻,爱和玩家比赛屯兵,让人无语啊
4.10版本设置是有点问题,以4.13版为准。4.13版本应该还好吧。
建议楼主还是恢复处斩俘虏的原设定,还有电脑不爱进攻的问题.在上一版完全不存在谢谢
下个版本,处斩俘虏,信望可以少减点。
电脑经常让很弱的君主带满兵出来送死。
这个有希望解决,可以不让低能君主出征。
另一点是楼主现在设置军师的智力只有达到110时,预测才完全正确。
智力100相当于96%的成功率,军师判断应该很少失误。
[
本帖最后由 优化伴侣 于 2010-4-17 22:52 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2010-4-17 23:28
+100
劳苦功高,热心人。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-15 08:04
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