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原帖内容
火凤大好
2010-4-17 15:56
现在讨论的是AI。
AI!同学们,不要再讨论设定的问题,没有特别大的问题都应该维持游戏原设即可。
什么攻防指数,伪报几率,这都是设定,设定一改,电脑又不识别,就要相应的改动AI,同时玩家也要再适应,是不可取的。
若攻城比目前难,则电脑攻城时玩家坚守,若攻城比当前易,则玩家一泻千里攻城拔寨。不论怎么改,玩家都会找到最适合自己的路径,所以改设定是没有必要的。
应该考虑在保持当前设定的情况下,加入几条进退的规则让电脑没那么傻。
我觉得要加入的是(按重要程度):
1. 攻城时先把兵挪近了再攻:上党欲攻洛阳,先把兵放进孟津港再攻,而不是从上党就出了井栏队。因为电脑有一旬的时间先手,只要电脑在一旬内抵达,玩家就不得不在城下应战了。
2. 优先攻占空据点:同上例,如果孟津港是空的,先把孟津港打下来,现在是直接无视的穿过了。
3. 攻城时的阵型:这个目前争议最大。我觉得可以简化为:一旬内可以抵达,或者目标据点内守军低于一定数值(比如2w,或者按出兵的兵力估算,一旬可以攻克的数值),按当前AI的默认阵型(攻城+雁型);以上两个条件都不符合的,出箕型+弩兵兵法和锥行+弓骑兵法,两种兵法都不会的文官出方圆。
4. 何时撤退:这个其实很难,因为何时撤退牵扯到武将的性格和智力。比如吕布张飞这种人,你让他撤,他还在那继续打,结果活活被灭掉。。。而且玩家如果增兵布防,很难让AI考虑是应该增兵进攻还是撤退。比如有时我看到电脑的援兵来了,我会把它伪报了,然后用增援激励抢先把据点打下来,有时我也会选择撤退。这个比较难用一条规则解释。
我们先完善电脑进攻的AI,再考虑完善进攻中撤退的AI吧。一步一步来吧。
我就不指望电脑把玩家诱出来野战了,尽量减少一点它的损失,并且把战火烧近一点,仅此而已。
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本帖最后由 火凤大好 于 2010-4-17 16:11 编辑
]
用户名
时间
功绩
理由
E世飞将
2010-4-17 18:18
+20
总体不错,提出先改正AI的缺点。
当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-11-11 04:13
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