原帖内容
恒星月

2010-4-17 14:13


我也比较同意鹰派的思路。但有些不同的改变,我认为应该调高步兵对城墙破坏力参数,但要比破城锤略低,同时降低井栏的对守军攻击力,降为12左右,既和弓兵的野战基本相同,都是弓箭,就算站的高也不可能提高那么多。另外相对的还有关键的几点改变就需要优化兄的支持了。
1,除非攻破城墙,否则守兵不减,井栏、箕型、雁形队攻城例外。在高大的城墙面前,无论步兵骑兵如何勇猛,也无法伤守兵分毫,既符合现实,也加大了防守的力度。当然可以适当降低城墙的守备力,毕竟现在想攻破城墙还是有一定难度的。现在优化为了防止攻破城墙无论守兵多少都赢,将城墙最低设为1好像。那么既改为只有城防下降为1,否则守兵不减。
2,提高井栏、箕型、雁形和据点射程。由于井栏的对守军攻击已经降到普通的程度,相应的提高井栏的射程,站得高射得远。井栏和据点射程最远,其次是弓箭阵型。现在井栏和弓箭阵型也需要紧贴据点才能攻击,这是不合理的,也忽略了远程部队的优势,而远程部队一旦开始攻击,就要停止前进,直到攻击范围内没有敌方部队为止。

在这样的改变下,只有井栏和弓箭阵型可以伤害守兵,而由于对守兵攻击力的下降,使得除非守兵非常少的情况,就只有完全破坏城墙再杀光城内守兵才可以攻下据点,大幅提高了攻城的难度。这样在电脑面对玩家的进攻时,无论野战还是防守都游刃有余,就算野战输了,玩家或者直接用野战部队强推,或者回城换井栏,总之想破城是相当困难的。另外要将混乱的对据点性能取消,本来混乱据点中的部队不太合理的。

而在电脑进攻的时候,需要限制少用井栏,多用野战步兵队,玩家是一定出来迎战的,如果不迎战,将对据点造成巨大损失。而迎战的话,都是野战部队,电脑也不吃亏太多,而且提高了井栏的射程,电脑的进攻就会变成前面步兵野战,后面井栏狂射,玩家还打不到,更具有挑战性和实战意义。

用户名时间功绩理由
E世飞将 2010-4-17 14:32 +20 提出建议加分,但更改设定过多,似乎不是很好,把普攻给减的太厉害啦,相应的改动较多,难以做的平衡吧。




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-15 17:42
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.005917 second(s), 6 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP