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homm

2010-4-14 19:50


yukunshi先生的很多建议都不错,不过我也有些不同意见:

2、降低伤兵率确实增加了普通强度下游戏的可玩性,但也使200强度变得异常困难,几乎不可能。我看很多玩家对此有意见,建议楼主以目前参数为准设为可选项,不要再提高伤病率。再高就起不到增加挑战性的初衷,但默认优化又确实不适合于高强度。
--我发现现在的伤兵率大概是43%,不知原版的设定是多少?大家可以集思广益,找出一个比较公允的、使得200难度刚刚有可能打过的伤兵率。

5、优化外交。外交不稳定是39的又一大Bug,信赖关系很容易就会掉到中立以下,这一点常被某些玩家利用去很容易地去“欺骗”电脑。建议使外交关系更稳定一下,比如大幅增加外交友好度持续时间,减少“赠与”与“请求”失败时友好度下降率(一点不降是不合理的)等。
这一点后两代游戏做的不错,楼主可适当参考。其实,在后两代游戏中光荣自身即对39的很多Bug做了纠正,建议楼主在考虑优化时可适当借
鉴。毕竟三国志游戏在升级中自身进行的某些改进,较之个别玩家异想天开的杜撰(无针对性,呵呵)要更合理一些的。
--外交好像没有什么不稳定,只是在3年左右的时间里自动从好意下降到中立而已。欺骗电脑的做法是赠送一次就可以关系从险恶提升到好意,劝降又可以无花费地降低关系,这样就等于掌握了战争与和平的开关,立于不败之地了。对于200难度,开局对某些势力赠送恐怕是必需的,否则很容易出现墙倒众人推、多个电脑势力一齐来攻的情况。如果一定要禁止这种做法,可以考虑设置为对每个势力只能赠送成功一次,或者对于实力在自己若干倍之上的势力赠送无法成功。另一方面关于劝降,可以设置为劝降失败不降友好度。

2、将阵型费用参数设置取消。这一点完全可以通过剧本修改器实现,此优化真可以说是有之不多,无之不少。
--阵型费用有个基本的作用,就是打仗要花不少钱了。原版的钱很容易过剩,因为要花钱的地方太少。现在打仗就是烧钱,经济的重要性就大大提高了。比起再打开一个剧本修改器来,在优化伴侣里保留阵型费用还是方便的。

3、刚加的那个能力加到105的选项似也无必要。增加这5点能有多大意义呢,即便默认优化甚或不加我想都也不会有很多人在意吧,呵呵。一家之言,慎勿见怪。
--许多人还希望把上限加到110,甚至完全取消上限呢!当然,伴随着上限的增加,如果能大幅降低能力提升的概率,就更好了。否则的话,通过不断地夺取、烧夷,很快就培养出一批武力110的猛将,不拿宝物都能砍翻电脑的吕布,也有点胜之不武。

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E世飞将 2010-4-14 21:09 +20 好帖奖励




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